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文中 Demo 地址:傳送門git
本文用來介紹 iOS 開發中 『Blocks』的底層原理。我將經過 Blocks 由 OC 轉變的 C++ 源碼來一步步解析 Blocks 的底層原理。github
經過本文您將瞭解到:macos
- Blocks 的實質是什麼?
- Block 截獲局部變量和特殊區域變量
- Block 的存儲區域
- Block 的循環引用
在第一篇中咱們講解了 Blocks 的基本使用,也知道了 Blocks 是 帶有局部變量的匿名函數。可是 Block 的實質到底是什麼呢?類型?變量?仍是什麼黑科技?編程
要想了解 Block 的本質,就須要從 Block 對應的 C++ 源碼來入手。安全
下面咱們經過一步步的源碼剖析來了解 Block 的本質。bash
cd XXX/XXX
命令,其中 XXX/XXX
爲 block.m 所在的目錄。clang -rewrite-objc block.m
下面咱們刪除掉 block.m 其餘無關的代碼,只保留 blocks 相關的代碼,能夠獲得以下結果。markdown
int main () { void (^myBlock)(void) = ^{ printf("myBlock\n"); }; myBlock(); return 0; } 複製代碼
/* 包含 Block 實際函數指針的結構體 */ struct __block_impl { void *isa; int Flags; int Reserved; // 從此版本升級所需的區域大小 void *FuncPtr; // 函數指針 }; /* Block 結構體 */ struct __main_block_impl_0 { // impl:Block 的實際函數指針,指向包含 Block 主體部分的 __main_block_func_0 結構體 struct __block_impl impl; // Desc:Desc 指針,指向包含 Block 附加信息的 __main_block_desc_0() 結構體 struct __main_block_desc_0* Desc; // __main_block_impl_0:Block 構造函數 __main_block_impl_0(void *fp, struct __main_block_desc_0 *desc, int flags=0) { impl.isa = &_NSConcreteStackBlock; impl.Flags = flags; impl.FuncPtr = fp; Desc = desc; } }; /* Block 主體部分結構體 */ static void __main_block_func_0(struct __main_block_impl_0 *__cself) { printf("myBlock\n"); } /* Block 附加信息結構體:包含從此版本升級所需區域大小,Block 的大小*/ static struct __main_block_desc_0 { size_t reserved; // 從此版本升級所需區域大小 size_t Block_size; // Block 大小 } __main_block_desc_0_DATA = { 0, sizeof(struct __main_block_impl_0)}; /* main 函數 */ int main () { void (*myBlock)(void) = ((void (*)())&__main_block_impl_0((void *)__main_block_func_0, &__main_block_desc_0_DATA)); ((void (*)(__block_impl *))((__block_impl *)myBlock)->FuncPtr)((__block_impl *)myBlock); return 0; } 複製代碼
下面咱們一步步來拆解轉換後的源碼。多線程
咱們先來看看 __main_block_impl_0
結構體( Block 結構體)
/* Block 結構體 */ struct __main_block_impl_0 { // impl:Block 的實際函數指針,指向包含 Block 主體部分的 __main_block_func_0 結構體 struct __block_impl impl; // Desc:Desc 指針,指向包含 Block 附加信息的 __main_block_desc_0() 結構體 struct __main_block_desc_0* Desc; // __main_block_impl_0:Block 構造函數 __main_block_impl_0(void *fp, struct __main_block_desc_0 *desc, int flags=0) { impl.isa = &_NSConcreteStackBlock; impl.Flags = flags; impl.FuncPtr = fp; Desc = desc; } }; 複製代碼
從上邊咱們能夠看出,__main_block_impl_0
結構體(Block 結構體)包含了三個部分:
impl
;Desc
指針;__main_block_impl_0
構造函數。咱們先來把這幾個部分剖析一下。
struct __block_impl impl
說明第一部分 impl
是 __block_impl
結構體類型的成員變量。__block_impl
包含了 Block 實際函數指針 FuncPtr
,FuncPtr
指針指向 Block 的主體部分,也就是 Block 對應 OC 代碼中的 ^{ printf("myBlock\n"); };
部分。還包含了標誌位 Flags
,從此版本升級所需的區域大小 Reserved
,__block_impl
結構體的實例指針 isa
。
