在java面試中,對於map相關的類是最常常問的,尤爲是HashMap。本人在各類面試中都被問到底層原理,因此如今想盡可能簡潔地總結一下。java
在Map中HashMap幾乎是比問的類,並且大部份類都和他相關。node
HashMap是一個存儲鍵值對的線程不安全的容器。目前對於HashMap的大概提問點以下:面試
如今根據上面幾個方面對HashMap分析。數組
static final int DEFAULT_INITIAL_CAPACITY = 1 << 4;
static final int MAXIMUM_CAPACITY = 1 << 30;
static final float DEFAULT_LOAD_FACTOR = 0.75f;
static final int TREEIFY_THRESHOLD = 8;
static final int UNTREEIFY_THRESHOLD = 6;
static final int MIN_TREEIFY_CAPACITY = 64;
複製代碼
上面是HashMap的默認參數,下面逐一講解。安全
DEFAULT_INITIAL_CAPACITY
表示HashMap的table默認大小(數組默認大小)。MAXIMUM_CAPACITY
表示HashMap的table的最大容量。DEFAULT_LOAD_FACTOR
默認的擴容因子。TREEIFY_THRESHOLD
表示鏈表變爲紅黑樹的閾值。UNTREEIFY_THRESHOLD
表示紅黑樹變爲鏈表的閾值。MIN_TREEIFY_CAPACITY
表示最小進行變爲進行變爲樹的table大小閾值。transient Node<K,V>[] table;
transient Set<Map.Entry<K,V>> entrySet;
transient int size;
transient int modCount;
int threshold;
final float loadFactor;
複製代碼
上面是HashMap對象的成員變量。使用transient
修飾不用進行序列化。bash
table
是HashMap的容器。entrySet
是HashMap的元素集合。modCount
是HashMap結構發生改變的次數。(HashMap線程不安全,用來快速判斷是否發生線程不安全的狀況)在一些遍歷函數中會進行比較判斷,若是發生改變則拋出ConcurrentModificationException
異常。threshold
是HashMap須要擴容的容量閾值,根據容量和擴容因子計算。loadFactor
是擴容因子。HashMap的數據結構爲數組+(鏈表+紅黑樹)網絡
數組:用來做爲容器存儲鍵值對,經過key的hash值肯定在數組中的位置。數據結構
鏈表+紅黑樹:用來處理哈希衝突,使用鏈式處理哈希衝突。其中當這個節點存儲的鍵值對過多使用鏈表查詢效率(O(n))太低,紅黑樹的查詢效率(O(log(n)))會快不少。多線程
具體函數中問得比較多的是put、get、resize這幾個。下面逐一介紹內容。併發
下面是java1.8中的具體寫法。各個部分的講解向下看。
public V put(K key, V value) {
return putVal(hash(key), key, value, false, true);
}
final V putVal(int hash, K key, V value, boolean onlyIfAbsent, boolean evict) {
Node<K,V>[] tab; Node<K,V> p; int n, i;
if ((tab = table) == null || (n = tab.length) == 0)
n = (tab = resize()).length;
if ((p = tab[i = (n - 1) & hash]) == null)
tab[i] = newNode(hash, key, value, null);
else {
Node<K,V> e; K k;
if (p.hash == hash &&
((k = p.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
e = p;
else if (p instanceof TreeNode)
e = ((TreeNode<K,V>)p).putTreeVal(this, tab, hash, key, value);
else {
for (int binCount = 0; ; ++binCount) {
if ((e = p.next) == null) {
p.next = newNode(hash, key, value, null);
if (binCount >= TREEIFY_THRESHOLD - 1) // -1 for 1st
treeifyBin(tab, hash);
break;
}
if (e.hash == hash &&
((k = e.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
break;
p = e;
}
}
if (e != null) { // existing mapping for key
V oldValue = e.value;
if (!onlyIfAbsent || oldValue == null)
e.value = value;
afterNodeAccess(e);
return oldValue;
}
}
++modCount;
if (++size > threshold)
resize();
afterNodeInsertion(evict);
return null;
}
複製代碼
首先,put方法調用的是putVal()
方法。
hash
函數計算hash值(這個下面講)。而後,進入putVal方法:
resize
函數對容器進行初始化。(n - 1) & hash
。
newNode()
。if (e != null)
,則時更新當前的值,返回以前的值。resize
。最後,返回null
。
這裏onlyIfAbsent和evict參數暫不介紹,有興趣能夠查看源碼註釋。
容器的大小爲2的冪次緣由之一。
1 0000
二進制減1的0 1111
,與操做效率高。源碼的註釋解釋:
下面是網絡上關於查找長度的解釋。
閾值8的緣由:
這纔有轉換成樹的必要。
閾值6的緣由:
雖然速度也很快的,可是轉化爲樹結構和生成樹的時間並不會過短。
下面是get方法的調用源碼。
public V get(Object key) {
Node<K,V> e;
return (e = getNode(hash(key), key)) == null ? null : e.value;
}
final Node<K,V> getNode(int hash, Object key) {
Node<K,V>[] tab; Node<K,V> first, e; int n; K k;
