詳解Java的自動裝箱與拆箱(Autoboxing and unboxing)

1、什麼是自動裝箱拆箱 
很簡單,下面兩句代碼就能夠看到裝箱和拆箱過程java

1 //自動裝箱
2 Integer total = 99;
3 
4 //自動拆箱
5 int totalprim = total;

簡單一點說,裝箱就是自動將基本數據類型轉換爲包裝器類型;拆箱就是自動將包裝器類型轉換爲基本數據類型。數組

下面咱們來看看須要裝箱拆箱的類型有哪些:ide

這裏寫圖片描述

這裏寫圖片描述

這個過程是自動執行的,那麼咱們須要看看它的執行過程:函數

1 public class Main {
2     public static void main(String[] args) {
3     //自動裝箱
4     Integer total = 99;
5 
6     //自定拆箱
7     int totalprim = total;
8     }
9 }

 

反編譯class文件以後獲得以下內容:性能

 1 javap -c StringTest 測試

這裏寫圖片描述

Integer total = 99; 
執行上面那句代碼的時候,系統爲咱們執行了: 
Integer total = Integer.valueOf(99);this

int totalprim = total; 
執行上面那句代碼的時候,系統爲咱們執行了: 
int totalprim = total.intValue();spa

咱們如今就以Integer爲例,來分析一下它的源碼: 
一、首先來看看Integer.valueOf函數指針

1 public static Integer valueOf(int i) {
2 return  i >= 128 || i < -128 ? new Integer(i) : SMALL_VALUES[i + 128];
3 }

它會首先判斷i的大小:若是i小於-128或者大於等於128,就建立一個Integer對象,不然執行SMALL_VALUES[i + 128]。code

首先咱們來看看Integer的構造函數:

1 private final int value;
2 
3 public Integer(int value) {
4     this.value = value;
5 }
6 
7 public Integer(String string) throws NumberFormatException {
8     this(parseInt(string));
9 }

它裏面定義了一個value變量,建立一個Integer對象,就會給這個變量初始化。第二個傳入的是一個String變量,它會先把它轉換成一個int值,而後進行初始化。

下面看看SMALL_VALUES[i + 128]是什麼東西:

 1 private static final Integer[] SMALL_VALUES = new Integer[256]; 

它是一個靜態的Integer數組對象,也就是說最終valueOf返回的都是一個Integer對象。

因此咱們這裏能夠總結一點:裝箱的過程會建立對應的對象,這個會消耗內存,因此裝箱的過程會增長內存的消耗,影響性能。

二、接着看看intValue函數

1 @Override
2 public int intValue() {
3     return value;
4 }

這個很簡單,直接返回value值便可。

2、相關問題 
上面咱們看到在Integer的構造函數中,它分兩種狀況: 

一、i >= 128 || i < -128 =====> new Integer(i) 
二、i < 128 && i >= -128 =====> SMALL_VALUES[i + 128]

1 private static final Integer[] SMALL_VALUES = new Integer[256];

SMALL_VALUES原本已經被建立好,也就是說在i >= 128 || i < -128是會建立不一樣的對象,在i < 128 && i >= -128會根據i的值返回已經建立好的指定的對象。

說這些可能還不是很明白,下面咱們來舉個例子吧:

 1 public class Main {
 2     public static void main(String[] args) {
 3 
 4         Integer i1 = 100;
 5         Integer i2 = 100;
 6         Integer i3 = 200;
 7         Integer i4 = 200;
 8 
 9         System.out.println(i1==i2);  //true
10         System.out.println(i3==i4);  //false
11     }
12 }

代碼的後面,咱們能夠看到它們的執行結果是不同的,爲何,在看看咱們上面的說明。 
一、i1和i2會進行自動裝箱,執行了valueOf函數,它們的值在(-128,128]這個範圍內,它們會拿到SMALL_VALUES數組裏面的同一個對象SMALL_VALUES[228],它們引用到了同一個Integer對象,因此它們確定是相等的。

二、i3和i4也會進行自動裝箱,執行了valueOf函數,它們的值大於128,因此會執行new Integer(200),也就是說它們會分別建立兩個不一樣的對象,因此它們確定不等。

下面咱們來看看另一個例子:

 1 public class Main {
 2     public static void main(String[] args) {
 3 
 4         Double i1 = 100.0;
 5         Double i2 = 100.0;
 6         Double i3 = 200.0;
 7         Double i4 = 200.0;
 8 
 9         System.out.println(i1==i2); //false
10         System.out.println(i3==i4); //false
11     }
12 }

看看上面的執行結果,跟Integer不同,這樣也沒必要奇怪,由於它們的valueOf實現不同,結果確定不同,那爲何它們不統一一下呢? 
這個很好理解,由於對於Integer,在(-128,128]之間只有固定的256個值,因此爲了不屢次建立對象,咱們事先就建立好一個大小爲256的Integer數組SMALL_VALUES,因此若是值在這個範圍內,就能夠直接返回咱們事先建立好的對象就能夠了。

