《黑客與畫家》讀後感:你對技術一無所知(一些金句)

爲何書呆子不受歡迎,他們的心思在別的地方。編程

要是不受歡迎,僅僅意味着不受到關注。書呆子們可能以爲還能忍受,不幸的是在學校裏不受歡迎,等同於被歧視被欺負。爲何會被歧視和欺負?因此如今還在學校裏讀書的人可能會又一次以爲怎麼會有人問出這麼蠢的問題。怎麼可能會有其餘結果呢?固然會有其餘結果,通常來講,成年人就不會去欺負書呆子。爲何小孩子會這樣作呢?一部分緣由是青少年在心理上尚未擺脫兒童狀態,許多人都會殘忍的對待他人,他們折磨書呆子的緣由就像拔掉一條蜘蛛腿同樣,以爲好玩。在一我的產生良知以前,折磨是一種娛樂。 孩子們欺負書呆子的另外一個緣由是爲了讓本身感到好受一些,一樣在任何社會等級制度中。那些對本身沒自信的人,就會經過虐待他們眼中的下等人來突顯本身的身份。 孩子們欺負書呆子的主要緣由也與追求受歡迎的心理有關,怎樣才能讓本身更受歡迎?我的魅力是很小的一方面,你應該更多地考慮如何結盟。祕訣就是不停的設法使本身與其它受歡迎的人變得關係更密切,沒有什麼比一個共同的敵人,更能令人們團結起來了。這就比如一個政客,他想讓選民忘記糟糕的國內局勢,方法就是爲國家找出一個敵人,哪怕敵人並不真的存在,他也能夠創造一個出來。編程語言

不能說的話,守口如瓶,但永遠質疑。設計

良好的壞習慣,適當的不服從管教開發

黑客與畫家原型

黑客這個詞不只是一流能力的象徵,還包含着求解問題過程當中 產生的精神愉悅或享受。也就是說,從一開始黑客就是有精神追求的,自由軟件基金會創始人理查德·斯托爾曼說:出於興趣而而解決某個難題,無論它有沒有用?這就是黑客。根據理查德·斯托爾曼的說法,黑客行爲必須包含三個特色:好玩、高智商、探索精神,只有其行爲同時知足這三個標準才能被稱爲黑客。另外一方面他們也構成了黑客的價值觀,黑客追求的就是這三種價值,而不是實用性或金錢。黑客如何才能作本身喜歡的事情,我認爲這個問題的解決方法是一個幾乎全部創做者都知道的方法找一份養家餬口的白天工做。這個詞是從音樂家身上來的,他們晚上表演音樂,因此白天能夠找一份其餘工做,更通常的說,白天工做的意思是你有一份爲了賺錢的工做,還有一份爲了愛好的工做。由於若是你不愛一件事,你不可能把他作的真正優秀,要是你很熱愛編程,你就不可避免的會開發你本身的項目。數學

設計者的品位入門

哥白尼不認同托勒密的體系一個極其重要的緣由是他以爲特羅密提出的偏愛等距點毫無美感 ————托馬斯庫恩《哥白尼革命》咱們全部人都受到凱麗·利約翰遜的影響,狂熱的相信外觀優美的飛機,必定會飛的一樣漂亮。 ——————本·李奇《臭鼬計劃》 美感是第一道關卡,醜陋的數學在世界上沒法生存。 ——————G·H·哈代《一個數學家的道歉》軟件

好的設計是簡單的設計方法

當你被迫把東西作得簡單時,你就被迫直接面對真正的問題,當你不能把表面的裝飾交差時,你就不得不作好真正的本質部分。技術

好設計師解決主要問題的設計

許多壞設計作的很辛苦,可是從一開始方向就錯了。答案能夠不斷改進,一樣問題,自己也能夠不斷改進。

好設計是永不過期的設計

若是解決方法是醜陋的,那就確定還有更好的解決方法,只是尚未發現而已。

好設計師啓發性的設計

英國女做家簡奧斯汀的做品,幾乎不帶有任何描述,他不告訴讀者每件東西看上去是什麼樣子?只是把故事講得很是生動,讓讀者本身把一切想象出來。一樣繪畫做品也分爲描述性廢話和啓發性會或者玩玩比前者更引人入勝每一個人看到蒙娜麗莎都有本身的理解。

好設計一般是有點趣味性的設計

我想這是由於幽默必定程度上反映了力量。幽默感是強壯的一種表現,始終擁有幽默感就表明了你對厄運一笑了之,而喪失幽默感,則表示你被厄運深深傷到。因此強壯的標誌(或者至少是特色)就是輕鬆面對本身的人生,充滿自信的人,經常像燕子同樣以一種居高臨下的姿態輕盈地看待周圍的一切。好的設計並不是必定要有趣,可是很難想象,徹底無趣的設計怎麼會是好的設計?

好設計師艱苦的設計

若是觀察那些作出偉大做品的人,你會發現他們的共同點就是工做得很是艱苦,若是你工做的不艱苦,你可能正在浪費時間。好

好設計是看似容易的設計

優秀運動員比賽時,讓人以爲他輕輕鬆鬆就獲勝了。優秀設計師也是如此,他們的工做看上去很容易。大多數時候,這是一種錯覺。做家的文章讀起來流暢自如,可是背後其實通過了反覆修改。

好設計是對稱的設計

對稱,也許只是間接性的一種表現,可是它十分重要,值得單獨列爲一點.天然界的對稱大量存在,這就說明了對稱的重要性。

好設計是模仿大天然的設計

我不是說模仿大天然這種行爲自己有多麼好,不是說大天然在長期的演化中已經解決了不少設計問題,因此若是你的設計與大天然很接近,那麼它基本上不會不好。

好設計是一種再設計

不多有人一次就把事情作對,專家的作法是先完成一個早期原型,而後提出修改計劃,最後把早期原型扔掉。

好設計是可以複製的設計

咱們對待複製的態度常常是一個否認之否認的過程,剛入門的新手,不知不覺地模仿他人逐漸熟悉以後纔開始創做原創性做品,最後纔會意識到把事情作對比原創更重要。等到你逐漸對一件事產生熱情的時候,就不會知足於模仿了,你的品位就進入第二階段開始自覺地進行原創。

好設計經常是奇特的設計

某些最出色的做品,堪稱難以想象,

好設計是成批出現的

好設計經常是大膽的設計

在任何一段歷史中,人們都會把某些荒誕的東西當作正確,而且深信不疑,以致於一到你出言質疑就被排擠或者被暴力傷害的危險。只有在成爲某個領域的專家以後,你纔會聽到內心有一種細微的聲音,說這樣解決太糟糕了,有更好的選擇,不要忽視這種聲音,要培育他們。優秀做品的祕訣是很是嚴格的品味,再加上實現這種品味的能力。

還有就是吐槽管理層(書呆子的復仇:兩種很常見,但很難結合在一塊兒的特色。對技術一無所知,對技術有強烈的我的觀點)以及Lisp大法好(求之不得的編程語言)

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