if ((tab = table) != null && (n = tab.length) > 0 &&
(first = tab[(n - 1) & hash]) != null) {
if (first.hash == hash && // always check first node
((k = first.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
return first;
if ((e = first.next) != null) {
if (first instanceof TreeNode)
return ((TreeNode<K,V>)first).getTreeNode(hash, key);
do {
if (e.hash == hash &&
((k = e.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
return e;
} while ((e = e.next) != null);
}
}
return null;
}
複製代碼
首先,這裏調用的get方法,其中使用getNode
方法。
hash
函數 而後,介紹getNode方法。getTreeNode
方法。do{...}while();
遍歷查找。最後,都不符合返回null
。
下面是resize方法源碼。比較長,能夠直接看解釋。
final Node<K,V>[] resize() {
Node<K,V>[] oldTab = table;
int oldCap = (oldTab == null) ? 0 : oldTab.length;
int oldThr = threshold;
int newCap, newThr = 0;
if (oldCap > 0) {
if (oldCap >= MAXIMUM_CAPACITY) {
threshold = Integer.MAX_VALUE;
return oldTab;
}
else if ((newCap = oldCap << 1) < MAXIMUM_CAPACITY &&
oldCap >= DEFAULT_INITIAL_CAPACITY)
newThr = oldThr << 1; // double threshold
}
else if (oldThr > 0) // initial capacity was placed in threshold
newCap = oldThr;
else { // zero initial threshold signifies using defaults
newCap = DEFAULT_INITIAL_CAPACITY;
newThr = (int)(DEFAULT_LOAD_FACTOR * DEFAULT_INITIAL_CAPACITY);
}
if (newThr == 0) {
float ft = (float)newCap * loadFactor;
newThr = (newCap < MAXIMUM_CAPACITY && ft < (float)MAXIMUM_CAPACITY ?
(int)ft : Integer.MAX_VALUE);
}
threshold = newThr;
@SuppressWarnings({"rawtypes","unchecked"})
Node<K,V>[] newTab = (Node<K,V>[])new Node[newCap];
table = newTab;
if (oldTab != null) {
for (int j = 0; j < oldCap; ++j) {
Node<K,V> e;
if ((e = oldTab[j]) != null) {
oldTab[j] = null;
if (e.next == null)
newTab[e.hash & (newCap - 1)] = e;
else if (e instanceof TreeNode)
((TreeNode<K,V>)e).split(this, newTab, j, oldCap);
else { // preserve order
Node<K,V> loHead = null, loTail = null;
Node<K,V> hiHead = null, hiTail = null;
Node<K,V> next;
do {
next = e.next;
if ((e.hash & oldCap) == 0) {
if (loTail == null)
loHead = e;
else
loTail.next = e;
loTail = e;
}
else {
if (hiTail == null)
hiHead = e;
else
hiTail.next = e;
hiTail = e;
}
} while ((e = next) != null);
if (loTail != null) {
loTail.next = null;
newTab[j] = loHead;
}
if (hiTail != null) {
hiTail.next = null;
newTab[j + oldCap] = hiHead;
}
}
}
}
}
return newTab;
}
複製代碼
這部分比較長,能夠分爲兩個部分。
第一個部分:計算新的容量和新的容量閾值,而後申請新的內存空間。
第二個部分:把舊的容器內容移動到新的容器。
split
函數劃分到新的容器。oldCap
),這裏判斷使用(e.hash & oldCap)
,這個原理等下介紹。最後,返回新的容器。
容器大小爲2的冪次緣由之二。
1 0000
。新的容器大小的二進制爲10 0000
,與hash值進行模運算的時候,計算的是後5位。oldCap
與操做判斷第五位位置上的hash值能夠分爲兩個部分。這個位置爲0在原來位置,爲1則在原來位置加上oldCap
的位置上。static final int hash(Object key) {
int h;
return (key == null) ? 0 : (h = key.hashCode()) ^ (h >>> 16);
}
複製代碼
這裏使用(h >>> 16)
爲的是,使得高位的信息包含在hash值中。
須要進行橫向對比的類爲:
synchronized
修飾,可是併發效率低。容量爲素數減小碰撞,取模效率低。LRUCoach
能夠繼承使用leetcode連接ThreadLocal
中使用到,具體以後等有時間寫文章介紹。縱向對比的話,就是和1.7相比較:
HashMap是個線程不安全的類。可使用ConcurrentHashMap或者HashTable。
這裏講下死循環的緣由:由於1.7中使用頭插法擴容,這樣鏈表擴容後爲逆序。當有多個線程進行擴容的時候,第一個線程把鏈表逆序,第二個線程指向的頭結點變爲尾結點,而後擴容這樣會變成環。
本篇文章參考
- 1.8源碼。
- HashMap多線程死循環問題