Build Code::Blocks源碼html
---By 狂徒歸來c++
CodeBlocks是一款很是優秀的IDE !惋惜的是沒有64位的版本,並且原本是輕量級別的IDE就應該夠輕,可以像記事本工具同樣,迅速啓動!更悲催的是Code::Blocks的正式版更新週期太長了,這一點比起CodeLite來講差遠了!既然CodeLite這麼好,爲何我沒有去使用CodeLite呢?主要緣由是CodeLite的不能不建工程項目就能進行編譯,這對初學者來講,是很蛋疼的一件事!macos
我必須得吐槽一下,Code::Blocks 的官方資料比起CodeLite的官方資料來講,實在是差遠了。。。。遠不及CodeLite的資料詳細。爲了可以Build Code::Blocks ,在下期間走了不少彎路啊。真是一段狗血的經歷。爲了造福更多的初學者。因而有了這篇文章,若是此文對你有幫助,請點個贊!app
爲何我要去追求64位軟件(個人電腦是64位,如今的電腦基本上都是64位)?由於64位軟件能夠更好的發揮64位機器的性能,所以軟件跑得更快!要的就是這種效果!有人問爲何64位的會更快?svn
32位和64位操做系統是指,CPU一次處理數據的能力是32位仍是64位,這裏涉及到的是處理器運算位數。簡單的說32位系統的地址總線是32位的,而64位系統的地址總線是64位的。64位CPU GPRs(General-Purpose Registers,通用寄存器)的數據寬度爲64位,64位指令集能夠運行64位數據指令,也就是說處理器一次可提取64位數據(只要兩個指令,一次提取8個字節的數據),比32位(須要四個指令,一次提取4個字節的數據)提升了一倍,理論上性能會相應提高1倍。多少位描述的是CPU單一指令的最長字長. 你能夠簡單的理解成CPU能夠執行的指令是一句話, 這句話描述的內容越多指令的功能越豐富, 這句話越長能描述的內容天然越多. 因此64位字長處理器單一指令的功能更加豐富. 而CPU執行一條普通指令須要的時間是固定的. 一條64位指令的功能也許須要數十條32位指令才能實現(注意, 64位的可能0,1排列數是2的64次方, 32位是2的32次方, 數量級差距很大的), 因此64位執行效率更高。
函數
既然廢話說得差很少了,下面就開始幹正活了。工具
編譯Code::Blocks路上的第一道門檻:編譯最新的wxWidgets!性能
我也不知道wxWidgets是幹什麼的,反正這貨貌似就是一個圖形庫,Code::Blocks以及CodeLite等軟件的界面就是靠這玩意給折騰出來的。字體
咱們這裏使用的編譯器是這個GCC5.10 ,出自微軟某位大神之手。咱們假設你已經設置好了MinGW環境變量了ui
打開cmd,進入你解壓wxWidgets的子目錄msw下,是的就是這麼幹!
而後,咱們使用的是64位的GCC,假設你是從我所提供的連接中所下載的編譯器。
接下來輸入
make -f Makefile.gcc SHARED=1 UNICODE=1 BUILD=release VENDOR=cl CXXFLAGS="-fno-keep-inline-dllexport -std=gnu++11" MONOLITHIC=1
執行一下子後,按ctr+c,而後輸入下面這行,進行提速。。開啓多個線程make
make -j8 -f Makefile.gcc SHARED=1 UNICODE=1 BUILD=release VENDOR=cl CXXFLAGS="-fno-keep-inline-dllexport -std=gnu++11" MONOLITHIC=1
-j8表示八個線程,用於加快速度。。。
雙核的設置成-j4就能夠了
而後就是慢慢等了。。。千萬記得,請使用-std=gnu++11
別的都不行,包括c++1y,c++11,c++14等等,都會致使編譯失敗。
待成功完成後,
這個下面就會多出兩個dll的文件,這個後面會用到的。。。
下面進入第二道門檻:去掉wxWidgets 的調試信息
若是不作這一步,會致使build Code::Blcosk 後,一運行Code::Blocks wxWidgets debug alert 一堆調試信息,搞死人。。。
打開目錄下的文件wxwidgets\lib\gcc_dll\mswu\wx\setup.h,要修改一點 把debug給去掉。。。
這個跟CodeLite官網上說的不同,我都改爲0了,對,就是這麼殘忍。。。
1 #ifdef NDEBUG 2 #define wxDEBUG_LEVEL 0 3 #else 4 #define wxDEBUG_LEVEL 0 5 #endif
這樣寫便可。。。上面圖片是第一次搞,不懂
第三道門檻,build Code::Blocks源碼
首先是下載Code::Blocks最新的源碼,必須的啊!否則,玩毛線啊!
