深刻淺出Attribute(中)——Attribute本質論

小序:
        
         上篇裏,咱們把Attribute「粘」在類的成員方法上show了一把,讓Attribute跟你們混了個臉兒熟。中篇裏,咱們將探討「究竟什麼是Attribute」和「如何建立及使用Attribute」這兩個問題。
         準備好了嗎? Let’s go!
        
正文:
          
         從上篇裏咱們能夠看到,Attribute彷佛總跟publicstatic這些關鍵字(Keyword)出如今一塊兒。莫非使用了Attribute就至關於定義了新的修飾符(Modifier)嗎?讓咱們來一窺究竟!
         先把下面這個例子編譯出來:
                              
#define OK

using System;
using System.Diagnostics;

namespace Sample
{
         class
Program
         {
                   [Conditional("OK")]
                   public static void TargetMethod()
                   {
                            Console.ForegroundColor = ConsoleColor.Green;
                            Console.WriteLine("\t=<
水之真諦>=\nhttp://blog.csdn.net/FantasiaX\n\n" );
                   }
                   static void Main(string[] args)
                   {
                            TargetMethod();
                   }
         }
}

                    
         毋庸置疑,它的運行結果會是這樣:
            
              
         接下來,讓咱們把編譯出的結果(.EXE文件)用「微軟中間語言反編譯器」打開,查看存儲在程序集(Assembly,這在個例子中就是這個.EXE文件)中的中間語言代碼(中間語言也就是咱們常說的通用語言)。
            
                  
         若是你認爲反彙編是件很神祕的事情,那你可就錯了!比起x86彙編語言來,對.NET程序集的反彙編要簡單得多——甚至能夠說是與C#語言一一對應:
          
                   
        嚴格地來講,用來造成上圖中樹狀結構的代碼並非程序集中的中間語言,而主要是元數據(Metadata)的功勞。包含在程序集中的元數據記錄了這個程序集裏有多少個namespace、多少個類、類裏有什麼成員、成員的訪問級別是什麼……並且,元數據是以文本(也就是Unicode字符)形式存在的,使用.NET的反射(Reflection)技術,很容易就能把它們讀取出來並造成各類各樣的漂亮視圖——上面的樹狀圖、VS裏的Object Browser視圖和自動代碼提示功能,都是元數據與反射技術結合的產物。一個程序集(.EXE.DLL)可以使用包含在本身體內的元數據來完整地說明本身,而沒必要像C/C++那樣帶着一大捆頭文件,這就叫做「自包含性」或「自描述性」。
                 
         扯的有點兒遠了——讓咱們回到正題,雙擊反編譯器中的TargetMethod:void()。這回彈出窗口裏顯示的內容是真正的微軟中間語言代碼了。這些代碼也都是文本形式的,須要通過.NET的「虛擬機」再編譯後才能被CPU所執行。順便說一句:VB.NET代碼也會編譯成這樣的中間代碼,因此,.NET平臺上全部語言的編譯結果都是通用的。換句話說,你用C#編寫了一個組件,把它編譯成一個DLL文件並交給VB.NET程序員,VB.NET程序員能夠直接使用,絲絕不必有任何擔憂J
                      
         今天咱們不打算研究中間語言的編譯和執行,主要是打算經過中間語言對一些被C#語言所掩蓋的事實一窺究竟。
       
               
         仔細觀察中間代碼以後,Attribute變得了無祕密!圖中藍色箭頭所指處是兩個「真正的」修飾符——Attribute並無出如今這裏。而在紅色箭頭所標識的位置,咱們能夠清楚地看出——這分明是在調用mscorlib.dll程序集System.Diagnostics名稱空間中ConditionalAttribute類的構造函數。可見,Attribute並非修飾符,而是一個有着獨特實例化形式的類
                  
         Attribute實例化有什麼獨特之處呢?仍是讓咱們再次觀察中間語言代碼——它有兩個獨特之處。
1.         它的實例是使用.custom聲明的。查看中間語言語法,你會發現.custom是專門用來聲明自定義特性的
2.         聲明的位置是在函數真正的代碼(IL_0000:IL_0014)以前
           
God,我懷疑是否是講的太深了。不要緊,上面關於中間語言的東西你均可以不care,只須要記住一個結論就能夠了——咱們已經從「底層」證實了Attribute不是什麼「修飾符」,而是一種實例化方式比較特殊的類
         
