這個系列的第一部分,主要介紹瞭如何"封裝"數據和方法,以及如何從原型對象生成實例。javascript
今天要介紹的是,對象之間的"繼承"的五種方法。html
好比,如今有一個"動物"對象的構造函數。java
- function Animal(){
- this.species = "動物";
- }
還有一個"貓"對象的構造函數。編程
- function Cat(name,color){
- this.name = name;
- this.color = color;
- }
怎樣才能使"貓"繼承"動物"呢?app
1、 構造函數綁定ide
第一種方法也是最簡單的方法,使用call或apply方法,將父對象的構造函數綁定在子對象上,即在子對象構造函數中加一行:函數
- function Cat(name,color){
- Animal.apply(this, arguments);
- this.name = name;
- this.color = color;
- }
- var cat1 = new Cat("大毛","×××");
- alert(cat1.species); // 動物
2、 prototype模式this
第二種方法更常見,使用prototype屬性。spa
若是"貓"的prototype對象,指向一個Animal的實例,那麼全部"貓"的實例,就能繼承Animal了。prototype
- Cat.prototype = new Animal();
- Cat.prototype.constructor = Cat;
- var cat1 = new Cat("大毛","×××");
- alert(cat1.species); // 動物
代碼的第一行,咱們將Cat的prototype對象指向一個Animal的實例。
- Cat.prototype = new Animal();
它至關於徹底刪除了prototype 對象原先的值,而後賦予一個新值。可是,第二行又是什麼意思呢?
- Cat.prototype.constructor = Cat;
原來,任何一個prototype對象都有一個constructor屬性,指向它的構造函數。若是沒有"Cat.prototype = new Animal();"這一行,Cat.prototype.constructor是指向Cat的;加了這一行以 後,Cat.prototype.constructor指向Animal。
- alert(Cat.prototype.constructor == Animal); //true
更重要的是,每個實例也有一個constructor屬性,默認調用prototype對象的constructor屬性。
- alert(cat1.constructor == Cat.prototype.constructor); // true
所以,在運行"Cat.prototype = new Animal();"這一行以後,cat1.constructor也指向Animal!
- alert(cat1.constructor == Animal); // true
這顯然會致使繼承鏈的紊亂(cat1明明是用構造函數Cat生成的),所以咱們必須手動糾正,將Cat.prototype對象的constructor值改成Cat。這就是第二行的意思。
這是很重要的一點,編程時務必要遵照。下文都遵循這一點,即若是替換了prototype對象,
- o.prototype = {};
那麼,下一步必然是爲新的prototype對象加上constructor屬性,並將這個屬性指回原來的構造函數。
- o.prototype.constructor = o;
3、 直接繼承prototype
第三種方法是對第二種方法的改進。因爲Animal對象中,不變的屬性均可以直接寫入Animal.prototype。因此,咱們也可讓Cat()跳過 Animal(),直接繼承Animal.prototype。
如今,咱們先將Animal對象改寫:
- function Animal(){ }
- Animal.prototype.species = "動物";
而後,將Cat的prototype對象,而後指向Animal的prototype對象,這樣就完成了繼承。
- Cat.prototype = Animal.prototype;
- Cat.prototype.constructor = Cat;
- var cat1 = new Cat("大毛","×××");
- alert(cat1.species); // 動物
與前一種方法相比,這樣作的優勢是效率比較高(不用執行和創建Animal的實例了),比較省內存。缺點是 Cat.prototype和Animal.prototype如今指向了同一個對象,那麼任何對Cat.prototype的修改,都會反映到 Animal.prototype。
因此,上面這一段代碼實際上是有問題的。請看第二行
- Cat.prototype.constructor = Cat;
這一句實際上把Animal.prototype對象的constructor屬性也改掉了!
- alert(Animal.prototype.constructor); // Cat
4、 利用空對象做爲中介
因爲"直接繼承prototype"存在上述的缺點,因此就有第四種方法,利用一個空對象做爲中介。
- var F = function(){};
- F.prototype = Animal.prototype;
- Cat.prototype = new F();
- Cat.prototype.constructor = Cat;
F是空對象,因此幾乎不佔內存。這時,修改Cat的prototype對象,就不會影響到Animal的prototype對象。
- alert(Animal.prototype.constructor); // Animal
咱們將上面的方法,封裝成一個函數,便於使用。
- function extend(Child, Parent) {
- var F = function(){};
- F.prototype = Parent.prototype;
- Child.prototype = new F();
- Child.prototype.constructor = Child;
- Child.uber = Parent.prototype;
- }
使用的時候,方法以下
- extend(Cat,Animal);
- var cat1 = new Cat("大毛","×××");
- alert(cat1.species); // 動物
這個extend函數,就是YUI庫如何實現繼承的方法。
另外,說明一點,函數體最後一行
- Child.uber = Parent.prototype;
意思是爲子對象設一個uber屬性,這個屬性直接指向父對象的prototype屬性。(uber是一個德語詞,意思是"向上"、"上一層"。)這等於在子對象上打開一條通道,能夠直接調用父對象的方法。這一行放在這裏,只是爲了實現繼承的完備性,純屬備用性質。
5、 拷貝繼承
上面是採用prototype對象,實現繼承。咱們也能夠換一種思路,純粹採用"拷貝"方法實現繼承。簡單說,若是把父對象的全部屬性和方法,拷貝進子對象,不也可以實現繼承嗎?這樣咱們就有了第五種方法。
首先,仍是把Animal的全部不變屬性,都放到它的prototype對象上。
- function Animal(){}
- Animal.prototype.species = "動物";
而後,再寫一個函數,實現屬性拷貝的目的。
- function extend2(Child, Parent) {
- var p = Parent.prototype;
- var c = Child.prototype;
- for (var i in p) {
- c[i] = p[i];
- }
- c.uber = p;
- }
這個函數的做用,就是將父對象的prototype對象中的屬性,一一拷貝給Child對象的prototype對象。
使用的時候,這樣寫:
- extend2(Cat, Animal);
- var cat1 = new Cat("大毛","×××");
- alert(cat1.species); // 動物