JavaShuo
欄目
標籤
主角的設計
時間 2021-01-17
原文
原文鏈接
常見的分類標準如下: 職業:例如戰士,道士,法師,召喚師 種族:例如人類,精靈,獸人,亡靈等 國家:例如戰國七雄 門派:例如少林,武當,峨眉,華山 主角的設計內容 在確定主角的分類之後,要確定的就有主角的背景,特色等內容。接下來的工作就是按照主角的分類和下面的幾方面內容,分別從各個角度加以詳細的設計和說明。 主角設計包含的內容有:故事背景,特色說明,形象設計和屬性設計。這些內容只是屬於主角的初始說
>>阅读原文<<
相關文章
1.
RBAC角色權限設計
2.
角色權限設計
3.
dubbo從設計視角看
4.
rpg遊戲角色設計
5.
工序主義的設計
6.
架構設計的宏觀視角
7.
三角形的測試用例設計
8.
[譯] 從設計師的角度看 Redux
9.
從設計者的角度看 React
10.
以開發的視角做設計
更多相關文章...
•
Web 創建設計
-
網站建設指南
•
移動設備 統計
-
瀏覽器信息
•
IntelliJ IDEA代碼格式化設置
•
使用Rxjava計算圓周率
相關標籤/搜索
主角
設計
唱主角
blade的UI設計
我的主頁
直角三角
設計者
設計師
網站建設指南
網站主機教程
Spring教程
設計模式
計算
0
分享到微博
分享到微信
分享到QQ
每日一句
每一个你不满意的现在,都有一个你没有努力的曾经。
最新文章
1.
gitlab4.0備份還原
2.
openstack
3.
深入探討OSPF環路問題
4.
代碼倉庫-分支策略
5.
Admin-Framework(八)系統授權介紹
6.
Sketch教程|如何訪問組件視圖?
7.
問問自己,你真的會用防抖和節流麼????
8.
[圖]微軟Office Access應用終於啓用全新圖標 Publisher已在路上
9.
微軟準備淘汰 SHA-1
10.
微軟準備淘汰 SHA-1
本站公眾號
歡迎關注本站公眾號,獲取更多信息
相關文章
1.
RBAC角色權限設計
2.
角色權限設計
3.
dubbo從設計視角看
4.
rpg遊戲角色設計
5.
工序主義的設計
6.
架構設計的宏觀視角
7.
三角形的測試用例設計
8.
[譯] 從設計師的角度看 Redux
9.
從設計者的角度看 React
10.
以開發的視角做設計
>>更多相關文章<<