Handler是一個Android SDK 提供給開發者方便進行異步消息處理的類。java
咱們都知道在UI線程中不能進行耗時操做,例如數據讀寫、網絡請求。Android 4.0開始,在主線程中進行網絡請求甚至會拋出Android.os.NetworkOnMainThreadException。這個時候,咱們就會開始依賴Handler。咱們在子線程進行耗時操做後,將請求結果經過Handler的sendMessge**() 方法發送出去,在主線程中經過Handler的handleMessage 方法處理請求結果,進行UI的更新。android
後來隨着AsyncTask、EventBus、Volley以及Retrofit 的出現,Handler的做用彷佛被弱化,逐漸被你們遺忘。其實否則,AsyncTask實際上是基於Handler進行了很是巧妙的封裝,Handler的使用依然是其核心。Volley一樣也是使用到了Handler。所以,咱們有必要了解一下Handler的實現機制。網絡
記得好久以前的一天,我在閱讀別人的代碼時,看到了這樣一段:多線程
new Handler().postDelayed(new Runnable() {
@Override
public void run() {
Toast.makeText(mContext, "I'm new Handler !", Toast.LENGTH_SHORT).show();
}
}, 1000);
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第一印象就是,這不是在子線程中進行UI操做嗎?這代碼有問題吧,因而乎馬上在本身電腦上寫了個demo試了一下,結果發現真的沒有問題。在一陣懵逼事後,我又寫出下面的代碼,測試一會兒線程中到底能不能進行UI操做。併發
new Thread(new Runnable() {
@Override
public void run() {
try {
Thread.sleep(2000);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
Toast.makeText(mContext, "I'm new Thread !", Toast.LENGTH_SHORT).show();
}
}).start();
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結果很明顯,程序一啓動馬上就奔潰了。並拋出異常java.lang.RuntimeException: Can't create handler inside thread that has not called Looper.prepare()
。 因而乎我又在try block 以前添加了Looper.prepare()這行代碼。再次運行程序雖然沒有奔潰,但也沒有任何反應,Toast也沒顯示。app
那麼Handler究竟是什麼呢?他怎麼就這麼神奇。less
首先,咱們從總體上了解一下,在整個Handler機制中全部使用到的類,主要包括Message,MessageQueue,Looper以及Handler。異步
好了,爲了方便後面的敘述,咱們就首先了解一下這個類圖中使用到幾個類,及其關鍵方法。async
首先看一下Message這個類的定義(截取部分)ide
public final class Message implements Parcelable {
public int what;
public int arg1;
public int arg2;
public Object obj;
/*package*/ Handler target;
/*package*/ Runnable callback;
/** * Return a new Message instance from the global pool. Allows us to * avoid allocating new objects in many cases. */
public static Message obtain() {
synchronized (sPoolSync) {
if (sPool != null) {
Message m = sPool;
sPool = m.next;
m.next = null;
m.flags = 0; // clear in-use flag
sPoolSize--;
return m;
}
}
return new Message();
}
/** Constructor (but the preferred way to get a Message is to call {@link #obtain() Message.obtain()}). */
public Message() {
}
}
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看到這個類的前四個屬性,你們應該很熟悉,就是咱們使用Handler時常常用到的那幾個屬性。用來在傳遞咱們特定的信息。其次咱們還能夠總結出如下信息:
MessageQueue顧名思義,就是上面所說的Message所組成的queue。
首先看一下構造方法:
MessageQueue(boolean quitAllowed) {
mQuitAllowed = quitAllowed;
mPtr = nativeInit();
}
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接收一個參數,決定當前隊列是否容許被終止。同時調用 一個native方法,初始化了一個long類型的變量mPtr。
同時,在這個類當中,還定義了一個next 方法,用於返回一個Message 。
Message next() {
// Return here if the message loop has already quit and been disposed.
// This can happen if the application tries to restart a looper after quit
// which is not supported.