Attribute的實例化
          
         就像牡蠣天生就要吸附在礁石或船底上同樣,Attribute的實例一構造出來就必需「粘」在一個什麼目標上。
         
         Attribute實例話的語法是至關怪異的,主要體如今如下三點上
1.         不使用new操做符來產生實例,而是使用在方括號裏調用構造函數的來產生實例。
2.         方括號必需緊挨着放置在被附着目標的前面。
3.         由於方括號裏空間有限,不能像使用new那樣先構造對象後再對對象的屬性(Property)一一賦值。所以,對Attribute實例的屬性的賦值也都擠在了構造函數的圓括號裏L
說實話,寫代碼的時候對於第1、第2兩條適應起來還算容易,第3條寫出來怎麼看怎麼彆扭……並且尤爲要記着的是:
1.         構造函數的參數是必定要寫的——有幾個就得寫幾個——由於你不寫的話實例就沒法構造出來。
2.         構造函數參數的順序不能錯,這個很容易理解——調用任何一個函數你都不能改變參數的順序——除非它有相應的重載(Overload)。由於這個順序的固定的,因此有些書裏管這些參數稱爲「定位參數」,意即「個數和位置固定的參數」。
3.         Attribute實例的屬性的賦值無關緊要——反正它會有一個默認值。並且,先對哪一個屬性賦值、後對哪一個屬性賦值不受限制。有些書管這些爲屬性賦值的參數叫「具名參數」——使人匪夷所思。
OK,百聞不如一見,仍是讓咱們本身寫一個Attribute類來體驗一下吧!
      
本身動手寫Attribute
          
         這回咱們拋棄.NET Framework給咱們準備好的各類Attribute,從頭寫一個全新的Attribute——Oyster
         下面我給出一個完整的小例子:
           
//======水之真諦 =======//
//   
上善若水,潤物無聲
 //
/*  [url]http://blog.csdn.net/FantasiaX[/url]  */

using System;
namespace OysterAttributeSample
{
         class Oyster: System.Attribute                         //
必需以System.Attribute類爲基類

         {
                   // Kind
屬性,默認值爲
null
                   private string kind;
                   public string Kind
                   {
                            get { return kind; }
                            set { kind = value; }
                   }

                   // Age
屬性,默認值爲

                   private uint age;
                   public uint Age
                   {
                            get { return age; }
                            set { age = value; }
                   }

                   //
值爲nullstring是危險的,因此必需在構造函數中賦值

                   public Oyster(string arg)                                     // 定位參數
                   {
                            this.Kind = arg;
                   }
         }

         [Oyster("Thorny ", Age=3)]    // 3
年的多刺牡蠣附着在輪船(這是一個類)上。注意:對屬性的賦值是在圓括號裏完成的!

         class Ship
         {
                   [Oyster("Saddle")]          // 0
年的鞍形牡蠣附着在船舵(這是一個數據成員)上,Age使用的是默認值,構造函數的參數必需完整
                   public string Rudder;
         }

         class
Program
         {
                   static void Main(string[] args)
                   {
                            // ...
使用反射來讀取 Attribute
                   }
         }
}

              
         爲了避免把代碼拖的太長,上面這個例子中Oyster類的構造函數只有一個參數,因此對「定位參數」體現的還不夠淋漓盡致。你們能夠再爲Oyster類添加幾個屬性,並在構造函數裏多設置幾個參數,體驗一下Attribute實例化時對參數個數及參數位置的敏感性。
          
能被Attribute所附着的目標
           
讓咱們思考這樣一個問題:牡蠣能夠附着在船底、礁石上、橋墩上……甚至是別的牡蠣身上,那麼Attribute呢?均可以將本身的實例附着在什麼目標上呢?
這個問題的答案隱藏在AttributeTargets這個枚舉類型裏——這個類型的可取值集合爲:
              
=============================================================================
All                                                  Assembly                                    Class                                             Constructor
Delegate                                     Enum                                             Event                                             Field
GenericParameter                   Interface                                       Method                                         Module
Parameter                                   Property                                       ReturnValue                               Struct
=============================================================================
                
