用戶體驗好、快,內容的改變不須要從新加載整個頁面,避免了沒必要要的跳轉和重複渲染;html
基於上面一點,SPA 相對對服務器壓力小;前端
先後端職責分離,架構清晰,前端進行交互邏輯,後端負責數據處理;vue
初次加載耗時多:爲實現單頁 Web 應用功能及顯示效果,須要在加載頁面的時候將 JavaScript、CSS 統一加載,部分頁面按需加載;node
前進後退路由管理:因爲單頁應用在一個頁面中顯示全部的內容,因此不能使用瀏覽器的前進後退功能,全部的頁面切換須要本身創建堆棧管理;面試
SEO 難度較大:因爲全部的內容都在一個頁面中動態替換顯示,因此在 SEO 上其有着自然的弱勢。ajax
對象語法:正則表達式
<div v-bind:class="{ active: isActive, 'text-danger': hasError }"></div>
data: {
isActive: true,
hasError: false
}
數組語法:算法
<div v-bind:class="[isActive ? activeClass : '', errorClass]"></div>Style 也能夠經過對象語法和數組語法進行動態綁定:
data: {
activeClass: 'active',
errorClass: 'text-danger'
}
對象語法:vue-router
<div v-bind:style="{ color: activeColor, fontSize: fontSize + 'px' }"></div>
data: {
activeColor: 'red',
fontSize: 30
}
數組語法:編程
<div v-bind:style="[styleColor, styleSize]"></div>
data: {
styleColor: {
color: 'red'
},
styleSize:{
fontSize:'23px'
}
}
這個 prop 用來傳遞一個初始值;這個子組件接下來但願將其做爲一個本地的 prop 數據來使用。 在這種狀況下,最好定義一個本地的 data 屬性並將這個 prop 用做其初始值:
props: ['initialCounter'],
data: function () {
return {
counter: this.initialCounter
}
}
這個 prop 以一種原始的值傳入且須要進行轉換。 在這種狀況下,最好使用這個 prop 的值來定義一個計算屬性
props: ['size'],
computed: {
normalizedSize: function () {
return this.size.trim().toLowerCase()
}
}
當咱們須要進行數值計算,而且依賴於其它數據時,應該使用 computed,由於能夠利用 computed 的緩存特性,避免每次獲取值時,都要從新計算;
當咱們須要在數據變化時執行異步或開銷較大的操做時,應該使用 watch,使用 watch 選項容許咱們執行異步操做 ( 訪問一個 API ),限制咱們執行該操做的頻率,並在咱們獲得最終結果前,設置中間狀態。這些都是計算屬性沒法作到的。
當你利用索引直接設置一個數組項時,例如:vm.items[indexOfItem] = newValue
當你修改數組的長度時,例如:vm.items.length = newLength
// Vue.set爲了解決第二個問題,Vue 提供瞭如下操做方法:
Vue.set(vm.items, indexOfItem, newValue)
// vm.$set,Vue.set的一個別名
vm.$set(vm.items, indexOfItem, newValue)
// Array.prototype.splice
vm.items.splice(indexOfItem, 1, newValue)
// Array.prototype.splice
vm.items.splice(newLength)
生命週期 | 描述 |
beforeCreate | 組件實例被建立之初,組件的屬性生效以前 |
created | 組件實例已經徹底建立,屬性也綁定,但真實 dom 尚未生成,$el 還不可用 |
beforeMount | 在掛載開始以前被調用:相關的 render 函數首次被調用 |
mounted | el 被新建立的 vm.$el 替換,並掛載到實例上去以後調用該鉤子 |
beforeUpdate | 組件數據更新以前調用,發生在虛擬 DOM 打補丁以前 |
update | 組件數據更新以後 |
activited | keep-alive 專屬,組件被激活時調用 |
deadctivated | keep-alive 專屬,組件被銷燬時調用 |
beforeDestory | 組件銷燬前調用 |
destoryed | 組件銷燬後調用 |
加載渲染過程
子組件更新過程
父組件更新過程
銷燬過程
能更快獲取到服務端數據,減小頁面 loading 時間;
ssr 不支持 beforeMount 、mounted 鉤子函數,因此放在 created 中有助於一致性;
// Parent.vue以上須要手動經過 $emit 觸發父組件的事件,更簡單的方式能夠在父組件引用子組件時經過 @hook 來監聽便可,以下所示:
<Child @mounted="doSomething"/>
// Child.vue
mounted() {
this.$emit("mounted");
}
// Parent.vue固然 @hook 方法不只僅是能夠監聽 mounted,其它的生命週期事件,例如:created,updated 等均可以監聽。
<Child @hook:mounted="doSomething" ></Child>
doSomething() {
console.log('父組件監聽到 mounted 鉤子函數 ...');
},
// Child.vue
mounted(){
console.log('子組件觸發 mounted 鉤子函數 ...');
},
// 以上輸出順序爲:
// 子組件觸發 mounted 鉤子函數 ...