final long ptr = mPtr;
if (ptr == 0) {
return null;
}
……
}
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因爲這個方法中有一些native調用,未能徹底理解,只知道會返回一個Message對象。
這個next方法至關因而隊列出棧,有出棧必然有進棧,enqueueMessage 方法就是完成這個操做;這個咱們後面再說。
上面說到了MessageQueue,那麼這個Queue又是由誰建立的呢?其實就是Looper。關於Looper有兩個關鍵方法:
prepare() 和 loop()
public static void prepare() {
prepare(true);
}
private static void prepare(boolean quitAllowed) {
if (sThreadLocal.get() != null) {
throw new RuntimeException("Only one Looper may be created per thread");
}
sThreadLocal.set(new Looper(quitAllowed));
}
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能夠看到,對於每個線程只能有一個Looper。也就是說執行prepare方法時,必然執行最後一行代碼 sThreadLocal.set(new Looper(quitAllowed));
咱們再看Looper(quitAllowed)方法:
private Looper(boolean quitAllowed) {
mQueue = new MessageQueue(quitAllowed);
mThread = Thread.currentThread();
}
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這樣,MessageQueue 就被建立了。這裏也能夠看到,默認狀況下,一個MessageQueue的quiteAllow=true。
這裏使用到的sThreadLocal 是一個ThreadLocal對象。簡單來講,使用它能夠用來解決多線程程序的併發問題。使用set方法,將此線程局部變量的當前線程副本中的值設置爲指定值;使用get方法,返回此線程局部變量的當前線程副本中的值。
再看一下loop方法(截取主要邏輯)
public static void loop() {
final Looper me = myLooper();
if (me == null) {
throw new RuntimeException("No Looper; Looper.prepare() wasn't called on this thread.");
}
final MessageQueue queue = me.mQueue;
for (;;) {
Message msg = queue.next(); // might block
if (msg == null) {
// No message indicates that the message queue is quitting.
return;
}
msg.target.dispatchMessage(msg);
msg.recycleUnchecked();
}
}
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首先看第一句代碼執行的方法:
/** * Return the Looper object associated with the current thread. Returns * null if the calling thread is not associated with a Looper. */
public static @Nullable Looper myLooper() {
return sThreadLocal.get();
}
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很明顯,這樣返回的Looper就是剛纔prepare時set進去的那個,由於都是在同一線程。再明確一下,一個線程對應一個Looper。
這樣就確保咱們能夠在不一樣的線程中建立各自的Handler,進行各自的通訊而不會互相干擾
回到代碼,後面邏輯就很簡單了,在一個死循環中,經過隊列出棧的形式,不斷從MessageQueue 中取出新的Message,而後執行msg.target.dispatchMessage(msg) 方法,還記的前面Message類的定義嗎,這個target屬性其實就是一個Handler 對象,所以在這裏就會不斷去執行Handler 的dispatchMessage 方法。若是取出的Message對象爲null,就會跳出死循環,一次Handler的工做整個就結束了。
上面說了這麼多終於輪到Handler,那麼就看看在Handler中到底發生了什麼。回到咱們一開始的代碼。
new Handler().postDelayed(new Runnable() {
@Override
public void run() {
String currentName=Thread.currentThread().getName();
Toast.makeText(mContext, "I'm new Thread "+currentName, Toast.LENGTH_SHORT).show();
}
}, 4000);
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這裏咱們用Toast彈出了當前線程的name,結果發現這個線程的名字竟然是main,這也是必然結果
讓咱們一步一步看看,神奇的Handler究竟是怎樣工做的。就從這個代碼開始解讀。首先看一下Handler的構造方法。
public Handler() {
this(null, false);
}
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public Handler(Callback callback, boolean async) {
if (FIND_POTENTIAL_LEAKS) {
final Class<? extends Handler> klass = getClass();
if ((klass.isAnonymousClass() || klass.isMemberClass() || klass.isLocalClass()) &&
(klass.getModifiers() & Modifier.STATIC) == 0) {
Log.w(TAG, "The following Handler class should be static or leaks might occur: " +
klass.getCanonicalName());
}
}
mLooper = Looper.myLooper();
if (mLooper == null) {
throw new RuntimeException(
"Can't create handler inside thread that has not called Looper.prepare()");
}
mQueue = mLooper.mQueue;
mCallback = callback;
mAsynchronous = async;
}
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這裏作的事情很簡單,就是完成了一些初始化的工做,調用Looper.myLooper()賦值給當前mLooper,關聯MessageQueue;這裏因爲代碼中調用的是不帶任何參數的構造函數,所以會建立一個mCallback=null且非異步執行的Handler 。
接下看postDelayed 方法。
public final boolean postDelayed(Runnable r, long delayMillis) {
return sendMessageDelayed(getPostMessage(r), delayMillis);
}
private static Message getPostMessage(Runnable r) {
Message m = Message.obtain();
m.callback = r;
return m;
}
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這裏經過getPostMessage(Runnable r) 方法,把咱們在Activity裏寫的Runnable 這個線程賦給了Message 的callback這個屬性。
平時你們使用Handler也發現了,他爲咱們提供了不少方法