/* 包含 Block 實際函數指針的結構體 */ struct __block_impl { void *isa; // 用於保存 Block 結構體的實例指針 int Flags; // 標誌位 int Reserved; // 從此版本升級所需的區域大小 void *FuncPtr; // 函數指針 }; 複製代碼
struct __main_block_desc_0* Desc
說明第二部分 Desc 是指向的是 __main_block_desc_0
類型的結構體的指針型成員變量,__main_block_desc_0
結構體用來描述該 Block 的相關附加信息:
reserved
變量。Block_size
變量。/* Block 附加信息結構體:包含從此版本升級所需區域大小,Block 的大小*/ static struct __main_block_desc_0 { size_t reserved; // 從此版本升級所需區域大小 size_t Block_size; // Block 大小 } __main_block_desc_0_DATA = { 0, sizeof(struct __main_block_impl_0)}; 複製代碼
__main_block_impl_0
構造函數說明第三部分是 __main_block_impl_0
結構體(Block 結構體) 的構造函數,負責初始化 __main_block_impl_0
結構體(Block 結構體) 的成員變量。
__main_block_impl_0(void *fp, struct __main_block_desc_0 *desc, int flags=0) { impl.isa = &_NSConcreteStackBlock; impl.Flags = flags; impl.FuncPtr = fp; Desc = desc; } 複製代碼
關於結構體構造函數中對各個成員變量的賦值,咱們須要先來看看 main()
函數中,對該構造函數的調用。
void (*myBlock)(void) = ((void (*)())&__main_block_impl_0((void *)__main_block_func_0, &__main_block_desc_0_DATA)); 複製代碼
咱們能夠把上面的代碼稍微轉換一下,去掉不一樣類型之間的轉換,使之簡潔一點:
struct __main_block_impl_0 temp = __main_block_impl_0(__main_block_func_0, &__main_block_desc_0_DATA); struct __main_block_impl_0 *myBlock = &temp; 複製代碼
這樣,就容易看懂了。該代碼將經過 __main_block_impl_0
構造函數,生成的 __main_block_impl_0
結構體(Block 結構體)類型實例的指針,賦值給 __main_block_impl_0
結構體(Block 結構體)類型的指針變量 myBlock
。
能夠看到, 調用 __main_block_impl_0
構造函數的時候,傳入了兩個參數。
__main_block_func_0
。 - 其實就是 Block 對應的主體部分,能夠看到下面關於 __main_block_func_0
結構體的定義 ,和 OC 代碼中 ^{ printf("myBlock\n"); };
部分具備相同的表達式。 - 這裏參數中的 __cself
是指向 Block 的值的指針變量,至關於 OC 中的 self
。/* Block 主體部分結構體 */ static void __main_block_func_0(struct __main_block_impl_0 *__cself) { printf("myBlock\n"); } 複製代碼
第二個參數:__main_block_desc_0_DATA
:__main_block_desc_0_DATA
包含該 Block 的相關信息。 咱們再來結合以前的 __main_block_impl_0
結構體定義。
__main_block_impl_0
結構體(Block 結構體)能夠表述爲:struct __main_block_impl_0 { void *isa; // 用於保存 Block 結構體的實例指針 int Flags; // 標誌位 int Reserved; // 從此版本升級所需的區域大小 void *FuncPtr; // 函數指針 struct __main_block_desc_0* Desc; // Desc:Desc 指針 }; 複製代碼
__main_block_impl_0
構造函數能夠表述爲:impl.isa = &_NSConcreteStackBlock; // isa 保存 Block 結構體實例 impl.Flags = 0; // 標誌位賦值 impl.FuncPtr = __main_block_func_0; // FuncPtr 保存 Block 結構體的主體部分 Desc = &__main_block_desc_0_DATA; // Desc 保存 Block 結構體的附加信息 複製代碼
至此,Block 的實質就要真相大白了。
__main_block_impl_0
結構體(Block 結構體)至關於 Objective-C 類對象的結構體,isa
指針保存的是所屬類的結構體的實例的指針。_NSConcreteStackBlock
至關於 Block 的結構體實例。對象 impl.isa = &_NSConcreteStackBlock;
語句中,將 Block 結構體的指針賦值給其成員變量 isa
,至關於 Block 結構體的成員變量 保存了 Block 結構體的指針,這裏和 Objective-C 中的對象處理方式是一致的。
也就是說明: Block 的實質就是對象。 Block 跟其餘全部的 NSObject 同樣,都是對象。果不其然,萬物皆對象,古人誠不欺我。
回顧一下上篇文章講解的例子:
// 使用 Blocks 截獲局部變量值 - (void)useBlockInterceptLocalVariables { int a = 10, b = 20; void (^myLocalBlock)(void) = ^{ printf("a = %d, b = %d\n",a, b); }; myLocalBlock(); // 輸出結果:a = 10, b = 20 a = 20; b = 30; myLocalBlock(); // 輸出結果:a = 10, b = 20 } 複製代碼
從中能夠看到,咱們在第一次調用 myLocalBlock();
以後已經從新給變量 a
、變量 b
賦值了,可是第二次調用 myLocalBlock();
的時候,使用的仍是以前對應變量的值。
這是由於 Block 語法的表達式使用的是它以前聲明的局部變量
a
、變量b
。Blocks 中,Block 表達式截獲所使用的局部變量的值,保存了該變量的瞬時值。因此在第二次執行 Block 表達式時,即便已經改變了局部變量a
和b
的值,也不會影響 Block 表達式在執行時所保存的局部變量的瞬時值。 這就是 Blocks 變量截獲局部變量值的特性。
但是,爲何 Blocks 變量使用的是局部變量的瞬時值,而不是局部變量的當前值呢?
咱們來看一下對應的 C++ 代碼:
struct __main_block_impl_0 { struct __block_impl impl; struct __main_block_desc_0* Desc; int a; int b; __main_block_impl_0(void *fp, struct __main_block_desc_0 *desc, int _a, int _b, int flags=0) : a(_a), b(_b) { impl.isa = &_NSConcreteStackBlock; impl.Flags = flags; impl.FuncPtr = fp; Desc = desc; } }; static void __main_block_func_0(struct __main_block_impl_0 *__cself) { int a = __cself->a; // bound by copy int b = __cself->b; // bound by copy printf("a = %d, b = %d\n",a, b); } static struct __main_block_desc_0 { size_t reserved; size_t Block_size; } __main_block_desc_0_DATA = { 0, sizeof(struct __main_block_impl_0)}; int main () { int a = 10, b = 20; void (*myLocalBlock)(void) = ((void (*)())&__main_block_impl_0((void *)__main_block_func_0, &__main_block_desc_0_DATA, a, b)); ((void (*)(__block_impl *))((__block_impl *)myLocalBlock)->FuncPtr)((__block_impl *)myLocalBlock); a = 20; b = 30; ((void (*)(__block_impl *))((__block_impl *)myLocalBlock)->FuncPtr)((__block_impl *)myLocalBlock); } 複製代碼
能夠看到 __main_block_impl_0
結構體(Block 結構體)中多了兩個成員變量 a
和 b
,這兩個變量就是 Block 截獲的局部變量。 a
和 b
的值來自與 __main_block_impl_0
構造函數中傳入的值。
struct __main_block_impl_0 {
struct __block_impl impl;
struct __main_block_desc_0* Desc;
int a; // 增長的成員變量 a
int b; // 增長的成員變量 b
__main_block_impl_0(void *fp, struct __main_block_desc_0 *desc, int _a, int _b, int flags=0) : a(_a), b(_b) {
impl.isa = &_NSConcreteStackBlock;
impl.Flags = flags;
impl.FuncPtr = fp;
Desc = desc;
}
};
複製代碼
還能夠看出 __main_block_func_0
(保存 Block 主體部分的結構體)中,變量 a
、b
的值使用的 __cself
獲取的值。 而 __cself->a
、__cself->b
是經過值傳遞的方式傳入進來的,而不是經過指針傳遞。這也就說明了 a
、b
只是 Block 內部的變量,改變 Block 外部的局部變量值,並不能改變 Block 內部的變量值。
static void __main_block_func_0(struct __main_block_impl_0 *__cself) { int a = __cself->a; // bound by copy int b = __cself->b; // bound by copy printf("a = %d, b = %d\n",a, b); } 複製代碼
那麼來總結一下:
在定義 Block 表達式的時候,局部變量使用**『值傳遞』**的方式傳入 Block 結構體中,並保存爲 Block 的成員變量。
而當外部局部變量發生變化的時候,Block 結構體內部對應的的成員變量的值並無發生改變,因此不管調用幾回,Block 表達式結果都沒有發生改變。
若是在 Block 主體部分對外部局部變量進行修改呢?相似下面這樣,是否是就能夠將截獲的外部局部變量修改了?