// 父組件監聽到 mounted 鉤子函數 ...
通常結合路由和動態組件一塊兒使用,用於緩存組件;
提供 include 和 exclude 屬性,二者都支持字符串或正則表達式, include 表示只有名稱匹配的組件會被緩存,exclude 表示任何名稱匹配的組件都不會被緩存 ,其中 exclude 的優先級比 include 高;
對應兩個鉤子函數 activated 和 deactivated ,當組件被激活時,觸發鉤子函數 activated,當組件被移除時,觸發鉤子函數 deactivated。
爲何組件中的 data 必須是一個函數,而後 return 一個對象,而 new Vue 實例裏,data 能夠直接是一個對象?
// data由於組件是用來複用的,且 JS 裏對象是引用關係,若是組件中 data 是一個對象,那麼這樣做用域沒有隔離,子組件中的 data 屬性值會相互影響,若是組件中 data 選項是一個函數,那麼每一個實例能夠維護一份被返回對象的獨立的拷貝,組件實例之間的 data 屬性值不會互相影響;而 new Vue 的實例,是不會被複用的,所以不存在引用對象的問題。
data() {
return {
message: "子組件",
childName:this.name
}
}
// new Vue
new Vue({
el: '#app',
router,
template: '<App/>',
components: {App}
})
text 和 textarea 元素使用 value 屬性和 input 事件;
checkbox 和 radio 使用 checked 屬性和 change 事件;
select 字段將 value 做爲 prop 並將 change 做爲事件。
<input v-model='something'>若是在自定義組件中,v-model 默認會利用名爲 value 的 prop 和名爲 input 的事件,以下所示:
至關於
<input v-bind:value="something" v-on:input="something = $event.target.value">
父組件:
<ModelChild v-model="message"></ModelChild>
子組件:
<div>{{value}}</div>
props:{
value: String
},
methods: {
test1(){
this.$emit('input', '小紅')
},
},
props / $emit
適用 父子組件通訊這種方法是 Vue 組件的基礎,相信大部分同窗耳聞能詳,因此此處就不舉例展開介紹。
(2)ref
與 $parent / $children
適用 父子組件通訊
ref
:若是在普通的 DOM 元素上使用,引用指向的就是 DOM 元素;若是用在子組件上,引用就指向組件實例
$parent
/ $children
:訪問父 / 子實例
(3)
EventBus ($emit / $on)
適用於 父子、隔代、兄弟組件通訊這種方法經過一個空的 Vue 實例做爲中央事件總線(事件中心),用它來觸發事件和監聽事件,從而實現任何組件間的通訊,包括父子、隔代、兄弟組件。
(4)$attrs
/$listeners
適用於 隔代組件通訊
$attrs
:包含了父做用域中不被 prop 所識別 (且獲取) 的特性綁定 ( class 和 style 除外 )。當一個組件沒有聲明任何 prop 時,這裏會包含全部父做用域的綁定 ( class 和 style 除外 ),而且能夠經過 v-bind="$attrs"
傳入內部組件。一般配合 inheritAttrs 選項一塊兒使用。
$listeners
:包含了父做用域中的 (不含 .native 修飾器的) v-on 事件監聽器。它能夠經過 v-on="$listeners"
傳入內部組件
provide / inject
適用於 隔代組件通訊祖先組件中經過 provider 來提供變量,而後在子孫組件中經過 inject 來注入變量。provide / inject API 主要解決了跨級組件間的通訊問題,不過它的使用場景,主要是子組件獲取上級組件的狀態,跨級組件間創建了一種主動提供與依賴注入的關係。
