(一)Collection接口
Collection是最基本的集合接口,一個Collection表明一組Object,即Collection的元素(Elements)。一些 Collection容許相同的元素而另外一些不行。一些能排序而另外一些不行。Java SDK不提供直接繼承自Collection的類,Java SDK提供的類都是繼承自Collection的「子接口」如List和Set。
全部實現Collection接口的類都必須提供兩個標準的構造函數:無參數的構造函數用於建立一個空的Collection,有一個 Collection參數的構造函數用於建立一個新的Collection,這個新的Collection與傳入的Collection有相同的元素。後一個構造函數容許用戶複製一個Collection。
如何遍歷Collection中的每個元素?不論Collection的實際類型如何,它都支持一個iterator()的方法,該方法返回一個迭代子,使用該迭代子便可逐一訪問Collection中每個元素。典型的用法以下:
Iterator it = collection.iterator(); // 得到一個迭代子
while(it.hasNext()) {
Object obj = it.next(); // 獲得下一個元素
}
由Collection接口派生的兩個接口是List和Set。算法
(1)List接口
List是有序的Collection,使用此接口可以精確的控制每一個元素插入的位置。用戶可以使用索引(元素在List中的位置,相似於數組下標)來訪問List中的元素,這相似於Java的數組。
和下面要提到的Set不一樣,List容許有相同的元素。
除了具備Collection接口必備的iterator()方法外,List還提供一個listIterator()方法,返回一個 ListIterator接口,和標準的Iterator接口相比,ListIterator多了一些add()之類的方法,容許添加,刪除,設定元素,還能向前或向後遍歷。
實現List接口的經常使用類有LinkedList,ArrayList,Vector和Stack。編程
[ a ]LinkedList類
LinkedList實現了List接口,容許null元素。此外LinkedList提供額外的get,remove,insert方法在 LinkedList的首部或尾部。這些操做使LinkedList可被用做堆棧(stack),隊列(queue)或雙向隊列(deque)。
注意LinkedList沒有同步方法。若是多個線程同時訪問一個List,則必須本身實現訪問同步。一種解決方法是在建立List時構造一個同步的List:
List list = Collections.synchronizedList(new LinkedList(...));
[ b ] ArrayList類
ArrayList實現了可變大小的數組。它容許全部元素,包括null。ArrayList沒有同步。
size,isEmpty,get,set方法運行時間爲常數。可是add方法開銷爲分攤的常數,添加n個元素須要O(n)的時間。其餘的方法運行時間爲線性。
每一個ArrayList實例都有一個容量(Capacity),即用於存儲元素的數組的大小。這個容量可隨着不斷添加新元素而自動增長,可是增加算法並無定義。當須要插入大量元素時,在插入前能夠調用ensureCapacity方法來增長ArrayList的容量以提升插入效率。
和LinkedList同樣,ArrayList也是非同步的(unsynchronized)。
[ c ] Vector類
Vector很是相似ArrayList,可是Vector是同步的。由Vector建立的Iterator,雖然和ArrayList建立的 Iterator是同一接口,可是,由於Vector是同步的,當一個Iterator被建立並且正在被使用,另外一個線程改變了Vector的狀態(例如,添加或刪除了一些元素),這時調用Iterator的方法時將拋出ConcurrentModificationException,所以必須捕獲該異常。
Vector的子類Stack 類
Stack繼承自Vector,實現一個後進先出的堆棧。Stack提供5個額外的方法使得Vector得以被當 做堆棧使用。基本的push和pop 方法,還有peek方法獲得棧頂的元素,empty方法測試堆棧是否爲 空,search方法檢測一個元素在堆棧中的位置。Stack剛建立後是空棧。
(2)Set接口
Set是一種不包含重複的元素的Collection,即任意的兩個元素e1和e2都有e1.equals(e2)=false,Set最多有一個null元素。
很明顯,Set的構造函數有一個約束條件,傳入的Collection參數不能包含重複的元素。
請注意:必須當心操做可變對象(Mutable Object)。若是一個Set中的可變元素改變了自身狀態致使Object.equals(Object)=true將致使一些問題。數組
(二)Map接口
請注意,Map沒有繼承Collection接口,Map提供key到value的映射。一個Map中不能包含相同的key,每一個key只能映射一個 value。Map接口提供3種集合的視圖,Map的內容能夠被看成一組key集合,一組value集合,或者一組key-value映射。安全
(1)HashMap類
HashMap和Hashtable相似,不一樣之處在於HashMap是非同步的,而且容許null,即null value和null key。,可是將HashMap視爲Collection時(values()方法可返回Collection),其迭代子操做時間開銷和HashMap 的容量成比例。所以,若是迭代操做的性能至關重要的話,不要將HashMap的初始化容量設得太高,或者load factor太低。函數
(2)Hashtable類
Hashtable繼承Map接口,實現一個key-value映射的哈希表。任何非空(non-null)的對象均可做爲key或者value。
添加數據使用put(key, value),取出數據使用get(key),這兩個基本操做的時間開銷爲常數。
Hashtable經過initial capacity和load factor兩個參數調整性能。一般缺省的load factor 0.75較好地實現了時間和空間的均衡。增大load factor能夠節省空間但相應的查找時間將增大,這會影響像get和put這樣的操做。Hashtable是同步的。性能
(3)WeakHashMap類
WeakHashMap是一種改進的HashMap,它對key實行「弱引用」,若是一個key再也不被外部所引用,那麼該key能夠被GC回收。測試
(4)HashMap與TreeMapspa
HashMap經過hashcode對其內容進行快速查找,而 TreeMap中全部的元素都保持着某種固定的順序,若是你須要獲得一個有序的結果你就應該使用TreeMap(HashMap中元素的排列順序是不固定的)。
HashMap 非線程安全 TreeMap 非線程安全線程
(5)TreeMap類code
TreeMap是經過紅黑樹實現的,TreeMap存儲的是key-value鍵值對,TreeMap的排序是基於對key的排序。
TreeMap提供了操做「key」、「key-value」、「value」等方法,也提供了對TreeMap這顆樹進行總體操做的方法,如獲取子樹、反向樹。
後面的解說內容分爲幾部分,
首先,介紹TreeMap的核心,即紅黑樹相關部分;
而後,介紹TreeMap的主要函數;
再次,介紹TreeMap實現的幾個接口;
最後,補充介紹TreeMap的其它內容。
總結 若是涉及到堆棧,隊列等操做,應該考慮用List,對於須要快速插入,刪除元素,應該使用LinkedList,若是須要快速隨機訪問元素,應該使用ArrayList。 若是程序在單線程環境中,或者訪問僅僅在一個線程中進行,考慮非同步的類,其效率較高,若是多個線程可能同時操做一個類,應該使用同步的類。 要特別注意對哈希表的操做,做爲key的對象要正確複寫equals和hashCode方法。 儘可能返回接口而非實際的類型,如返回List而非ArrayList,這樣若是之後須要將ArrayList換成LinkedList時,客戶端代碼不用改變。這就是針對抽象編程。