LockSupport實現線程掛起和喚醒——深刻淺出原碼分析

面試題

(1)LockSupport比Object的wait/notify有兩大優點,分別是什麼?html

(2)LockSupport源碼是如何實現的,具體說說你的見解?java

(1)LockSupport比Object的wait/notify有兩大優點,分別是什麼?

LockSupport是Java6引入的一個工具類,它簡單靈活,應用普遍。node

1.簡單面試

俗話說,沒有比較就沒有傷害。這裏我們仍是經過對比來介紹LockSupport的簡單。算法

在沒有LockSupport以前,線程的掛起和喚醒我們都是經過Object的wait和notify/notifyAll方法實現。編程

寫一段例子代碼,線程A執行一段業務邏輯後調用wait阻塞住本身。主線程調用notify方法喚醒線程A,線程A而後打印本身執行的結果。併發

public class TestObjWait {ide

    public static void main(String[] args)throws Exception {
        final Object obj = new Object();
        Thread A = new Thread(new Runnable() {
            @Override
            public void run() {
                int sum = 0;
                for(int i=0;i<10;i++){
                    sum+=i;
                }
                try {
                    obj.wait();
                }catch (Exception e){
                    e.printStackTrace();
                }
                System.out.println(sum);
            }
        });
        A.start();
        //睡眠一秒鐘,保證線程A已經計算完成,阻塞在wait方法
        Thread.sleep(1000);
        obj.notify();
    }
}函數

執行這段代碼,不難發現這個錯誤工具

java.lang.IllegalMonitorStateException
    at java.lang.Object.wait(Native Method)
    at java.lang.Object.wait(Object.java:502)
    at com.aaa.TestObjWait$1.run(TestObjWait.java:15)
    at java.lang.Thread.run(Thread.java:748)
45
Exception in thread "main" java.lang.IllegalMonitorStateException
    at java.lang.Object.notify(Native Method)
    at com.aaa.TestObjWait.main(TestObjWait.java:25)

緣由很簡單,wait和notify/notifyAll方法只能在同步代碼塊裏用。因此將代碼修改以下就能夠正常運行

public class TestObjWait {

    public static void main(String[] args)throws Exception {
        final Object obj = new Object();
        Thread A = new Thread(new Runnable() {
            @Override
            public void run() {
                int sum = 0;
                for(int i=0;i<10;i++){
                    sum+=i;
                }
                try {
                    synchronized (obj){
                        obj.wait();
                    }
                }catch (Exception e){
                    e.printStackTrace();
                }
                System.out.println(sum);
            }
        });
        A.start();
        //睡眠一秒鐘,保證線程A已經計算完成,阻塞在wait方法
        Thread.sleep(1000);
        synchronized (obj){
            obj.notify();
        }
    }
}

那若是我們換成LockSupport呢?簡單得很,看代碼:

public class TestLo {
    public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
        Thread thread = new Thread(() -> {
            int sum = 0;
            for (int i = 0; i < 10; i++) { //——步驟二
                sum += i;
            }
            //——這裏會阻塞
            LockSupport.park(); //——步驟四
            System.out.println(sum); //——步驟五
        });
        thread.start(); //——步驟一
        Thread.sleep(1000);
        LockSupport.unpark(thread); //——步驟三
    }
}

直接調用便可,沒有說非得在同步代碼塊裏才能用,很是easy

2.靈活性

若是隻是LockSupport在使用起來比Object的wait/notify簡單,那還真不必專門講解下LockSupport。最主要的是靈活性。

上邊的例子代碼中,主線程調用了Thread.sleep(1000)方法來等待線程A計算完成進入wait狀態。若是去掉Thread.sleep()調用,代碼以下:

public class TestObjWait {

    public static void main(String[] args)throws Exception {
        final Object obj = new Object();
        Thread A = new Thread(new Runnable() {
            @Override
            public void run() {
                int sum = 0;
                for(int i=0;i<10;i++){
                    sum+=i;
                }
                try {
                    synchronized (obj){
                        obj.wait();
                    }
                }catch (Exception e){
                    e.printStackTrace();
                }
                System.out.println(sum);
            }
        });
        A.start();
        //睡眠一秒鐘,保證線程A已經計算完成,阻塞在wait方法
        //Thread.sleep(1000);
        synchronized (obj){
            obj.notify();
        }
    }
}

多運行幾回上面的代碼,有時候可以正常打印結果並退出程序,但有時候線程沒法打印結果阻塞了。

緣由在於:主線程調用完notify後,線程A才進入wait方法,致使線程A一直阻塞了。因爲線程A不是後臺線程,因此整個程序沒法退出。

那若是換成LockSupport呢?