         一共是16個可取值。
         不過,上面這張表是按字母順序排列的,並不表明它們真實值的排列順序。使用下面這個小程序能夠查看每一個枚舉值對應的整數值。
         
// =<水之真諦 >=
// [url]http://blog.csdn.net/FantasiaX[/url]
using
System;
namespace AttributeTargetValue
{
         class
Program
         {
                   static void Main(string[] args)
                   {
                            Console.WriteLine("Assembly\t\t\t{0}", Convert.ToInt32(AttributeTargets.Assembly));
                            Console.WriteLine("Module\t\t\t\t{0}", Convert.ToInt32(AttributeTargets.Module));
                            Console.WriteLine("Class\t\t\t\t{0}", Convert.ToInt32(AttributeTargets.Class));
                            Console.WriteLine("Struct\t\t\t\t{0}", Convert.ToInt32(AttributeTargets.Struct));
                            Console.WriteLine("Enum\t\t\t\t{0}", Convert.ToInt32(AttributeTargets.Enum));
                            Console.WriteLine("Constructor\t\t\t{0}", Convert.ToInt32(AttributeTargets.Constructor));
                            Console.WriteLine("Method\t\t\t\t{0}", Convert.ToInt32(AttributeTargets.Method));
                            Console.WriteLine("Property\t\t\t{0}", Convert.ToInt32(AttributeTargets.Property));
                            Console.WriteLine("Field\t\t\t\t{0}", Convert.ToInt32(AttributeTargets.Field));
                            Console.WriteLine("Event\t\t\t\t{0}", Convert.ToInt32(AttributeTargets.Event));
                            Console.WriteLine("Interface\t\t\t{0}", Convert.ToInt32(AttributeTargets.Interface));
                            Console.WriteLine("Parameter\t\t\t{0}", Convert.ToInt32(AttributeTargets.Parameter));
                            Console.WriteLine("Delegate\t\t\t{0}", Convert.ToInt32(AttributeTargets.Delegate));
                            Console.WriteLine("ReturnValue\t\t\t{0}", Convert.ToInt32(AttributeTargets.ReturnValue));
                            Console.WriteLine("GenericParameter\t\t{0}", Convert.ToInt32(AttributeTargets.GenericParameter));
                            Console.WriteLine("All\t\t\t\t{0}", Convert.ToInt32(AttributeTargets.All));
                            Console.WriteLine("\n");
                   }
         }
}
           
         程序的運行結果是:
         
      
         可能出乎你的預料——它們的值並非步長值爲1的線性遞增。你觀察出什麼規律來了嗎?提醒你一下:從二進制的角度來考慮喔!!
     
         我想你必定發現了規律——除了All的值以外,每一個值的二進制形式中只有一位是「1」,其他位全是「0」。這就是枚舉值的另外一種用法——標識位。那麼,標識位有什麼好處呢?  
考慮這樣一種狀況:咱們的Attribute要求既能附着在類上,又能附着在類的方法上,應該怎麼作呢?
        
咱們知道,C#中有一個操做符「|」(也就是按位求「或」)。有了它,咱們只須要書寫
AttributeTargets.Class | AttributeTargets.Method
就能夠了。由於這兩個枚舉值的標識位(也就是那個惟一的「1」)是錯開的,因此只須要按位求或就解決問題了。我想,聰明的你必定馬上就能解釋爲何AttributeTargets.All的值是32767了吧:p
        
         OK,瞭解了這些以後,咱們應該怎樣控制一個Attribute的附着目標呢?
         默認狀況下,當咱們聲明並定義一個新Attribute類時,它的可附着目標是AttributeTargets.All。大多數狀況下AttributeTargets.All就已經知足需求了,不過,若是你非要對它有所限制,那就要費點兒周折了。
     
還拿咱們上面建立的OysterAttribute舉例——若是你想把它的附着目標限制爲只有「類」和「值域」,你就應該這樣書寫:
 
         [AttributeUsage(AttributeTargets.Class|AttributeTargets.Field)]
         class Oyster : System.Attribute     
         {
                   // OysterAttribute
類的具體實現

         }
           
         沒想到吧!原來是用Attribute(的實例)附着在Attribute(類)上!原本嗎,Attribute的本質就是類,而AttributeTargets.Class 又說明Attribute能夠附着在類上,因此,使用Attribute來「修飾」Attribute也就瓜熟蒂落了J
            
         最後,細心的讀者可能會問這樣兩個問題:
1.         若是一個Attribute附着在了某個類上,那麼這個Attribute會爲會隨着繼承關係也附着在派生類上呢?
2.         可不能夠像多個牡蠣附着在同一艘船上那樣,讓一個Attribute的多個實例附着在同一個目標上呢?
Very good! 這真是兩個好問題!請看下面的代碼:
          
         [AttributeUsage(AttributeTargets.Class | AttributeTargets.Field, Inherited = false, AllowMultiple = true)]
         class Oyster : System.Attribute     
         {
                   // OysterAttribute
類的具體實現

         }
          
         原來,AttributeUsage這個用來專門修飾AttributeAttribute除了能夠控制修飾目標外,還能決定被它修飾的Attribute是否可以隨宿主「遺傳」以及是否可使用多個實例來修飾同一個目標!
         OK,你們猜一猜,修飾ConditionalAttributeAttributeUsage會是什麼樣子呢?
 
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《深刻淺出Attribute(下)——Attribute V.S. Property》
 
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