Vuforia unity開發攝像頭問題

Vuforia unity開發攝像頭問題

項目一直在趕進度,寫博的時間愈來愈少了~從事Unity開發也快兩個月了,AR方向~ 使用的是高通家的SDK Vuforia。。。從工程融合一直到對unity和Vuforia的深層次的開發,新東西,畢竟坑多。。國內作AR開發的沒有自家的SDK通常都是用國外的SDK或則國內其餘家的一些SDK吧~ 使用這些SDK作AR開發都有共同的一個特性,都喜歡在Unity裏面作開發。Unity以前一直是遊戲引擎,直到Unity5.0版本出來後Unity官方有一個方向轉變,不單單是遊戲引擎並且Unity能夠作應用級別的開發,可是Unity應用級的開發是一個剛剛起步的開發,Unity裏支持的東西不夠全面,擴張性不夠強,腳本語言的控制和原生設備的兼容性也不夠,就是由於這些緣由,有了工程融合,iOS、Android的工程和Unity的工程融合在一塊兒開發,使得Unity的支持面更廣,擴張性更強,不少Unity作不到的,或則難作的,就可讓原生來開發,這時候~unity就是一個萬金油~code


** 好了,本文主要講解的是Unity對Vuforia的開發中在原生調用攝像頭上遇到的坑~Unity中調用設備攝像頭打開或則關閉,或則開關掃描識別問題等等一些狀況~ 下面先說說趟過的坑,再說說解決辦法,或則目前沒有解決的問題 **blog


先說說狀況,移動端App的iOS的項目中有三個界面,其中一個就是掃描界面,掃面界面當讓是Unity對Vuforia的開發導出的工程融合在原生的項目中的~當我程序退出掃描界面後Unity和Vuforia應該處於暫停狀態OnPause,筆者研究了一段時間,在iOS中使用UnityInterface.h中暴露的暫停接口根本就沒有讓掃描暫停~以下圖接口

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筆者嘗試了一次又一次的interface中的方法,相機就根本不能暫停,,原來童話裏都是騙人的~可能 有人會想到暫停不了也沒有什麼大不了的 吧~ 我研究了一下國內的App,是有幾款App沒有暫停~例如幻視,,問題又來了,,既然相機不能暫停就不讓他暫停唄~ 但是咱們的項目中有這樣一個需求,見下圖~遊戲

拍照功能~掃描界面不能暫停Camera,其餘界面如今要調用Camera,,作過移動端開發的都知道,,Camera是實例化出來的,並且是單例,,若是再一次實例化這時候,程序 ~ 崩~開發

因此不把 攝像頭暫停確定不行~ 這時候筆者經過UnityInterface.h 的方法是Camera 暫停了,,這時候~ 新的問題又出來了,,經過這樣的方法使Camera暫停了,但是Vuforia仍是在繼續調用攝像頭再繼續掃面,,,雖然Camera 是關閉了,界面上看不到,這時候其實Vuforia仍是在調用攝像頭繼續掃面,這時候~ 筆者想到的惟一辦法就是 經過Unity內部去控制Vuforia,再向原生暴露須要調用的接口~ 因此有了如下方法~it

解決辦法

// 關閉相機
public void CloseCameraDevice () 
{
    CameraDevice.Instance.Stop();
    CameraDevice.Instance.Deinit();
}

// 打開相機
public void OpenCameraDevice () 
{
    CameraDevice.Instance.Init(CameraDevice.CameraDirection.CAMERA_DEFAULT);
    CameraDevice.Instance.Start();
}

// 關閉識別
public void CloseCloudReco () 
{
    CloudRecoBehaviour cloudRecoBehaviour = GameObject.FindObjectOfType(typeof(CloudRecoBehaviour)) as CloudRecoBehaviour;
    cloudRecoBehaviour.CloudRecoEnabled = false;
}

// 打開識別
public void OpenCloudReco () 
{
    CloudRecoBehaviour cloudRecoBehaviour = GameObject.FindObjectOfType(typeof(CloudRecoBehaviour)) as CloudRecoBehaviour;
    cloudRecoBehaviour.CloudRecoEnabled = true;
}

上面這些方法是在Unity裏面實現的,寫在一個腳本里,掛在一個GameObject上供原生調用~io

後來解決的坑~

Android在掃描界面打開閃關燈,由於掃描界面Unity調用了Camera,安坐的閃關燈是經過實例化相機來打開的~這時候Android拿不到Camera,由於Unity把Camera暫用了,,在掃描界面不能打開閃關燈~ 解決方法~以下兼容性

public void OpenFlash () {
    CameraDevice.Instance.SetFlashTorchMode (true);
}

public void CloseFlash () {
    CameraDevice.Instance.SetFlashTorchMode (false);
}
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