可是對於Double類型來講,咱們就不能這樣作,由於它在這個範圍內個數是無限的。 
總結一句就是:在某個範圍內的整型數值的個數是有限的,而浮點數卻不是。

因此在Double裏面的作法很直接,就是直接建立一個對象,因此每次建立的對象都不同。

1 public static Double valueOf(double d) {
2     return new Double(d);
3 }

下面咱們進行一個歸類: 
Integer派別:Integer、Short、Byte、Character、Long這幾個類的valueOf方法的實現是相似的。 
Double派別:Double、Float的valueOf方法的實現是相似的。每次都返回不一樣的對象。

下面對Integer派別進行一個總結,以下圖: 
這裏寫圖片描述

下面咱們來看看另一種狀況:

 1 public class Main {
 2     public static void main(String[] args) {
 3 
 4         Boolean i1 = false;
 5         Boolean i2 = false;
 6         Boolean i3 = true;
 7         Boolean i4 = true;
 8 
 9         System.out.println(i1==i2);//true
10         System.out.println(i3==i4);//true
11     }
12 }

能夠看到返回的都是true,也就是它們執行valueOf返回的都是相同的對象。

1 public static Boolean valueOf(boolean b) {
2     return b ? Boolean.TRUE : Boolean.FALSE;
3 }

能夠看到它並無建立對象,由於在內部已經提早建立好兩個對象,由於它只有兩種狀況,這樣也是爲了不重複建立太多的對象。

1 public static final Boolean TRUE = new Boolean(true);
2 
3 public static final Boolean FALSE = new Boolean(false);

 

上面把幾種狀況都介紹到了,下面來進一步討論其餘狀況。

1 Integer num1 = 400;  
2 int num2 = 400;  
3 System.out.println(num1 == num2); //true
說明num1 == num2進行了拆箱操做
1 Integer num1 = 100;  
2 int num2 = 100;  
3 System.out.println(num1.equals(num2));  //true

咱們先來看看equals源碼:

1 @Override
2 public boolean equals(Object o) {
3     return (o instanceof Integer) && (((Integer) o).value == value);
4 }

咱們指定equal比較的是內容自己,而且咱們也能夠看到equal的參數是一個Object對象,咱們傳入的是一個int類型,因此首先會進行裝箱,而後比較,之因此返回true,是因爲它比較的是對象裏面的value值。

1 Integer num1 = 100;  
2 int num2 = 100;  
3 Long num3 = 200l;  
4 System.out.println(num1 + num2);  //200
5 System.out.println(num3 == (num1 + num2));  //true
6 System.out.println(num3.equals(num1 + num2));  //false

一、當一個基礎數據類型與封裝類進行==、+、-、*、/運算時,會將封裝類進行拆箱,對基礎數據類型進行運算。 
二、對於num3.equals(num1 + num2)爲false的緣由很簡單,咱們仍是根據代碼實現來講明:

1 @Override
2 public boolean equals(Object o) {
3     return (o instanceof Long) && (((Long) o).value == value);
4 }

它必須知足兩個條件才爲true: 
一、類型相同 
二、內容相同 
上面返回false的緣由就是類型不一樣。

1 Integer num1 = 100;
2 Ingeger num2 = 200;
3 Long num3 = 300l;
4 System.out.println(num3 == (num1 + num2)); //true

咱們來反編譯一些這個class文件:javap -c StringTest 
這裏寫圖片描述

能夠看到運算的時候首先對num3進行拆箱(執行num3的longValue獲得基礎類型爲long的值300),而後對num1和mum2進行拆箱(分別執行了num1和num2的intValue獲得基礎類型爲int的值100和200),而後進行相關的基礎運算。

咱們來對基礎類型進行一個測試:

1 int num1 = 100;
2 int num2 = 200;
3 long mum3 = 300;
4 System.out.println(num3 == (num1 + num2)); //true

就說明了爲何最上面會返回true.

因此,當 「==」運算符的兩個操做數都是 包裝器類型的引用,則是比較指向的是不是同一個對象,而若是其中有一個操做數是表達式(即包含算術運算)則比較的是數值(即會觸發自動拆箱的過程)。

陷阱1:

1  Integer integer100=null;  
2  int int100=integer100;

這兩行代碼是徹底合法的,徹底可以經過編譯的,可是在運行時,就會拋出空指針異常。其中,integer100爲Integer類型的對象,它固然能夠指向null。但在第二行時,就會對integer100進行拆箱,也就是對一個null對象執行intValue()方法,固然會拋出空指針異常。因此,有拆箱操做時必定要特別注意封裝類對象是否爲null。

總結: 
一、須要知道何時會引起裝箱和拆箱 
二、裝箱操做會建立對象,頻繁的裝箱操做會消耗許多內存,影響性能,因此能夠避免裝箱的時候應該儘可能避免。

三、equals(Object o) 由於原equals方法中的參數類型是封裝類型,所傳入的參數類型(a)是原始數據類型,因此會自動對其裝箱,反之,會對其進行拆箱

四、當兩種不一樣類型用==比較時,包裝器類的須要拆箱, 當同種類型用==比較時,會自動拆箱或者裝箱

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