int a = 10, b = 20; void (^myLocalBlock)(void) = ^{ a = 20; b = 30; printf("a = %d, b = %d\n",a, b); }; myLocalBlock(); 複製代碼
很遺憾,編譯直接報錯了。
這種方式也走不通。
由此咱們暫時能夠得出一個結論:
被截獲的自動變量的值是沒法直接修改的。
但是,憑啥不能改變?若是咱們非要改變呢,該咋整?
有一個辦法,能夠經過 __block
說明符修飾局部變量。
__block
說明符更改局部變量值// 使用 __block 說明符修飾,更改局部變量值 - (void)useBlockQualifierChangeLocalVariables { __block int a = 10, b = 20; void (^myLocalBlock)(void) = ^{ a = 20; b = 30; printf("a = %d, b = %d\n",a, b); // 輸出結果:a = 20, b = 30 }; myLocalBlock(); } 複製代碼
從中咱們能夠發現:經過 __block
修飾的局部變量,能夠在 Block 的主體部分中改變值。
咱們來轉換下源碼,分析一下:
struct __Block_byref_a_0 { void *__isa; __Block_byref_a_0 *__forwarding; int __flags; int __size; int a; }; struct __Block_byref_b_1 { void *__isa; __Block_byref_b_1 *__forwarding; int __flags; int __size; int b; }; struct __main_block_impl_0 { struct __block_impl impl; struct __main_block_desc_0* Desc; __Block_byref_a_0 *a; // by ref __Block_byref_b_1 *b; // by ref __main_block_impl_0(void *fp, struct __main_block_desc_0 *desc, __Block_byref_a_0 *_a, __Block_byref_b_1 *_b, int flags=0) : a(_a->__forwarding), b(_b->__forwarding) { impl.isa = &_NSConcreteStackBlock; impl.Flags = flags; impl.FuncPtr = fp; Desc = desc; } }; static void __main_block_func_0(struct __main_block_impl_0 *__cself) { __Block_byref_a_0 *a = __cself->a; // bound by ref __Block_byref_b_1 *b = __cself->b; // bound by ref (a->__forwarding->a) = 20; (b->__forwarding->b) = 30; printf("a = %d, b = %d\n",(a->__forwarding->a), (b->__forwarding->b)); } static void __main_block_copy_0(struct __main_block_impl_0*dst, struct __main_block_impl_0*src) {_Block_object_assign((void*)&dst->a, (void*)src->a, 8/*BLOCK_FIELD_IS_BYREF*/);_Block_object_assign((void*)&dst->b, (void*)src->b, 8/*BLOCK_FIELD_IS_BYREF*/);} static void __main_block_dispose_0(struct __main_block_impl_0*src) {_Block_object_dispose((void*)src->a, 8/*BLOCK_FIELD_IS_BYREF*/);_Block_object_dispose((void*)src->b, 8/*BLOCK_FIELD_IS_BYREF*/);} static struct __main_block_desc_0 { size_t reserved; size_t Block_size; void (*copy)(struct __main_block_impl_0*, struct __main_block_impl_0*); void (*dispose)(struct __main_block_impl_0*); } __main_block_desc_0_DATA = { 0, sizeof(struct __main_block_impl_0), __main_block_copy_0, __main_block_dispose_0}; int main() { __attribute__((__blocks__(byref))) __Block_byref_a_0 a = {(void*)0,(__Block_byref_a_0 *)&a, 0, sizeof(__Block_byref_a_0), 10}; __Block_byref_b_1 b = {(void*)0,(__Block_byref_b_1 *)&b, 0, sizeof(__Block_byref_b_1), 20}; void (*myLocalBlock)(void) = ((void (*)())&__main_block_impl_0((void *)__main_block_func_0, &__main_block_desc_0_DATA, (__Block_byref_a_0 *)&a, (__Block_byref_b_1 *)&b, 570425344)); ((void (*)(__block_impl *))((__block_impl *)myLocalBlock)->FuncPtr)((__block_impl *)myLocalBlock); return 0; } 複製代碼
能夠看到,只是加上了一個 __block
,代碼量就增長了不少。
咱們從 __main_block_impl_0
開始提及:
struct __main_block_impl_0 { struct __block_impl impl; struct __main_block_desc_0* Desc; __Block_byref_a_0 *a; // by ref __Block_byref_b_1 *b; // by ref __main_block_impl_0(void *fp, struct __main_block_desc_0 *desc, __Block_byref_a_0 *_a, __Block_byref_b_1 *_b, int flags=0) : a(_a->__forwarding), b(_b->__forwarding) { impl.isa = &_NSConcreteStackBlock; impl.Flags = flags; impl.FuncPtr = fp; Desc = desc; } }; 複製代碼
咱們在 __main_block_impl_0
結構體中能夠看到: 原 OC 代碼中,被 __block
修飾的局部變量 __block int a
、__block int b
分別變成了 __Block_byref_a_0
、__Block_byref_b_1
類型的結構體指針 a
、結構體指針 b
。這裏使用結構體指針 a
、結構體指針 b
說明 _Block_byref_a_0
、__Block_byref_b_1
類型的結構體並不在 __main_block_impl_0
結構體中,而只是經過指針的形式引用,這是爲了能夠在多個不一樣的 Block 中使用 __block
修飾的變量。
__Block_byref_a_0
、__Block_byref_b_1
類型的結構體聲明以下:
struct __Block_byref_a_0 { void *__isa; __Block_byref_a_0 *__forwarding; int __flags; int __size; int a; }; struct __Block_byref_b_1 { void *__isa; __Block_byref_b_1 *__forwarding; int __flags; int __size; int b; }; 複製代碼
拿第一個 __Block_byref_a_0
結構體定義來講明,__Block_byref_a_0
有 5 個部分:
__isa
:標識對象類的 isa
實例變量__forwarding
:傳入變量的地址__flags
:標誌位__size
:結構體大小a
:存放實變量 a
實際的值,至關於原局部變量的成員變量(和以前不加__block修飾符的時候一致)。再來看一下 main()
函數中,__block int a
、__block int b
的賦值狀況。
順便把代碼整理一下,使之簡易一點:
__Block_byref_a_0 a = { (void*)0, (__Block_byref_a_0 *)&a, 0, sizeof(__Block_byref_a_0), 10 }; __Block_byref_b_1 b = { 0, &b, 0, sizeof(__Block_byref_b_1), 20 }; 複製代碼
仍是拿第一個__Block_byref_a_0 a
的賦值來講明。
能夠看到 __isa
指針值傳空,__forwarding
指向了局部變量 a
自己的地址,__flags
分配了 0,__size
爲結構體的大小,a
賦值爲 10。下圖用來講明 __forwarding
指針的指向狀況。
這下,咱們知道 __forwarding
其實就是局部變量 a
自己的地址,那麼咱們就能夠經過 __forwarding
指針來訪問局部變量,同時也能對其進行修改了。
來看一下 Block 主體部分對應的 __main_block_func_0
結構體來驗證一下。
static void __main_block_func_0(struct __main_block_impl_0 *__cself) { __Block_byref_a_0 *a = __cself->a; // bound by ref __Block_byref_b_1 *b = __cself->b; // bound by ref (a->__forwarding->a) = 20; (b->__forwarding->b) = 30; printf("a = %d, b = %d\n",(a->__forwarding->a), (b->__forwarding->b)); } 複製代碼
能夠看到 (a->__forwarding->a) = 20;
和 (b->__forwarding->b) = 30;
是經過指針取值的方式來改變了局部變量的值。這也就解釋了經過 __block
來修飾的變量,在 Block 的主體部分中改變值的原理實際上是:經過**『指針傳遞』**的方式。
除了經過 __block
說明符修飾的這種方式修改局部變量的值以外,還有一些特殊區域的變量,咱們也能夠在 Block 的內部將其修改。
這些特殊區域的變量包括:靜態局部變量、靜態全局變量、全局變量。
咱們仍是經過 OC 代碼和 C++ 源碼來講明一下:
int global_val = 10; // 全局變量 static int static_global_val = 20; // 靜態全局變量 int main() { static int static_val = 30; // 靜態局部變量 void (^myLocalBlock)(void) = ^{ global_val *= 1; static_global_val *= 2; static_val *= 3; printf("static_val = %d, static_global_val = %d, global_val = %d\n",static_val, static_global_val, static_val); }; myLocalBlock(); return 0; } 複製代碼
