JavaShuo
欄目
標籤
遊戲建模個人經歷來看,收入和能力還是相對來說成正比的
時間 2021-01-05
標籤
3dmax
遊戲建模
zbrush
欄目
遊戲
简体版
原文
原文鏈接
我們同樣以一個剛入行沒多久的同學爲例,比如你在最開心消消樂,和你在做戰神,這絕對是不一樣的。你最開心消消樂,今天你一個月五千,不加班,看起來很仙,一年後你可能被淘汰失業,因爲你能力缺乏競爭力。你在做戰神,哪怕你一個月還不到五千,經過這種高品質項目歷練那一年後你可能一萬。所以不要過於看重眼前你賺幾千,要看你是不是一輩子只能賺這麼點錢。要有發展的眼光。 zbrush 至於作息,早九晚六,早十晚七。
>>阅读原文<<
相關文章
1.
入門3D遊戲建模,是選擇角色建模還是場景建模,看完你來選
2.
個人遊戲經歷
3.
目前遊戲建模還值得學習嗎?來看看資深建模師怎麼說
4.
次世代遊戲建模的小白看過來,建模師對自學的自述與經驗!速看
5.
什麼是3D遊戲建模?成爲一個遊戲建模師需要具備哪些能力?
6.
次世代遊戲建模師們的自白,95%以上的人相同經歷,學建模必看
7.
學建模必看,次世代遊戲建模師們的自白,95%以上的人相同經歷
8.
來看看自己適不適合學遊戲建模?
9.
小白還在糾結選影視建模還是遊戲建模?來,建模大師告訴你
10.
3d遊戲建模爲何能成爲高薪行業,付出的努力可比別人多了!速看
更多相關文章...
•
DTD - 來自網絡的實例
-
DTD 教程
•
Git 查看提交歷史
-
Git 教程
•
互聯網組織的未來:剖析GitHub員工的任性之源
•
適用於PHP初學者的學習線路和建議
相關標籤/搜索
來歷
歷來
來看
看來
來說
說來
來個
來來
來的人
來的
職業生涯
遊戲
Spring教程
XLink 和 XPointer 教程
NoSQL教程
建議
設計模式
委託模式
0
分享到微博
分享到微信
分享到QQ
每日一句
每一个你不满意的现在,都有一个你没有努力的曾经。
最新文章
1.
[最佳實踐]瞭解 Eolinker 如何助力遠程辦公
2.
katalon studio 安裝教程
3.
精通hibernate(harness hibernate oreilly)中的一個」錯誤「
4.
ECharts立體圓柱型
5.
零拷貝總結
6.
6 傳輸層
7.
Github協作圖想
8.
Cannot load 32-bit SWT libraries on 64-bit JVM
9.
IntelliJ IDEA 找其歷史版本
10.
Unity3D(二)遊戲對象及組件
本站公眾號
歡迎關注本站公眾號,獲取更多信息
相關文章
1.
入門3D遊戲建模,是選擇角色建模還是場景建模,看完你來選
2.
個人遊戲經歷
3.
目前遊戲建模還值得學習嗎?來看看資深建模師怎麼說
4.
次世代遊戲建模的小白看過來,建模師對自學的自述與經驗!速看
5.
什麼是3D遊戲建模?成爲一個遊戲建模師需要具備哪些能力?
6.
次世代遊戲建模師們的自白,95%以上的人相同經歷,學建模必看
7.
學建模必看,次世代遊戲建模師們的自白,95%以上的人相同經歷
8.
來看看自己適不適合學遊戲建模?
9.
小白還在糾結選影視建模還是遊戲建模?來,建模大師告訴你
10.
3d遊戲建模爲何能成爲高薪行業,付出的努力可比別人多了!速看
>>更多相關文章<<