選擇Download Snapshot便可打包成zip後下載到本地。
解壓後,進入src文件夾下
是的,咱們在Code::Blocks中打開CodeBlocks_wx30_64.cbp
有個小插曲,咱們喲啊先把zip工具給放到mingw的bin目錄下,build完會執行zip命令的,否則又出錯。。。
這裏面的東東都複製到MinGW的bin目錄下
設置全局環境:Settings -> global variable editor
必定要寫-std=gnu++11
不然。。。必定會出錯的。。。緣由仍是出在wxWidgets身上。
最後把wxWidgets-3.0.2\lib\gcc_dll裏面的dll文件複製到\codeblocks-code-10253-trunk\src\devel30_64目錄下
運行update30_64.bat便可
生成的output30_64目錄下就是你的發行版
爲何個人SVN號爲0?
這個嘛,先安裝TortoiseSVN,而後安裝CollabNet
使用svn 的checkout下載源碼,build後就有svn 後面的號碼了
後續:
醜成這樣是否是沒得救了啊!放心,還有得救
看看修改前是什麼樣子,是否是醜哭了啊!
找到這一段代碼/src/startherepage.cpp,果斷改爲下面的。。。。瞬間感受這個世界好多了
1 wxFont systemFont = wxSystemSettings::GetFont(wxSYS_DEFAULT_GUI_FONT); 2 int sizes[7] = {}; 3 for (int i = 0; i < 7; ++i) 4 sizes[i] = systemFont.GetPointSize(); 5 m_pWin->SetFonts(_T("Microsoft YaHei UI"), _T("Microsoft YaHei UI"), &sizes[0]);
2.什麼Build Messages的字體也很醜?是的,目前,我還沒找到解決方法!默哀!
終於找到解決方法了。
在sdk/loggers.cpp源碼文件裏面
1 void TextCtrlLogger::UpdateSettings() 2 { 3 if (!control) 4 return; 5 6 control->SetBackgroundColour(wxSystemSettings::GetColour(wxSYS_COLOUR_WINDOW)); 7 8 ConfigManager* cfgman = Manager::Get()->GetConfigManager(_T("message_manager")); 9 int size = cfgman->ReadInt(_T("/log_font_size"), platform::macosx ? 10 : 8); 10 11 wxFont default_font(size, fixed ? wxFONTFAMILY_MODERN : wxFONTFAMILY_DEFAULT, wxFONTSTYLE_NORMAL, wxFONTWEIGHT_NORMAL,false,_T("Microsoft YaHei UI")); //我修改的部分 12 wxFont bold_font(default_font); 13 wxFont italic_font(default_font); 14 15 bold_font.SetWeight(wxFONTWEIGHT_BOLD); 16 17 wxFont bigger_font(bold_font); 18 bigger_font.SetPointSize(size + 2); 19 20 wxFont small_font(default_font); 21 small_font.SetPointSize(size - 4); 22 23 italic_font.SetStyle(wxFONTSTYLE_ITALIC); 24 25 // might try alternatively 26 //italic_font.SetStyle(wxFONTSTYLE_SLANT); 27 28 wxColour default_text_colour = wxSystemSettings::GetColour(wxSYS_COLOUR_WINDOWTEXT); 29 for(unsigned int i = 0; i < num_levels; ++i) 30 { 31 style[i].SetFont(default_font); 32 style[i].SetAlignment(wxTEXT_ALIGNMENT_DEFAULT); 33 style[i].SetTextColour(default_text_colour); 34 style[i].SetBackgroundColour(wxSystemSettings::GetColour(wxSYS_COLOUR_WINDOW)); 35 36 // is it necessary to do that? 37 //style[i].SetFlags(...); 38 } 39 40 style[caption].SetAlignment(wxTEXT_ALIGNMENT_CENTRE); 41 bigger_font.SetUnderlined(true); 42 style[caption].SetFont(bigger_font); 43 44 ColourManager *colours = Manager::Get()->GetColourManager(); 45 46 style[success].SetTextColour(colours->GetColour(wxT("logs_success_text"))); 47 48 style[warning].SetFont(italic_font); 49 style[warning].SetTextColour(colours->GetColour(wxT("logs_warning_text"))); 50 51 style[error].SetFont(bold_font); 52 style[error].SetTextColour(colours->GetColour(wxT("logs_error_text"))); 53 54 style[critical].SetFont(bold_font); 55 style[critical].SetTextColour(colours->GetColour(wxT("logs_critical_text"))); // we're setting both fore and background colors here 56 style[critical].SetBackgroundColour(colours->GetColour(wxT("logs_critical_back"))); // so we don't have to mix in default colors 57 style[spacer].SetFont(small_font); 58 59 // Tell control about the font change 60 control->SetFont(default_font); 61 } /