int global_val = 10; static int static_global_val = 20; struct __main_block_impl_0 { struct __block_impl impl; struct __main_block_desc_0* Desc; int *static_val; __main_block_impl_0(void *fp, struct __main_block_desc_0 *desc, int *_static_val, int flags=0) : static_val(_static_val) { impl.isa = &_NSConcreteStackBlock; impl.Flags = flags; impl.FuncPtr = fp; Desc = desc; } }; static void __main_block_func_0(struct __main_block_impl_0 *__cself) { int *static_val = __cself->static_val; // bound by copy global_val *= 1; static_global_val *= 2; (*static_val) *= 3; printf("static_val = %d, static_global_val = %d, global_val = %d\n",(*static_val), static_global_val, (*static_val)); } static struct __main_block_desc_0 { size_t reserved; size_t Block_size; } __main_block_desc_0_DATA = { 0, sizeof(struct __main_block_impl_0)}; int main() { static int static_val = 30; void (*myLocalBlock)(void) = ((void (*)())&__main_block_impl_0((void *)__main_block_func_0, &__main_block_desc_0_DATA, &static_val)); ((void (*)(__block_impl *))((__block_impl *)myLocalBlock)->FuncPtr)((__block_impl *)myLocalBlock); return 0; } 複製代碼
從中能夠看到:
在 __main_block_impl_0
結構體中,將靜態局部變量 static_val
以指針的形式添加爲成員變量,而靜態全局變量 static_global_val
、全局變量 global_val
並無添加爲成員變量。
int global_val = 10; static int static_global_val = 20; struct __main_block_impl_0 { struct __block_impl impl; struct __main_block_desc_0* Desc; int *static_val; __main_block_impl_0(void *fp, struct __main_block_desc_0 *desc, int *_static_val, int flags=0) : static_val(_static_val) { impl.isa = &_NSConcreteStackBlock; impl.Flags = flags; impl.FuncPtr = fp; Desc = desc; } }; 複製代碼
再來看一下 Block 主體部分對應的 __main_block_func_0
結構體部分。靜態全局變量 static_global_val
、全局變量 global_val
是直接訪問的,而靜態局部變量 static_val
則是經過『指針傳遞』的方式進行訪問和賦值。
static void __main_block_func_0(struct __main_block_impl_0 *__cself) { int *static_val = __cself->static_val; // bound by copy global_val *= 1; static_global_val *= 2; (*static_val) *= 3; printf("static_val = %d, static_global_val = %d, global_val = %d\n",(*static_val), static_global_val, (*static_val)); } 複製代碼
經過以前對 Block 本質的探索,咱們知道了 Block 的本質是 Objective-C 對象。經過上述代碼中 impl.isa = &_NSConcreteStackBlock;
,能夠知道該 Block 的類名爲 NSConcreteStackBlock
,根據名稱能夠看出,該 Block 是存於棧區中的。而與之相關的,還有 _NSConcreteGlobalBlock
、_NSConcreteMallocBlock
。
在如下兩種狀況下使用 Block 的時候,Block 爲 NSConcreteGlobalBlock
類對象。
NSConcreteGlobalBlock
類的 Block 存儲在**『程序的數據區域』**。由於存放在程序的數據區域,因此即便在變量的做用域外,也能夠經過指針安全的使用。
void (^myGlobalBlock)(void) = ^{
printf("GlobalBlock\n");
};
int main() {
myGlobalBlock();
return 0;
}
複製代碼
經過對應 C++ 源碼,咱們能夠發現:Block 結構體的成員變量 isa
賦值爲:impl.isa = &_NSConcreteGlobalBlock;
,說明該 Block 爲 NSConcreteGlobalBlock
類對象。
除了 3.1 _NSConcreteGlobalBlock 中提到的兩種情形,其餘情形下建立的 Block 都是 NSConcreteStackBlock
對象,日常接觸的 Block 大多屬於 NSConcreteStackBlock
對象。
NSConcreteStackBlock
類的 Block 存儲在『棧區』的。若是其所屬的變量做用域結束,則該 Block 就會被廢棄。若是 Block 使用了 __block
變量,則當 __block
變量的做用域結束,則 __block
變量一樣被廢棄。
爲了解決棧區上的 Block 在變量做用域結束被廢棄這一問題,Block 提供了 『複製』 功能。能夠將 Block 對象和 __block
變量從棧區複製到堆區上。當 Block 從棧區複製到堆區後,即便棧區上的變量做用域結束時,堆區上的 Block 和 __block
變量仍然能夠繼續存在,也能夠繼續使用。
此時,『堆區』上的 Block 爲 NSConcreteMallocBlock
對象,Block 結構體的成員變量 isa 賦值爲:impl.isa = &_NSConcreteMallocBlock;
那麼,何時纔會將 Block 從棧區複製到堆區呢?
