前言javascript
Unity3d 是一個跨平臺的引擎,在移動互聯網浪潮之中,尤爲是移動遊戲3d方向上,Unity3d 毫無疑問是最耀眼的明星。Unity3d的http通訊很簡單,也很是好用,下面經過http和php sever交互來簡單介紹一下。php
http 提交數據原理 html
http 協議經過 url來獲取和提交數據 。提交數據的方式 有兩種,一種是get方法,一種是post方法。get通常用於告訴服務器把知足參數的數據發送給回來。java
例如:get 的html代碼以下:數據庫
post通常是將數據發送給服務器,服務器將這些數據進行處理,好比說存儲到數據庫。瀏覽器
例如:post的html 代碼以下:服務器
其實區別就是提交的方式不同,點擊login按鈕後,瀏覽器地址欄裏分別顯示以下:網絡
get方法url爲:http://127.0.0.1/serach.php?user=hortor&pwd=123異步
post方法url爲:http://127.0.0.1ide
PHP服務端接收數據方法
服務端針對這兩種方式響應的有兩種方式:
get方法接收數據的方法爲 $_GET[user],來接收客戶端發送的user的值。
post方法接收數據的方法爲 $_POST[user]也是用來接收客戶端變量user的值。
UNITY WWW類使用方法
unity www 類一樣對應兩種提交數據的方式,經常使用的兩個構造函數爲:
static function WWW (url : String) : WWW
static function WWW (url : String, form : WWWForm) : WWW
第一個函數是經過get方法向服務器發送數據,第二個是用post提交數據,其中WWWForm有個方法叫:AddField(agr : string, value : string),來添加參數。
get例子:
post例子:
其中yield 這個方法是程序每一幀調用一次,當getData 執行完成,返回結果,這就至關因而異步請求數據。WWW 類有幾個經常使用的靜態變量,分別爲:
一、WWW.text 返回從網頁獲得數據,類型爲string。
二、WWW.error 返回錯誤信息,好比說超時,網絡鏈接錯誤等問題。