LockSupport就支持主線程先調用unpark後,線程A再調用parl而不被阻塞嗎?是的,沒錯,代碼以下

public class TestObjWait {

    public static void main(String[] args)throws Exception {
        final Object obj = new Object();
        Thread A = new Thread(new Runnable() {
            @Override
            public void run() {
                int sum = 0;
                for(int i=0;i<10;i++){
                    sum+=i;
                }
                LockSupport.park();
                System.out.println(sum);
            }
        });
        A.start();
        //睡眠一秒鐘,保證線程A已經計算完成,阻塞在wait方法
        //Thread.sleep(1000);
        LockSupport.unpark(A);
    }
}

無論你執行多少次,這段代碼都能正常打印結果並退出。這就是LockSupport最大的靈活所在。

總結一下,LockSupport比Object的wait/notify有兩大優點

①LockSupport不須要在同步代碼塊裏。因此線程間也不須要維護一個共享的同步對象了,實現了線程間的解耦。

②unpark函數能夠優先於park調用,因此不須要擔憂線程間的執行前後順序。

應用普遍

LockSupport在Java的工具類用應用很普遍,我們這裏找幾個例子感覺感覺。以Java裏最經常使用的類ThreadPoolExecutor爲例。先看以下代碼:

public class Test001 {
    public static void main(String[] args) throws ExecutionException, InterruptedException {
        ThreadPoolExecutor poolExecutor = new ThreadPoolExecutor
                (5, 5, 1000, TimeUnit.SECONDS,
                        new ArrayBlockingQueue<>(1000));
        Future<String> future = poolExecutor.submit(new Callable<String>() {
            @Override
            public String call() throws InterruptedException {
                TimeUnit.SECONDS.sleep(5);
                return "hello";
            }
        });
        String result = future.get();
        System.out.println(result);
    }
}代碼中,咱們向線程池中

代碼中咱們向線程池中扔了一個任務,而後調用Future的get方法,同步阻塞等待線程池的執行結果。

這裏就要問了:get方法是如何組塞住當前線程?線程池執行完任務後又是如何喚醒線程的呢?

我們跟着源碼一步步分析,先看線程池的submit方法的實現:

public <T> Future<T> submit(Callable<T> task) {
    if (task == null) throw new NullPointerException();
    RunnableFuture<T> ftask = newTaskFor(task);
    execute(ftask);
    return ftask;
}
protected <T> RunnableFuture<T> newTaskFor(Callable<T> callable) {
    return new FutureTask<T>(callable);
}

在submit方法裏,線程池將咱們提交的基於Callable實現的任務,封裝爲基於RunnableFuture實現的任務,而後將任務提交到線程池執行,並向當前線程返回RunnableFutrue。

進入newTaskFor方法,就一句話:return new FutureTask<T>(callable);

因此,我們主線程調用future的get方法就是FutureTask的get方法,線程池執行的任務對象也是FutureTask的實例。

接下來看看FutureTask的get方法的實現:

/**
 * @throws CancellationException {@inheritDoc}
 */
public V get() throws InterruptedException, ExecutionException {
    int s = state;
    if (s <= COMPLETING)
        s = awaitDone(false, 0L);
    return report(s);
}