這就涉及到了 Block 的自動拷貝和手動拷貝。
在使用 ARC 時,大多數情形下編譯器會自動進行判斷,自動生成將 Block 從棧上覆制到堆上的代碼:
usingBlock
等時;Grand Central Dispatch(GCD)
的 API。咱們能夠經過『copy 實例方法(即 alloc / new / copy / mutableCopy
)』來對 Block 進行手動拷貝。當咱們不肯定 Block 是否會被遺棄,需不須要拷貝的時候,直接使用 copy 實例方法便可,不會引發任何的問題。
關於 Block 不一樣類的拷貝效果總結以下:
Block 類 | 存儲區域 | 拷貝效果 |
---|---|---|
_NSConcreteStackBlock | 棧區 | 從棧拷貝到堆 |
_NSConcreteGlobalBlock | 程序的數據區域 | 不作改變 |
_NSConcreteMallocBlock | 堆區 | 引用計數增長 |
在使用 __block
變量的 Block 從棧複製到堆上時,__block
變量也會受到以下影響:
__block 變量的配置存儲區域 | Block 從棧複製到堆時的影響 |
---|---|
堆區 | 從棧複製到堆,並被 Block 所持有 |
棧區 | 被 Block 所持有 |
固然,若是再也不有 Block 引用該 __block
變量,那麼 __block
變量也會被廢除。
從上文 2. Block 截獲局部變量和特殊區域變量 中咱們知道 Block 會對引用的局部變量進行持有。一樣,若是 Block 也會對引用的對象進行持有(引用計數 + 1),從而會致使相互持有,引發循環引用。
/* —————— retainCycleBlcok.m —————— */ #import <Foundation/Foundation.h> #import "Person.h" int main() { Person *person = [[Person alloc] init]; person.blk = ^{ NSLog(@"%@",person); }; return 0; } /* —————— Person.h —————— */ #import <Foundation/Foundation.h> typedef void(^myBlock)(void); @interface Person : NSObject @property (nonatomic, copy) myBlock blk; @end /* —————— Person.m —————— */ #import "Person.h" @implementation Person @end 複製代碼
咱們將 retainCycleBlcok.m 轉換爲 C++ 代碼來看一下:
節選部分 C++ 代碼:
struct __main_block_impl_0 { struct __block_impl impl; struct __main_block_desc_0* Desc; Person *person; __main_block_impl_0(void *fp, struct __main_block_desc_0 *desc, Person *_person, int flags=0) : person(_person) { impl.isa = &_NSConcreteStackBlock; impl.Flags = flags; impl.FuncPtr = fp; Desc = desc; } }; static void __main_block_func_0(struct __main_block_impl_0 *__cself) { Person *person = __cself->person; // bound by copy NSLog((NSString *)&__NSConstantStringImpl__var_folders_ct_0dyw1pvj6k16t5z8t0j0_ghw0000gn_T_retainCycleBlcok_8957e0_mi_0,person); } 複製代碼
能夠看到 __main_block_impl_0
結構體中增長了成員變量 person
,同時 __main_block_func_0
結構體中也使用了 __cself->person
。
這樣就致使了:person
持有成員變量 myBlock blk
,而 blk
也同時持有成員變量 person
,就形成了循環引用問題。
那麼,如何來解決這個問題呢?
