Web3D編程入門總結——面向對象的基礎Web3D框架

本篇主要通過分析Tony Parisi的sim.js庫(原版代碼託管於:https://github.com/tparisi/WebGLBook/tree/master/sim),總結基礎Web3D框架的編寫方法。在上一篇的基礎上,要求讀者具有簡短英文閱讀或者查字典的能力。 限於水平和時間,本文難免出現錯誤與遺漏,您在閱讀過程中如果遇到錯誤或者疑問請在評論區中指出,我將盡快回復。 爲提高JavaS
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