比較簡單,就是判斷下當前任務是否執行完畢,若是執行完畢直接返回任務結果,不然進入awaitDone方法阻塞等待。

/**
 * Awaits completion or aborts on interrupt or timeout.
 *
 * @param timed true if use timed waits
 * @param nanos time to wait, if timed
 * @return state upon completion
 */
private int awaitDone(boolean timed, long nanos)
    throws InterruptedException {
    final long deadline = timed ? System.nanoTime() + nanos : 0L;
    WaitNode q = null;
    boolean queued = false;
    for (;;) {
        if (Thread.interrupted()) {
            removeWaiter(q);
            throw new InterruptedException();
        }

        int s = state;
        if (s > COMPLETING) {
            if (q != null)
                q.thread = null;
            return s;
        }
        else if (s == COMPLETING) // cannot time out yet
            Thread.yield();
        else if (q == null)
            q = new WaitNode();
        else if (!queued)
            queued = UNSAFE.compareAndSwapObject(this, waitersOffset,
                                                 q.next = waiters, q); //——使用CAS非阻塞算法,將線程封裝爲WaitNode,保存下來,以供後續喚醒線程時使用
        else if (timed) {
            nanos = deadline - System.nanoTime();
            if (nanos <= 0L) {
                removeWaiter(q);
                return state;
            }
            LockSupport.parkNanos(this, nanos);//——調用了LockSupport的park/parkNanos阻塞住當前線程。
        }
        else
            LockSupport.park(this);
    }
}

上邊已經說了阻塞等待任務結果的邏輯,接下來再看看線程池執行完任務,喚醒等待線程的邏輯實現。

前邊說了,我們提交的基於Callable實現的任務,已經被封裝爲FutureTask任務提交給了線程池執行,任務的執行就是FutureTask的run方法執行。以下是FutureTask的run方法:

public void run() {
    if (state != NEW ||
        !UNSAFE.compareAndSwapObject(this, runnerOffset,
                                     null, Thread.currentThread()))
        return;
    try {
        Callable<V> c = callable;
        if (c != null && state == NEW) {
            V result;
            boolean ran;
            try {
                result = c.call(); //——執行咱們提交的任務
                ran = true;
            } catch (Throwable ex) {
                result = null;
                ran = false;
                setException(ex);
            }
            if (ran)
                set(result); //任務執行完後調用set方法,喚醒工做線程的工做應該就是在這裏了
        }
    } finally {
        // runner must be non-null until state is settled to
        // prevent concurrent calls to run()
        runner = null;
        // state must be re-read after nulling runner to prevent
        // leaked interrupts
        int s = state;
        if (s >= INTERRUPTING)
            handlePossibleCancellationInterrupt(s);
    }
}
protected void set(V v) {
    if (UNSAFE.compareAndSwapInt(this, stateOffset, NEW, COMPLETING)) {
        outcome = v;
        UNSAFE.putOrderedInt(this, stateOffset, NORMAL); // final state
        finishCompletion(); //——進入這裏看如何實現的
    }
}
private void finishCompletion() {
    // assert state > COMPLETING;
    for (WaitNode q; (q = waiters) != null;) {
        if (UNSAFE.compareAndSwapObject(this, waitersOffset, q, null)) { //——先經過CAS非阻塞算法將全部等待的線程拿出來
            for (;;) {
                Thread t = q.thread;
                if (t != null) {
                    q.thread = null;
                    LockSupport.unpark(t); //——而後再使用LockSupport的unpark喚醒每一個線程
                }
                WaitNode next = q.next;
                if (next == null)
                    break;
                q.next = null; // unlink to help gc
                q = next;
            }
            break;
        }
    }

    done();

    callable = null;        // to reduce footprint
}

在使用線程池的過程當中,不知道你有沒有這麼一個疑問:線程池裏沒有任務時,線程池裏的線程在幹嗎呢?