所以,上面的postDelayed通過了各類展轉反側,最終來到了這裏:
public boolean sendMessageAtTime(Message msg, long uptimeMillis) {
MessageQueue queue = mQueue;
if (queue == null) {
RuntimeException e = new RuntimeException(
this + " sendMessageAtTime() called with no mQueue");
Log.w("Looper", e.getMessage(), e);
return false;
}
return enqueueMessage(queue, msg, uptimeMillis);
}
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通過以前的構造方法,mQueue顯然不爲null,繼續往下看
private boolean enqueueMessage(MessageQueue queue, Message msg, long uptimeMillis) {
msg.target = this;
if (mAsynchronous) {
msg.setAsynchronous(true);
}
return queue.enqueueMessage(msg, uptimeMillis);
}
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注意,注意,注意 這裏進行了一次賦值:
msg.target = this;
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前面提到,這個target就是一個Handler對象,所以這裏Message就和當前Handler關聯起來了。enqueueMessage,哈哈,這就是咱們以前在MessageQueue中提到的進棧操做的方法,咱們看一下:
boolean enqueueMessage(Message msg, long when) {
if (msg.target == null) {
throw new IllegalArgumentException("Message must have a target.");
}
if (msg.isInUse()) {
throw new IllegalStateException(msg + " This message is already in use.");
}
synchronized (this) {
if (mQuitting) {
IllegalStateException e = new IllegalStateException(
msg.target + " sending message to a Handler on a dead thread");
Log.w(TAG, e.getMessage(), e);
msg.recycle();
return false;
}
msg.markInUse();
msg.when = when;
Message p = mMessages;
boolean needWake;
if (p == null || when == 0 || when < p.when) {
// New head, wake up the event queue if blocked.
msg.next = p;
mMessages = msg;
needWake = mBlocked;
} else {
// Inserted within the middle of the queue. Usually we don't have to wake
// up the event queue unless there is a barrier at the head of the queue
// and the message is the earliest asynchronous message in the queue.
needWake = mBlocked && p.target == null && msg.isAsynchronous();
Message prev;
for (;;) {
prev = p;
p = p.next;
if (p == null || when < p.when) {
break;
}
if (needWake && p.isAsynchronous()) {
needWake = false;
}
}
msg.next = p; // invariant: p == prev.next
prev.next = msg;
}
// We can assume mPtr != 0 because mQuitting is false.
if (needWake) {
nativeWake(mPtr);
}
}
return true;
}
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這個方法就是典型的隊列入隊操做,只不過會根據Message這個對象特有的一些屬性,以及當前的狀態是否inUse,是否已經被quit等進行一些額外的判斷。
這樣,咱們就完成消息入隊的操做。還記得咱們在Looper中說過,在loop方法中,會從MessageQueue中取出Message 並執行他的dispatchMessage 方法。
**dispatchMessage **
public void dispatchMessage(Message msg) {
if (msg.callback != null) {
handleCallback(msg);
} else {
if (mCallback != null) {
if (mCallback.handleMessage(msg)) {
return;
}
}
handleMessage(msg);
}
}
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到這裏,就很明確了,在以前的postDelayed 方法中,已經經過getPostMessage,實現了 m.callback = r;這樣這裏就會執行第一個if語句:
private static void handleCallback(Message message) {
message.callback.run();
}
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這樣,就會執行咱們在Activity 的Runnable 中的run 方法了,也就是顯示Toast。
到了這裏,咱們終於明白了,使用Handler 的postDelay 方法時,其Runnable中的run方法並非在子線程中執行,而是把這個Runnable賦值給了一個Message對象的callback屬性,而這個Message會被傳遞到建立Handler所在的線程,也就是這裏的主線程,因此這個Toast的顯示依舊是在主線程中。這也和postDelay API 中所聲明的內容是一致的。
/** * Causes the Runnable r to be added to the message queue, to be run * after the specified amount of time elapses. * The runnable will be run on the thread to which this handler * is attached. */
到這裏,一開始所說的第一個代碼塊所執行的邏輯已經理清楚了,可是仍是有一點疑問,咱們並無在Handler的構造方法中看到Looper 的prepare()方法和loop() 方法被執行,那麼他們究竟是在哪裏執行的呢?這個問題我也是疑惑了好久,最終才明白是在 ActivityThread的main方法中執行。簡單來講,ActivityThread是Java層面一個Android程序真正的入口。關於ActivityThread更多的內容能夠看看這篇文章。
ActivityThread-main方法(截取主要部分)
public static void main(String[] args) {
Looper.prepareMainLooper();
ActivityThread thread = new ActivityThread();
thread.attach(false);
if (sMainThreadHandler == null) {
sMainThreadHandler = thread.getHandler();
}
if (false) {
Looper.myLooper().setMessageLogging(new
LogPrinter(Log.DEBUG, "ActivityThread"));
}
// End of event ActivityThreadMain.