(6)Vuex 適用於 父子、隔代、兄弟組件通訊Vuex 是一個專爲 Vue.js 應用程序開發的狀態管理模式。每個 Vuex 應用的核心就是 store(倉庫)。「store」 基本上就是一個容器,它包含着你的應用中大部分的狀態 ( state )。
Vuex 的狀態存儲是響應式的。當 Vue 組件從 store 中讀取狀態的時候,若 store 中的狀態發生變化,那麼相應的組件也會相應地獲得高效更新。
改變 store 中的狀態的惟一途徑就是顯式地提交 (commit) mutation。這樣使得咱們能夠方便地跟蹤每個狀態的變化。
State:定義了應用狀態的數據結構,能夠在這裏設置默認的初始狀態。
Getter:容許組件從 Store 中獲取數據,mapGetters 輔助函數僅僅是將 store 中的 getter 映射到局部計算屬性。
Mutation:是惟一更改 store 中狀態的方法,且必須是同步函數。
Action:用於提交 mutation,而不是直接變動狀態,能夠包含任意異步操做。
Module:容許將單一的 Store 拆分爲多個 store 且同時保存在單一的狀態樹中。
Vue.js 是構建客戶端應用程序的框架。默認狀況下,能夠在瀏覽器中輸出 Vue 組件,進行生成 DOM 和操做 DOM。然而,也能夠將同一個組件渲染爲服務端的 HTML 字符串,將它們直接發送到瀏覽器,最後將這些靜態標記"激活"爲客戶端上徹底可交互的應用程序。 即:SSR大體的意思就是vue在客戶端將標籤渲染成的整個 html 片斷的工做在服務端完成,服務端造成的html 片斷直接返回給客戶端這個過程就叫作服務端渲染。服務端渲染 SSR 的優缺點以下: (1)服務端渲染的優勢:
更好的 SEO:由於 SPA 頁面的內容是經過 Ajax 獲取,而搜索引擎爬取工具並不會等待 Ajax 異步完成後再抓取頁面內容,因此在 SPA 中是抓取不到頁面經過 Ajax 獲取到的內容;而 SSR 是直接由服務端返回已經渲染好的頁面(數據已經包含在頁面中),因此搜索引擎爬取工具能夠抓取渲染好的頁面;
更快的內容到達時間(首屏加載更快):SPA 會等待全部 Vue 編譯後的 js 文件都下載完成後,纔開始進行頁面的渲染,文件下載等須要必定的時間等,因此首屏渲染須要必定的時間;SSR 直接由服務端渲染好頁面直接返回顯示,無需等待下載 js 文件及再去渲染等,因此 SSR 有更快的內容到達時間;
更多的開發條件限制:例如服務端渲染只支持 beforCreate 和 created 兩個鉤子函數,這會致使一些外部擴展庫須要特殊處理,才能在服務端渲染應用程序中運行;而且與能夠部署在任何靜態文件服務器上的徹底靜態單頁面應用程序 SPA 不一樣,服務端渲染應用程序,須要處於 Node.js server 運行環境;
更多的服務器負載:在 Node.js 中渲染完整的應用程序,顯然會比僅僅提供靜態文件的 server 更加大量佔用CPU 資源 (CPU-intensive - CPU 密集),所以若是你預料在高流量環境 ( high traffic ) 下使用,請準備相應的服務器負載,並明智地採用緩存策略。
switch (mode) {其中,3 種路由模式的說明以下:
case 'history':
this.history = new HTML5History(this, options.base)
break
case 'hash':
this.history = new HashHistory(this, options.base, this.fallback)
break
case 'abstract':
this.history = new AbstractHistory(this, options.base)
break
default:
if (process.env.NODE_ENV !== 'production') {
assert(false, `invalid mode: ${mode}`)
}
}
hash: 使用 URL hash 值來做路由。支持全部瀏覽器,包括不支持 HTML5 History Api 的瀏覽器;
history : 依賴 HTML5 History API 和服務器配置。具體能夠查看 HTML5 History 模式;
abstract : 支持全部 JavaScript 運行環境,如 Node.js 服務器端。若是發現沒有瀏覽器的 API,路由會自動強制進入這個模式.
