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關於Unity null check的誤區
時間 2019-12-05
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前言 這篇博文的原由還得追溯到我在學習UGUI源碼時遇到的「奇怪」代碼:web public abstract class UIBehaviour : MonoBehaviour { // Other code... public bool IsDestroyed() { // Workaround for Unity native side of the
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