索引html
簡述json
今天咱們來作模塊管理的 添加、修改、刪除數組
項目準備框架
咱們用的工具是:VS 2013 + SqlServer 2012 + IIS7.5工具
但願你們對ASP.NET MVC有一個初步的理解,理論性的東西咱們不作過多解釋,有些地方不理解也不要緊,會用就好了,用的多了,用的久了,天然就理解了。post
項目開始this
咱們添加一個Detail視圖 傳遞一個int? 類型的ID (若是有ID傳入 那就是展現模塊詳情和修改模塊,若是沒有ID傳入 那就是新建一個模塊了url
咱們是想這樣的,查看詳情 添加 修改,咱們都用這一個頁面,若是有ID傳入,那麼咱們就展現模塊信息(查看),而且填充內容到表單(修改),若是沒有ID傳入,那就實例化一個空的模型而且填充表單(添加)spa
先寫一個try{}catch(){}3d
咱們New 一個新的模塊實例 傳遞給視圖頁 並初始化一些參數
由於,由於,由於,咱們在Index視圖中 有個 操做 添加子模塊(7.1講了 由於沒有添加權限 因此[添加子模塊] 被 Remove掉了),由於是無限級分級的,因此點擊添加子模塊 能夠方便用戶在當前模塊下新建子模塊,就不用每次都要選擇上級模塊和系統了
OK,咱們轉到Detail的視圖頁(你們不要糾結個人頁面樣式~~~)
一、首先,咱們接收 傳遞的 實體模型
二、咱們展現模塊信息,而且建立保存表單
權限的操做類型咱們設爲 添加和修改
咱們接收傳遞過來的 實體模型 entity
一、定義變量 isEdit 實例化JsonHelper類
1 bool isEdit = false; 2 var json = new JsonHelper() { Msg = "保存成功", Status = "n" };
二、try catch ..
1 try 2 { 3 4 } 5 catch (Exception e) 6 { 7 json.Msg = "保存模塊發生內部錯誤!"; 8 WriteLog(Common.Enums.enumOperator.None, "保存模塊:", e); 9 }
三、判斷接收的實體模型是否爲Null
1 if (entity != null) 2 { 3 4 } 5 else 6 { 7 json.Msg = "未找到須要保存的模塊"; 8 }
四、若是 實體模型不爲NULL 咱們用正則驗證模塊別名是否符合規範
1 //驗證 2 if (!Regex.IsMatch(entity.ALIAS, @"^[A-Za-z0-9]{1,20}$")) 3 { 4 json.Msg = "模塊別名只能以字母數字組成,長度不能超過20個字符"; 5 return Json(json); 6 }
五、根據模塊的ParentId設置模塊級別
1 //級別加1,一級模塊默認0 2 if (entity.PARENTID <= 0) 3 { 4 entity.LEVELS = 0; 5 } 6 else 7 { 8 entity.LEVELS = this.ModuleManage.Get(p => p.ID == entity.PARENTID).LEVELS + 1; 9 }
六、若是是添加模塊 則 初始化模塊的建立信息和更新信息,不然 更新模塊的更新信息
1 //添加 2 if (entity.ID <= 0) 3 { 4 entity.CREATEDATE = DateTime.Now; 5 entity.CREATEUSER = this.CurrentUser.Name; 6 entity.UPDATEDATE = DateTime.Now; 7 entity.UPDATEUSER = this.CurrentUser.Name; 8 } 9 else //修改 10 { 11 entity.UPDATEDATE = DateTime.Now; 12 entity.UPDATEUSER = this.CurrentUser.Name; 13 isEdit = true; 14 }
七、判斷模塊別名同系統下是否重名、同父模塊下模塊名稱是否重名
1 //模塊別名同系統下不能重複 2 if (this.ModuleManage.IsExist(p => p.FK_BELONGSYSTEM == entity.FK_BELONGSYSTEM && p.ALIAS == entity.ALIAS && p.ID != entity.ID)) 3 { 4 json.Msg = "同系統下模塊別名不能重複"; 5 return Json(json); 6 } 7 //判斷同一個父模塊下,是否重名 8 if (!this.ModuleManage.IsExist(p => p.PARENTID == entity.PARENTID && p.FK_BELONGSYSTEM == entity.FK_BELONGSYSTEM && p.NAME == entity.NAME && p.ID != entity.ID)) 9 { 10 11 } 12 else 13 { 14 json.Msg = "模塊" + entity.NAME + "已存在,不能重複添加"; 15 }
八、執行添加或修改模塊
1 if (this.ModuleManage.SaveOrUpdate(entity, isEdit)) 2 { 3 4 json.Status = "y"; 5 } 6 else 7 { 8 json.Msg = "保存失敗"; 9 }
九、若是模塊修改爲功,咱們變動下級模塊的級別
1 //變動下級模塊的級別 2 if (isEdit) 3 { 4 this.ModuleManage.MoreModifyModule(entity.ID, Convert.ToInt32(entity.LEVELS)); 5 }
這樣,添加和修改功能就完成了。
首先,咱們判斷idList是否爲空
1 JsonHelper json = new JsonHelper() { Msg = "刪除模塊成功", ReUrl = "", Status = "n" }; 2 try 3 { 4 if (!string.IsNullOrEmpty(idList)) 5 { 6 7 } 8 else 9 { 10 json.Msg = "未找到要刪除的模塊"; 11 } 12 WriteLog(Common.Enums.enumOperator.Remove, "刪除模塊,結果:" + json.Msg, Common.Enums.enumLog4net.WARN); 13 } 14 catch (Exception e) 15 { 16 json.Msg = "刪除模塊發生內部錯誤!"; 17 WriteLog(Common.Enums.enumOperator.Remove, "刪除模塊:", e); 18 } 19 return Json(json);
若是不爲空,咱們把idList轉爲int 數組 idlist1
1 var idlist1 = idList.Trim(',').Split(new string[] { "," }, StringSplitOptions.RemoveEmptyEntries).Select(p => int.Parse(p)).ToList();
在執行刪除以前,咱們要進行兩步判斷,首先判斷模塊是否存在權限
1 //判斷權限裏面有沒有 2 if (!this.PermissionManage.IsExist(p => idlist1.Any(e => e == p.MODULEID))) 3 { 4 5 } 6 else 7 { 8 json.Msg = "該模塊下有權限節點,不能刪除"; 9 }
而後判斷,模塊下是否有子模塊
1 //存在子模塊與否 2 if (!this.ModuleManage.IsExist(p => idlist1.Any(e => e == p.PARENTID))) 3 { 4 5 } 6 else 7 { 8 json.Msg = "該模塊下有子模塊,不能刪除"; 9 }
執行刪除
1 this.ModuleManage.Delete(p => idlist1.Any(e => e == p.ID)); 2 json.Status = "y";
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