https://www.word.com#searchhash 路由模式的實現主要是基於下面幾個特性:
URL 中 hash 值只是客戶端的一種狀態,也就是說當向服務器端發出請求時,hash 部分不會被髮送;
hash 值的改變,都會在瀏覽器的訪問歷史中增長一個記錄。所以咱們能經過瀏覽器的回退、前進按鈕控制hash 的切換;
能夠經過 a 標籤,並設置 href 屬性,當用戶點擊這個標籤後,URL 的 hash 值會發生改變;或者使用 JavaScript 來對 loaction.hash 進行賦值,改變 URL 的 hash 值;
咱們可使用 hashchange 事件來監聽 hash 值的變化,從而對頁面進行跳轉(渲染)。
window.history.pushState(null, null, path);history 路由模式的實現主要基於存在下面幾個特性:
window.history.replaceState(null, null, path);
pushState 和 repalceState 兩個 API 來操做實現 URL 的變化 ;
咱們可使用 popstate 事件來監聽 url 的變化,從而對頁面進行跳轉(渲染);
history.pushState() 或 history.replaceState() 不會觸發 popstate 事件,這時咱們須要手動觸發頁面跳轉(渲染)。
<div id="app">(2)ViewModel 層
<p>{{message}}</p>
<button v-on:click="showMessage()">Click me</button>
</div>
var app = new Vue({(3) Model 層
el: '#app',
data: { // 用於描述視圖狀態
message: 'Hello Vue!',
},
methods: { // 用於描述視圖行爲
showMessage(){
let vm = this;
alert(vm.message);
}
},
created(){
let vm = this;
// Ajax 獲取 Model 層的數據
ajax({
url: '/your/server/data/api',
success(res){
vm.message = res;
}
});
}
})
{
"url": "/your/server/data/api",
"res": {
"success": true,
"name": "IoveC",
"domain": "www.cnblogs.com"
}
}
輸入框內容變化時,Data 中的數據同步變化。即 View => Data 的變化。
Data 中的數據變化時,文本節點的內容同步變化。即 Data => View 的變化。
/**經過以上 Vue 源碼部分查看,咱們就能知道 Vue 框架是經過遍歷數組 和遞歸遍歷對象,從而達到利用 Object.defineProperty() 也能對對象和數組(部分方法的操做)進行監聽。
* Observe a list of Array items.
*/
observeArray (items: Array<any>) {
for (let i = 0, l = items.length; i < l; i++) {
observe(items[i]) // observe 功能爲監測數據的變化
}
}
/**
* 對屬性進行遞歸遍歷
*/
let childOb = !shallow && observe(val) // observe 功能爲監測數據的變化
Proxy 能夠直接監聽對象而非屬性;
Proxy 能夠直接監聽數組的變化;
Proxy 有多達 13 種攔截方法,不限於 apply、ownKeys、deleteProperty、has 等等是 Object.defineProperty 不具有的;
Proxy 返回的是一個新對象,咱們能夠只操做新的對象達到目的,而 Object.defineProperty 只能遍歷對象屬性直接修改;
Proxy 做爲新標準將受到瀏覽器廠商重點持續的性能優化,也就是傳說中的新標準的性能紅利;
兼容性好,支持 IE9,而 Proxy 的存在瀏覽器兼容性問題,並且沒法用 polyfill 磨平,所以 Vue 的做者才聲明須要等到下個大版本( 3.0 )才能用 Proxy 重寫。
Vue.set (object, propertyName, value) / vm.$set (object, propertyName, value)
來實現爲對象添加響應式屬性,那框架自己是如何實現的呢?咱們查看對應的 Vue 源碼:
vue/src/core/instance/index.js
export function set (target: Array<any> | Object, key: any, val: any): any {咱們閱讀以上源碼可知,vm.$set 的實現原理是:
// target 爲數組
if (Array.isArray(target) && isValidArrayIndex(key)) {
// 修改數組的長度, 避免索引>數組長度致使splcie()執行有誤
target.length = Math.max(target.length, key)
// 利用數組的splice變異方法觸發響應式