在 ARC 下,可聲明附有 __weak
修飾符的變量,並將對象賦值使用。
int main() { Person *person = [[Person alloc] init]; __weak typeof(person) weakPerson = person; person.blk = ^{ NSLog(@"%@",weakPerson); }; return 0; } 複製代碼
這樣就能夠解決循環引用的問題。咱們再來轉換爲 C++ 代碼來看看。
這裏須要改下轉換 C++ 指令,由於使用原指令會報錯:error: cannot create __weak reference because the current deployment target does not support weak references
這裏須要使用
clang -rewrite-objc -fobjc-arc -stdlib=libc++ -mmacosx-version-min=10.7 -fobjc-runtime=macosx-10.7 -Wno-deprecated-declarations retainCycleBlcok.m
命令來轉換。
使用 __weak
修飾後的 Block 示例代碼中,節選的部分 C++ 代碼:
struct __main_block_impl_0 { struct __block_impl impl; struct __main_block_desc_0* Desc; Person *__weak weakPerson; __main_block_impl_0(void *fp, struct __main_block_desc_0 *desc, Person *__weak _weakPerson, int flags=0) : weakPerson(_weakPerson) { impl.isa = &_NSConcreteStackBlock; impl.Flags = flags; impl.FuncPtr = fp; Desc = desc; } }; static void __main_block_func_0(struct __main_block_impl_0 *__cself) { Person *__weak weakPerson = __cself->weakPerson; // bound by copy NSLog((NSString *)&__NSConstantStringImpl__var_folders_ct_0dyw1pvj6k16t5z8t0j0_ghw0000gn_T_retainCycleBlcok_447367_mi_0,weakPerson); } 複製代碼
能夠看到,__main_block_impl_0
使用過了 __weak
對成員變量 person
進行弱引用。
這樣,person
持有成員變量 myBlock blk
,而 blk
對 person
進行弱引用,從而就消除了循環引用。
MRC 下,是不支持 __weak
修飾符的。咱們能夠經過 __block
來消除循環引用。
int main() { Person *person = [[Person alloc] init]; __block typeof(person) blockPerson = person; person.blk = ^{ NSLog(@"%@", blockPerson); }; return 0; } 複製代碼
使用
clang -rewrite-objc -fno-objc-arc -stdlib=libc++ -mmacosx-version-min=10.7 -fobjc-runtime=macosx-10.7 -Wno-deprecated-declarations retainCycleBlcok.m
命令來轉換爲 C++ 代碼。
使用 __block
修飾後的 Block 示例代碼中,節選的部分 C++ 代碼:
struct __main_block_impl_0 { struct __block_impl impl; struct __main_block_desc_0* Desc; __Block_byref_blockPerson_0 *blockPerson; // by ref __main_block_impl_0(void *fp, struct __main_block_desc_0 *desc, __Block_byref_blockPerson_0 *_blockPerson, int flags=0) : blockPerson(_blockPerson->__forwarding) { impl.isa = &_NSConcreteStackBlock; impl.Flags = flags; impl.FuncPtr = fp; Desc = desc; } }; static void __main_block_func_0(struct __main_block_impl_0 *__cself) { __Block_byref_blockPerson_0 *blockPerson = __cself->blockPerson; // bound by ref NSLog((NSString *)&__NSConstantStringImpl__var_folders_ct_0dyw1pvj6k16t5z8t0j0_ghw0000gn_T_retainCycleBlcok_536cd4_mi_0,(blockPerson->__forwarding->blockPerson)); } 複製代碼
能夠看到,經過 __block
引用的 blockPerson
,生成了 __Block_byref_blockPerson_0
結構體指針。這裏經過指針的方式來訪問 person
,而沒有對 person
進行強引用,因此不會形成循環引用。
至此,Blocks 相關內容已經所有總結完畢,前先後後大概花費了差很少三週的時間。本來只是想簡單寫一下 Blocks 的基本應用,寫着寫着就去翻了下 『Objective-C 高級編程 iOS 與OS X 多線程和內存管理 』中關於 Block 的篇章。也借鑑了大佬關於這本書中對於 Blocks 的理解。而後就有了這篇關於 Blocks 的底層原理部分。
但願你們可以喜歡。