Scratch中的廣播與廣播等待

1、簡介

Scratch中與消息有關的積木塊有三個,以下圖:編程

Scratch中的廣播與廣播等待

那麼,後面的兩種廣播方式有什麼區別呢?答案以下:ide

  • 廣播(消息):向包含自身在內的全部角色發送一個消息。發送完後,會當即繼續向下執行代碼blog

  • 廣播(消息)並等待:向包含自身在內的全部角色發送一個消息。發送完後,會等到全部接收消息的代碼執行完成後才繼續向下執行。

2、實例

如今,咱們經過一個簡單的例子來講明上面兩種廣播的區別。首先,請觀看下面的三個截圖:
Scratch中的廣播與廣播等待it

Scratch中的廣播與廣播等待
Scratch中的廣播與廣播等待

接下來,再請看代碼,最後咱們再總結。class

老貓代碼:
Scratch中的廣播與廣播等待變量

小貓1代碼:
Scratch中的廣播與廣播等待程序

小貓2代碼:
Scratch中的廣播與廣播等待im

小貓3代碼:
Scratch中的廣播與廣播等待d3

當按下綠色小旗子執行程序後,結果是按照上面三幅圖順序展現的。這清楚地說明了【廣播消息並等待】積木的做用,即當全部收到消息的代碼執行完畢後再執行這個積木後面的代碼。總結

3、小結

上面第一種【廣播消息】積木的做用同全局變量有相同做用,可是第二種【廣播消息並等待】積木的意義卻很是不通常,它就像一個指揮官,可以經過這種特殊的「命令」來控制全部其下屬行動一致——等到同一批任務完成後,再接下來統一發出命令完成第二批、第三批任務......

【注】本人從此至關長的一個時期會專一於探討青少年編程教學、比賽及機器人編程教學知識,有興趣的朋友請關注個人百家號並歡迎多多留言共同探討:

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