序列化對象將使用 encoding/json 中的 Marshal 函數。golang
函數原型爲:func Marshal(v interface{}) ([]byte, error)
json
如下是官網給出的例子:函數
package main import ( "encoding/json" "fmt" "os" ) func main() { type ColorGroup struct { ID int Name string Colors []string } group := ColorGroup{ ID: 1, Name: "Reds", Colors: []string{"Crimson", "Red", "Ruby", "Maroon"}, } b, err := json.Marshal(group) if err != nil { fmt.Println("error:", err) } os.Stdout.Write(b) }
須要注意的是:json.Marshal返回了[]byte類型,一般狀況下,須要將其轉換爲string類型使用。指針
反序列化對象將使用 encoding/json 中的 Unmarshal 函數。code
函數原型爲:func Unmarshal(data []byte, v interface{}) error
對象
如下是官網給出的例子:遞歸
package main import ( "encoding/json" "fmt" ) func main() { var jsonBlob = []byte(`[ {"Name": "Platypus", "Order": "Monotremata"}, {"Name": "Quoll", "Order": "Dasyuromorphia"} ]`) type Animal struct { Name string Order string } var animals []Animal err := json.Unmarshal(jsonBlob, &animals) if err != nil { fmt.Println("error:", err) } fmt.Printf("%+v", animals) }
在反序列化時,有可能不知道Json數據的具體類型,那應該怎麼辦呢?rem
其實,觀察json.Unmarshal的函數原型能夠看到,其第二個參數是一個interface。get
事實上,你能夠傳入一個interface對象的指針,反序列化函數依然會填充這個對象。而且這個對象能夠被轉換成爲map[string]interface{}
這樣的類型或者[]interface{}
這樣的類型,這取決於Json的內容。原型
因而,咱們便有了在不知道Json數據具體類型的狀況下,解析Json內容的方法。
代碼以下:
package main import ( "encoding/json" "fmt" ) func main() { var jsonBlob = []byte(`[ {"Name": "Platypus", "Order": "Monotremata"}, {"Name": "Quoll", "Order": "Dasyuromorphia"} ]`) var jsonObject interface{} err := json.Unmarshal(jsonBlob, &jsonObject) if err != nil { fmt.Println("error:", err) } animals := jsonObject.([]interface{}) for i := 0; i < len(animals); i++ { animalObject := animals[i] animalMap := animalObject.(map[string]interface{}) fmt.Println(animalMap["Name"]) fmt.Println(animalMap["Order"]) } }
如上,咱們能夠將反序列化出的對象,遞歸地進行類型轉換,轉換爲[]interface{}
或者map[string]interface{}
,這樣就能一層層地解析Json的內容了。
固然,以上只是舉例,證實能夠經過一些手段解析未知結構的Json。爲了正確解析未知結構的Json內容,你可能須要爲解析過程添加一些判斷,如解析出的對象的類型須要二選一,又如解析出的map類型中鍵的存在性等等。