爲何移動端css裏面寫了1px, 實際看起來比1px粗. 其實緣由很好理解。由於css中的1px並不等於移動設備的1px,這些因爲不一樣的手機有不一樣的像素密度。在window對象中有一個devicePixelRatio屬性,他能夠反應css中的像素與設備的像素比。css
devicePixelRatio的官方的定義爲:設備物理像素和設備獨立像素的比例,也就是
devicePixelRatio = 物理像素 / 獨立像素。
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效果以下圖:html
很明顯圖一要比圖二更粗,這就是所謂的1px區別,固然在pc端上效果是同樣的。li{position: relative;}
li:after{
position: absolute;
bottom:0;
left:0;
content: '';
width:100%;
height:1px;
border-top:1px solid black;
transform: scaleY(0.5);//注意兼容性
}
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這種方式的原理很簡單,就是把原先元素的 border 去掉,而後利用 :before 或者 :after 重作 border ,並 transform 的 scale 縮小一半,原先的元素相對定位,新作的 border 絕對定位。我的認爲這是比較完美的作法。html5
同時經過設置對應viewport的rem基準值,這種方式就能夠像之前同樣輕鬆愉快的寫1px了。ios
在devicePixelRatio = 2 時,輸出viewport:git
<meta name="viewport" content="initial-scale=0.5, maximum-scale=0.5, minimum-scale=0.5, user-scalable=no">
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在devicePixelRatio = 3 時,輸出viewport:github
<meta name="viewport" content="initial-scale=0.3333333333333333, maximum-scale=0.3333333333333333, minimum-scale=0.3333333333333333, user-scalable=no">
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這種兼容方案相對比較完美,適合新的項目,老的項目修改爲本過大,詳細請參考。bash
利用css 對陰影處理的方式實現0.5px的效果。佈局
.box-1px {
box-shadow: inset 0px -1px 1px -1px black;
}
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這是我自認爲比較簡便的幾種方法,固然也還有其餘的實現方式,這個看我的喜歡吧。不喜勿噴,謝謝!flex