還有
1 void ListCtrlLogger::UpdateSettings() 2 { 3 if (!control) 4 return; 5 6 ConfigManager* cfgman = Manager::Get()->GetConfigManager(_T("message_manager")); 7 int size = cfgman->ReadInt(_T("/log_font_size"), platform::macosx ? 10 : 8); 8 wxFont default_font(size, fixed ? wxFONTFAMILY_MODERN : wxFONTFAMILY_DEFAULT, wxFONTSTYLE_NORMAL, wxFONTWEIGHT_NORMAL,false,_T("Microsoft YaHei UI"));//我修改的部分 9 wxFont bold_font(default_font); 10 wxFont italic_font(default_font); 11 12 bold_font.SetWeight(wxFONTWEIGHT_BOLD); 13 14 wxFont bigger_font(bold_font); 15 bigger_font.SetPointSize(size + 2); 16 17 wxFont small_font(default_font); 18 small_font.SetPointSize(size - 4); 19 20 italic_font.SetStyle(wxFONTSTYLE_ITALIC); 21 22 wxColour default_text_colour = wxSystemSettings::GetColour(wxSYS_COLOUR_WINDOWTEXT); 23 for(unsigned int i = 0; i < num_levels; ++i) 24 { 25 style[i].font = default_font; 26 style[i].colour = default_text_colour; 27 } 28 29 ColourManager *colours = Manager::Get()->GetColourManager(); 30 31 style[caption].font = bigger_font; 32 style[success].colour = colours->GetColour(wxT("logs_success_text")); 33 style[failure].colour = colours->GetColour(wxT("logs_failure_text")); 34 35 style[warning].font = italic_font; 36 style[warning].colour = colours->GetColour(wxT("logs_warning_text")); 37 38 style[error].colour = colours->GetColour(wxT("logs_error_text")); 39 40 style[critical].font = bold_font; 41 style[critical].colour = colours->GetColour(wxT("logs_critical_text_listctrl")); 42 43 style[spacer].font = small_font; 44 style[pagetitle] = style[caption]; 45 46 // Tell control and items about the font change 47 control->SetFont(default_font); 48 for (int i = 0; i < control->GetItemCount(); ++i) 49 { 50 wxFont font = control->GetItemFont(i); 51 font.SetPointSize(size); 52 control->SetItemFont( i, font ); 53 }//for 54 } // end of
如今已經能夠修改下面的build messages 那裏面的字體了
3.咱們如今該修改about裏面的字體了。。。
找到src/dlgabout 裏面的函數 adlgAbout::dlgAbout(wxWindow* parent)
在其中修改添加
1 wxFont wf(9, wxFONTFAMILY_SWISS, wxFONTSTYLE_NORMAL, wxFONTWEIGHT_LIGHT,false,_T("Microsoft YaHei UI")); 2 //我添加的 3 XRCCTRL(*this, "txtThanksTo", wxTextCtrl)->SetFont(wf);//我添加的 4 XRCCTRL(*this, "txtLicense", wxTextCtrl)->SetValue(LICENSE_GPL); 5 XRCCTRL(*this, "txtLicense", wxTextCtrl)->SetFont(wf);//我添加的 6 XRCCTRL(*this, "lblName", wxStaticText)->SetLabel(appglobals::AppName);
4.是否是以爲splash中的svn版本號字體不給力?好吧,方法在此
在src/splashscreen.cpp中的函數void cbSplashScreen::DrawReleaseInfo(wxDC &dc)中修改以下內容
1 static const wxString release(wxT(RELEASE)); 2 static const wxString revision = wxT(" ")+ ConfigManager::GetRevisionString(); 3 4 wxFont largeFont(15, wxFONTFAMILY_SWISS, wxFONTSTYLE_NORMAL, wxFONTWEIGHT_BOLD,false,_T("Microsoft YaHei UI")); 5 wxFont smallFont(10, wxFONTFAMILY_SWISS, wxFONTSTYLE_NORMAL, wxFONTWEIGHT_BOLD,false,_T("Microsoft YaHei UI"));