上一節主要介紹了使用鎖進行同步,本節主要介紹使用信號量進行同步編程
EventWaitHandle主要用於實現信號燈機制。信號燈主要用於通知等待的線程。主要有兩種實現:AutoResetEvent和ManualResetEvent。安全
AutoResetEvent從字面上理解是一個自動重置的時間。舉個例子,假設有不少人等在門外,AutoResetEvent更像一個十字旋轉門,每一次只容許一我的進入,進入以後門仍然是關閉狀態。多線程
下面的例子演示了使用方式:線程
using System; using System.Threading; class BasicWaitHandle { static EventWaitHandle _waitHandle = new AutoResetEvent(false); static void Main() { for (int i = 0; i < 3; i++) new Thread(Waiter).Start(); for (int i = 0; i < 3; i++) { Thread.Sleep(1000); // Pause for a second... Console.WriteLine("通知下一個線程進入"); _waitHandle.Set(); // Wake up the Waiter. } Console.ReadLine(); } static void Waiter() { var threadId = Thread.CurrentThread.ManagedThreadId; Console.WriteLine("線程 {0} 正在等待", threadId); _waitHandle.WaitOne(); // 等待通知 Console.WriteLine("線程 {0} 獲得通知,能夠進入", threadId); } }
某些狀況下,若是你連續的屢次使用Set方法通知工做線程,這個時候工做線程可能尚未準備好接收信號,這樣的話後面的幾回Set通知可能會沒有效果。這種狀況下,你須要讓主線程獲得工做線程接收信息的通知再開始發送信息。你可能須要經過兩個信號燈實現這個功能。orm
示例代碼:blog
using System; using System.Threading; class TwoWaySignaling { static EventWaitHandle _ready = new AutoResetEvent(false); static EventWaitHandle _go = new AutoResetEvent(false); static readonly object _locker = new object(); static string _message; static void Main() { new Thread(Work).Start(); _ready.WaitOne(); // 在工做線程準備接收信息以前須要一直等待 lock (_locker) _message = "牀前明月光"; _go.Set(); // 通知工做線程開始工做 _ready.WaitOne(); lock (_locker) _message = "疑是地上霜"; _go.Set(); _ready.WaitOne(); lock (_locker) _message = "結束"; // 告訴工做線程退出 _go.Set(); Console.ReadLine(); } static void Work() { while (true) { _ready.Set(); // 表示當前線程已經準備接收信號 _go.WaitOne(); // 工做線程等待通知 lock (_locker) { if (_message == "結束") return; // 優雅的退出~-~ Console.WriteLine(_message); } } } }
生產消費隊列是多線程編程裏常見的的需求,他的主要思路是:隊列
示例代碼:進程
using System; using System.Threading; using System.Collections.Generic; class ProducerConsumerQueue : IDisposable { EventWaitHandle _wh = new AutoResetEvent (false); Thread _worker; readonly object _locker = new object(); Queue<string> _tasks = new Queue<string>(); public ProducerConsumerQueue() { _worker = new Thread (Work); _worker.Start(); } public void EnqueueTask (string task) { lock (_locker) _tasks.Enqueue (task); _wh.Set(); } public void Dispose() { EnqueueTask (null); // Signal the consumer to exit. _worker.Join(); // Wait for the consumer's thread to finish. _wh.Close(); // Release any OS resources. } void Work() { while (true) { string task = null; lock (_locker) if (_tasks.Count > 0) { task = _tasks.Dequeue(); if (task == null) return; } if (task != null) { Console.WriteLine ("Performing task: " + task); Thread.Sleep (1000); // simulate work... } else _wh.WaitOne(); // No more tasks - wait for a signal } } }
爲了保證線程安全,咱們使用lock來保護Queue<string>集合。咱們也顯示的關閉了WaitHandle。事件
在.NET 4.0中,一個新的類BlockingCollection實現了相似生產者消費者隊列的功能。字符串
ManualResetEvent從字面上看是一個須要手動關閉的事件。舉個例子:假設有不少人等在門外,它像是一個普通的門,門開啓以後,全部等在門外的人均可以進來,當你關閉門以後,再也不容許外面的人進來。
示例代碼:
using System; using System.Threading; class BasicWaitHandle { static EventWaitHandle _waitHandle = new ManualResetEvent(false); static void Main() { for (int i = 0; i < 3; i++) new Thread(Waiter).Start(); Thread.Sleep(1000); // Pause for a second... Console.WriteLine("門已打開,線程進入"); _waitHandle.Set(); // Wake up the Waiter. new Thread(Waiter).Start(); Thread.Sleep(2000); _waitHandle.Reset(); Console.WriteLine("門已關閉,線程阻塞"); new Thread(Waiter).Start(); Console.ReadLine(); } static void Waiter() { var threadId = Thread.CurrentThread.ManagedThreadId; Console.WriteLine("線程 {0} 正在等待", threadId); _waitHandle.WaitOne(); // 等待通知 Console.WriteLine("線程 {0} 獲得通知,能夠進入", threadId); } }
ManualResetEvent能夠在當前線程喚醒全部等待的線程,這一應用很是重要。
CountdownEvent的使用和ManualEvent正好相反,是多個線程共同喚醒一個線程。
示例代碼:
using System; using System.Threading; class CountDownTest { static CountdownEvent _countdown = new CountdownEvent(3); static void Main() { new Thread(SaySomething).Start("I am thread 1"); new Thread(SaySomething).Start("I am thread 2"); new Thread(SaySomething).Start("I am thread 3"); _countdown.Wait(); // 當前線程被阻塞,直到收到 _countdown發送的三次信號 Console.WriteLine("All threads have finished speaking!"); Console.ReadLine(); } static void SaySomething(object thing) { Thread.Sleep(1000); Console.WriteLine(thing); _countdown.Signal(); } }
EventWaitHandle的構造方法容許建立一個命名的EventWaitHandle,來實現跨進程的信號量操做。名字只是一個簡單的字符串,只要保證不會跟其它進程的鎖衝突便可。
示例代碼:
EventWaitHandle wh = new EventWaitHandle(false, EventResetMode.AutoReset, "MyCompany.MyApp.SomeName");
若是兩個進程運行這段代碼,信號量會做用於兩個進程內全部的線程。