Trace.traceEnd(Trace.TRACE_TAG_ACTIVITY_MANAGER);
Looper.loop();
throw new RuntimeException("Main thread loop unexpectedly exited");
}
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這個類藏的比較深,你能夠在Android-SDK\sources\android-24\android\app 這個目錄中找到。
也就是說,在一個Android 程序啓動之初,系統會幫咱們爲這個主線程建立好Looper。只不過這個方法名字比較特殊,叫作prepareMainLooper。
public static void prepareMainLooper() {
prepare(false);
synchronized (Looper.class) {
if (sMainLooper != null) {
throw new IllegalStateException("The main Looper has already been prepared.");
}
sMainLooper = myLooper();
}
}
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注意這裏調用prepare時傳遞的參數值爲false,和咱們以前建立普通Looper時是不一樣的,這也 能夠理解,由於這是主線程,怎麼能夠被容許被外部代碼終止呢。
到這裏,咱們終於完整的理解了開頭咱們提到的第一個代碼塊的內容了。
至於第二種使用寫法出錯的緣由也在明顯不過了,主線程會在程序啓動時在main方法中幫咱們主動建立Looper,調用loop方法;而咱們本身建立的線程就得咱們主動去調用Looper.prepare(),這樣才能保證MessageQueue被建立,程序不會奔潰;可是咱們所指望的Toast依然沒有顯示出來,這是爲何呢?由於,咱們沒有調用loop方法。消息被加入隊列了,可是沒有辦法彈出。所以咱們將代碼修改以下:
new Thread(new Runnable() {
@Override
public void run() {
Looper.prepare();
try {
Thread.sleep(2000);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
Toast.makeText(mContext, "I'm new Thread !", Toast.LENGTH_SHORT).show();
Looper.loop();
}
}).start();
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這樣就沒問題了,Toast就能夠顯示出來了。實際上,平時寫代碼確定不會這麼寫,這裏只是爲了說明問題。
回想一下,咱們使用Handler最多見的場景:
handler = new MyHandler();
private class MyCallback implements Callback {
@Override
public void onFailure(Call call, IOException e) {
Message msg = new Message();
msg.what = 100;
msg.obj = e;
handler.sendMessage(msg);
}
@Override
public void onResponse(Call call, Response response) throws IOException {
Message msg = new Message();
msg.what = 200;
msg.obj = response.body().string();
handler.sendMessage(msg);
}
}
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上面的代碼是OKHttp的回調方法,因爲其回調方法不處於UI 線程,所以須要咱們經過Handler將結果發送到主線中取執行。 那麼這又是怎樣實現的呢?
前面咱們截圖說過,Handler爲咱們提供許多sendMessage 相關的方法,所以這裏咱們在onResponse 中執行的sendMessage 通過層層傳遞,異曲同工依然會回到MessageQueue的enqueueMessage方法,也就是說全部的sendMessageXXX方法完成的工做無非就是隊列入棧的工做,就是將包含特定信息的Message加入到MessageQueue中。而咱們也知道,經過loop方法,會從MessageQueue中取出Message,執行每個Message 所對應Handler的dispatchMessage方法,咱們再看一次這個方法:
public void dispatchMessage(Message msg) {
if (msg.callback != null) {
handleCallback(msg);
} else {
if (mCallback != null) {
if (mCallback.handleMessage(msg)) {
return;
}
}
handleMessage(msg);
}
}
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這一次,咱們建立的Message很簡單,其callback屬性必然是空的,並且在實例化Handler時,調用的是其無參構造函數 ,所以這個時候,就會執行最後一行代碼handleMessage(msg) ;
/** * Subclasses must implement this to receive messages. */
public void handleMessage(Message msg) {
}
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空的 ! 沒錯,這個方法就是空的,由於這是須要咱們在Handler的繼承類中本身實現的方法呀。好比下面這樣;
class MyHandler extends Handler {
@Override
public void handleMessage(Message msg) {
super.handleMessage(msg);
loading.setVisibility(View.GONE);
switch (msg.what) {
case 100:
Object e = msg.obj;
Toast.makeText(mContext, e.toString(), Toast.LENGTH_SHORT).show();
break;
case 200:
String response = (String) msg.obj;
tv.setText(response);
break;
default:
break;
}
}
}
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咱們在handleMessage方法中,實現了本身的處理邏輯。
好了,這就是Handler的實現機制,這裏再作一次總結稱述。
至此,終於弄明白了Handler的運行機制。