make、makefile

http://blog.csdn.net/wed110/article/details/34853475html

什麼是makefile?或許不少Winodws的程序員都不知道這個東西,由於那些Windows的IDE都爲你作了這個工做,但我以爲要做一個好的和professional的程序員,makefile仍是要懂。這就好像如今有這麼多的HTML的編輯器,但若是你想成爲一個專業人士,你仍是要了解HTML的標識的含義。特別在Unix下的軟件編譯,你就不能不本身寫makefile了,會不會寫makefile,從一個側面說明了一我的是否具有完成大型工程的能力。由於,makefile關係到了整個工程的編譯規則。一個工程中的源文件不計數,其按類型、功能、模塊分別放在若干個目錄中,makefile定義了一系列的規則來指定,哪些文件須要先編譯,哪些文件須要後編譯,哪些文件須要從新編譯,甚至於進行更復雜的功能操做,由於makefile就像一個Shell腳本同樣,其中也能夠執行操做系統的命令。makefile帶來的好處就是——「自動化編譯」,一旦寫好,只須要一個make命令,整個工程徹底自動編譯,極大的提升了軟件開發的效率。make是一個命令工具,是一個解釋makefile中指令的命令工具,通常來講,大多數的IDE都有這個命令,好比:Delphi的make,Visual C++的nmake,Linux下GNU的make。可見,makefile都成爲了一種在工程方面的編譯方法。程序員

      不一樣產商的make各不相同,也有不一樣的語法,但其本質都是在「文件依賴性」上作文章,這裏,我僅對GNU的make進行講述,個人環境是RedHat Linux 8.0,make的版本是3.80。必竟,這個make是應用最爲普遍的,也是用得最多的。並且其仍是最遵循於IEEE 1003.2-1992 標準的(POSIX.2)。編輯器

    在這篇文檔中,將以C/C++的源碼做爲咱們基礎,因此必然涉及一些關於C/C++的編譯的知識,相關於這方面的內容,還請各位查看相關的編譯器的文檔。這裏所默認的編譯器是UNIX下的GCC和CC。函數

0.1 關於程序的編譯和連接工具

   在此,我想多說關於程序編譯的一些規範和方法,通常來講,不管是C、C++、仍是pas,首先要把源文件編譯成中間代碼文件,在Windows下也就是 .obj 文件,UNIX下是 .o 文件,即 Object File,這個動做叫作編譯(compile)。而後再把大量的Object File合成執行文件,這個動做叫做連接(link)。   
     
       編譯時,編譯器須要的是語法的正確,函數與變量的聲明的正確。對於後者,一般是你須要告訴編譯器頭文件的所在位置(頭文件中應該只是聲明,而定義應該放在C/C++文件中),只要全部的語法正確,編譯器就能夠編譯出中間目標文件。通常來講,每一個源文件都應該對應於一箇中間目標文件(O文件或是OBJ文件)。 
       連接時,主要是連接函數和全局變量,因此,咱們可使用這些中間目標文件(O文件或是OBJ文件)來連接咱們的應用程序。連接器並無論函數所在的源文件,只管函數的中間目標文件(Object File),在大多數時候,因爲源文件太多,編譯生成的中間目標文件太多,而在連接時須要明顯地指出中間目標文件名,這對於編譯很不方便,因此,咱們要給中間目標文件打個包,在Windows下這種包叫「庫文件」(Library File),也就是 .lib 文件,在UNIX下,是Archive File,也就是 .a 文件。ui

      總結一下,源文件首先會生成中間目標文件,再由中間目標文件生成執行文件在編譯時,編譯器只檢測程序語法,和函數、變量是否被聲明。若是函數未被聲明,編譯器會給出一個警告,但能夠生成Object File。而在連接程序時,連接器會在全部的Object File中找尋函數的實現,若是找不到,那到就會報連接錯誤碼(Linker Error),在VC下,這種錯誤通常是:Link 2001錯誤,意思說是說,連接器未能找到函數的實現。你須要指定函數的ObjectFile.spa

1 Makefile 介紹

 

      make命令執行時,須要一個 Makefile 文件,以告訴make命令須要怎麼樣的去編譯和連接程序。(能夠看出來,make是編譯源文件和連接程序生成可執行文件)操作系統

      首先,咱們用一個示例來講明Makefile的書寫規則。以便給你們一個感興認識。這個示例來源於GNU的make使用手冊,在這個示例中,咱們的工程有8個C文件,和3個頭文件,咱們要寫一個Makefile來告訴make命令如何編譯和連接這幾個文件。咱們的規則是:.net

          
            1.若是這個工程沒有編譯過,那麼咱們的全部C文件都要編譯並被連接。htm

            2.若是這個工程的某幾個C文件被修改,那麼咱們只編譯被修改的C文件,並連接目標程序。

            3.若是這個工程的頭文件被改變了,那麼咱們須要編譯引用了這幾個頭文件的C文件,並連接目標程序。

      只要咱們的Makefile寫得夠好,全部的這一切,咱們只用一個make命令就能夠完成,make命令會自動智能地根據當前的文件修改的狀況來肯定哪些文件須要重編譯,從而本身編譯所須要的文件和連接目標程序。


1.1 Makefile的規則

   在講述這個Makefile以前,仍是讓咱們先來粗略地看一看Makefile的規則。

          target... : prerequisites ...

          command

          ...

          ...
         -------------------------------------------------------------------------------

       target也就是一個目標文件,能夠是Object File,也能夠是執行文件。還能夠是一個標籤(Label),對於標籤這種特性,在後續的「僞目標」章節中會有敘述。

       prerequisites就是,要生成那個target所須要的文件或是目標。

       command也就是make須要執行的命令。(任意的Shell命令)

       這是一個文件的依賴關係,也就是說,target這一個或多個的目標文件依賴於prerequisites中的文件,其生成規則定義在command中。說白一點就是說,prerequisites中若是有一個以上的文件比target文件要新的話,command所定義的命令就會被執行。這就是Makefile的規則。也就是Makefile中最核心的內容。

   

http://www.cnblogs.com/owlman/p/5514724.html

在軟件開發中,make一般被視爲一種軟件構建工具。該工具主要經由讀取一種名爲「makefile」或「Makefile」的文件來實現軟件的自動化建構。它會經過一種被稱之爲「target」概念來檢查相關文件之間的依賴關係,這種依賴關係的檢查系統很是簡單,主要經過對比文件的修改時間來實現。在大多數狀況下,咱們主要用它來編譯源代碼,生成結果代碼,而後把結果代碼鏈接起來生成可執行文件或者庫文件。 

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