target.splice(key, 1, val)
return val
}
// key 已經存在,直接修改屬性值
if (key in target && !(key in Object.prototype)) {
target[key] = val
return val
}
const ob = (target: any).__ob__
// target 自己就不是響應式數據, 直接賦值
if (!ob) {
target[key] = val
return val
}
// 對屬性進行響應式處理
defineReactive(ob.value, key, val)
ob.dep.notify()
return val
}
若是目標是數組,直接使用數組的 splice 方法觸發相應式;
若是目標是對象,會先判讀屬性是否存在、對象是不是響應式,最終若是要對屬性進行響應式處理,則是經過調用 defineReactive 方法進行響應式處理( defineReactive 方法就是 Vue 在初始化對象時,給對象屬性採用 Object.defineProperty 動態添加 getter 和 setter 的功能所調用的方法)
保證性能下限: 框架的虛擬 DOM 須要適配任何上層 API 可能產生的操做,它的一些 DOM 操做的實現必須是普適的,因此它的性能並非最優的;可是比起粗暴的 DOM 操做性能要好不少,所以框架的虛擬 DOM 至少能夠保證在你不須要手動優化的狀況下,依然能夠提供還不錯的性能,即保證性能的下限;
無需手動操做 DOM: 咱們再也不須要手動去操做 DOM,只須要寫好 View-Model 的代碼邏輯,框架會根據虛擬 DOM 和 數據雙向綁定,幫咱們以可預期的方式更新視圖,極大提升咱們的開發效率;
跨平臺: 虛擬 DOM 本質上是 JavaScript 對象,而 DOM 與平臺強相關,相比之下虛擬 DOM 能夠進行更方便地跨平臺操做,例如服務器渲染、weex 開發等等。
沒法進行極致優化: 雖然虛擬 DOM + 合理的優化,足以應對絕大部分應用的性能需求,但在一些性能要求極高的應用中虛擬 DOM 沒法進行鍼對性的極致優化。
用 JavaScript 對象模擬真實 DOM 樹,對真實 DOM 進行抽象;
diff 算法 — 比較兩棵虛擬 DOM 樹的差別;
pach 算法 — 將兩個虛擬 DOM 對象的差別應用到真正的 DOM 樹。
若是對以上 3 個部分還不是很瞭解的同窗,能夠查看本文做者寫的另外一篇詳解虛擬 DOM 的文章《深刻剖析:Vue核心之虛擬DOM》
a.key === b.key
對比中能夠避免就地複用的狀況。因此會更加準確。
更快速:利用 key 的惟一性生成 map 對象來獲取對應節點,比遍歷方式更快,源碼以下:
function createKeyToOldIdx (children, beginIdx, endIdx) {
let i, key
const map = {}
for (i = beginIdx; i <= endIdx; ++i) {
key = children[i].key
if (isDef(key)) map[key] = i
}
return map
}
v-if 和 v-show 區分使用場景
computed 和 watch 區分使用場景
v-for 遍歷必須爲 item 添加 key,且避免同時使用 v-if
長列表性能優化
事件的銷燬
圖片資源懶加載
路由懶加載
第三方插件的按需引入
優化無限列表性能
服務端渲染 SSR or 預渲染
Webpack 對圖片進行壓縮
減小 ES6 轉爲 ES5 的冗餘代碼
提取公共代碼
模板預編譯
提取組件的 CSS
優化 SourceMap
構建結果輸出分析
Vue 項目的編譯優化
開啓 gzip 壓縮
瀏覽器緩存
CDN 的使用
使用 Chrome Performance 查找性能瓶頸
只能監測屬性,不能監測對象
檢測屬性的添加和刪除;
檢測數組索引和長度的變動;
支持 Map、Set、WeakMap 和 WeakSet。
用於建立 observable 的公開 API。這爲中小規模場景提供了簡單輕量級的跨組件狀態管理解決方案。
默認採用惰性觀察。在 2.x 中,無論反應式數據有多大,都會在啓動時被觀察到。若是你的數據集很大,這可能會在應用啓動時帶來明顯的開銷。在 3.x 中,只觀察用於渲染應用程序最初可見部分的數據。
更精確的變動通知。在 2.x 中,經過 Vue.set 強制添加新屬性將致使依賴於該對象的 watcher 收到變動通知。在 3.x 中,只有依賴於特定屬性的 watcher 纔會收到通知。
不可變的 observable:咱們能夠建立值的「不可變」版本(即便是嵌套屬性),除非系統在內部暫時將其「解禁」。這個機制可用於凍結 prop 傳遞或 Vuex 狀態樹之外的變化。
更好的調試功能:咱們可使用新的 renderTracked 和 renderTriggered 鉤子精確地跟蹤組件在何時以及爲何從新渲染。
支持自定義渲染器,從而使得 weex 能夠經過自定義渲染器的方式來擴展,而不是直接 fork 源碼來改的方式。
支持 Fragment(多個根節點)和 Protal(在 dom 其餘部分渲染組建內容)組件,針對一些特殊的場景作了處理。
基於 treeshaking 優化,提供了更多的內置功能。