經過這篇文章《線程池的工做原理與源碼解讀》的讀者必定知道,線程會調用隊列的take方法阻塞等待新任務。那隊列的take方法是否是也跟Future的get方法實現同樣呢?我們來看看源碼實現。

以ArrayBlockingQueue爲例,take方法實現以下:

public E take() throws InterruptedException {
    final ReentrantLock lock = this.lock;
    lock.lockInterruptibly();
    try {
        while (count == 0)
            notEmpty.await(); //——使用Lock的Condition的await方法實現線程阻塞,進入裏面看看
        return dequeue();
    } finally {
        lock.unlock();
    }
}
public final void await() throws InterruptedException {
    if (Thread.interrupted())
        throw new InterruptedException();
    Node node = addConditionWaiter();
    long savedState = fullyRelease(node);
    int interruptMode = 0;
    while (!isOnSyncQueue(node)) {
        LockSupport.park(this); //——發現await方法裏仍是使用LockSupport.park方法阻塞本身
        if ((interruptMode = checkInterruptWhileWaiting(node)) != 0)
            break;
    }
    if (acquireQueued(node, savedState) && interruptMode != THROW_IE)
        interruptMode = REINTERRUPT;
    if (node.nextWaiter != null) // clean up if cancelled
        unlinkCancelledWaiters();
    if (interruptMode != 0)
        reportInterruptAfterWait(interruptMode);
}
public static void park(Object blocker) {
    Thread t = Thread.currentThread();//——獲取調用線程
    setBlocker(t, blocker); //——設置該線程的blocker變量
    UNSAFE.park(false, 0L); //——掛起線程
    setBlocker(t, null); //——線程被激活後,清除blocker變量,由於通常都是在線程阻塞時才分析緣由
}

Thread類裏面有個變量volatile Object parkBlocker,用來存放park方法傳遞的block對象,也就是把block變量存放到了調用park方法的線程的成員變量裏面。

(2)LockSupport源碼是如何實現的,具體說說你的見解?

學習要知其然,還要知其因此然。接下來不妨看看LockSupport的實現。

進入LockSupport的park方法,能夠發現它是調用了Unsafe的park方法,這是一個本地native方法,只能經過openjdk的源碼看看其本地實現了。 

它調用了線程的Parker類型對象的park方法,以下是Parker類的定義:

類中定義了一個int類型的_counter變量,我們上文中講靈活性的那一節說,能夠先執行unpark後執行park,

就是經過這個變量實現,看park方法的實現代碼(因爲方法比較長就不總體截圖了):

park方法會調用Atomic::xchg方法,這個方法會原子性的將_counter賦值爲0,並返回賦值前的值。若是調用park方法前,

_counter大於0,則說明以前調用過unpark方法,因此park方法直接返回。

接着往下看:

實際上Parker類用Posix的mutex,condition來實現的阻塞喚醒。若是對mutex和condition不熟,能夠簡單理解

爲mutex就是Java裏的synchronized,condition就是Object裏的wait/notify操做。

park方法裏調用pthread_mutex_trylock方法,就至關於Java線程進入Java的同步代碼塊,而後再次判斷_counter

是否大於零,若是大於零則將_counter設置爲零。最後調用pthread_mutex_unlock解鎖,至關於Java執行完退出

同步代碼塊。若是_counter不大於零,則繼續往下執行pthread_cond_wait方法,實現當前線程的阻塞。

最後再看看unpark方法的實現吧,這塊就簡單多了,直接上代碼:

圖中的1和4就至關於Java的進入synchronized和退出synchronized的加鎖解鎖操做,代碼2將_counter設置爲1,

同時判斷先前_counter的值是否小於1,即這段代碼:if(s<1)。若是不小於1,則就不會有線程被park,因此方法

直接執行完畢,不然就會執行代碼3,來喚醒被阻塞的線程。

總結

經過閱讀LockSupport的本地實現,咱們不難發現這麼個問題:屢次調用unpark方法和調用一次unpark方法效果同樣,

由於都是直接將_counter賦值爲1,而不是加1。簡單說就是:線程A連續調用兩次LockSupport.unpark(B)方法喚醒線程B,

而後線程B調用兩次LockSupport.park()方法, 線程B依舊會被阻塞。由於兩次unpark調用效果跟一次調用同樣,

只能讓線程B的第一次調用park方法不被阻塞,第二次調用依舊會阻塞。

參考書籍

Java併發編程之美

參考連接

https://www.cnblogs.com/qingquanzi/p/8228422.html

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