1.內容:git
在此基礎上,進行軟件的改進。github
首先,咱們把這個軟件理解成一個投入市場的、幫助小朋友進行算術運算練習的APP。算法
從質量保證的角度,有哪些須要改進的BUG?架構
從用戶的角度(把本身當成小學生或真的請小學生幫忙),須要在哪些方面進行改進?app
從產品的角度(軟件的市場定位、推廣方式、盈利模式等),咱們要對現有軟件作些什麼手腳?學習
從開發者的角度,在架構、算法、技術實現、可擴展性、代碼規範等方面能夠怎樣優化?優化
......spa
參考但並不限於以上幾條,列出大家以爲須要改進的地方及理由。(博客)代碼規範
並儘量從大家組的列表中選擇兩點將改進實現。(GITHUB)blog
從用戶的角度:
1.問題: 兼容性問題,發現某些手機安裝後沒法打開,出現閃退(例如魅族手機),須要改進兼容性
理由:沒法安裝,如何使用,嚴重影響用戶使用心情
2.問題:app音樂沒法關閉,須要設置關閉按鈕
理由:部分喜靜用戶,影響算題
3.問題:部分題目難度過大,團隊成員也沒法算出,例如出現沒法整除的數字
理由:部分題目筆算也須要十多分鐘,脫離實際
4.問題:無難度選擇
理由:設置難度更好地符合用戶使用,例如小學生、中學生能夠根據本身的須要設置
5.問題:題目作完後,無退出或從新開始選項,也無任何反應
理由:用戶會誤認爲app出現卡頓,死機。重新作題還須要再次打開app
6.問題:答題完後沒有提示,也沒有正確答案顯示
理由:用戶不知道本身的答案對仍是錯,沒有達到作題鍛鍊的目的
從產品的角度:
1.問題:軟件定位出現誤差
理由:軟件定位爲小學生使用,但難度卻遠超小學學習範圍,出現階乘、大數字屢次除法
2.問題:軟件推廣存在困難
理由:軟件自己存在許多不人性化的地方,面對其餘同類軟件,沒有優點
3.問題:軟件自己爲免費軟件,能夠設廣告盈利,但須要改進軟件並大力推廣
理由:實行廣告盈利,就必須首先擁有比較大的用戶羣體,不然廣告商不會投資,也極少盈利
2.分工
梁仕標 負責音樂按鈕的增長,監督並調動團隊積極性(21分)
馮梓凡 bug修復,協調工做出現的問題,市場的需求分析(22分)
王大華 協助bug的發現,彙總並記錄遇到問題(18分)
容傑 app bug的尋找及分析,博客的編寫,網上找資料 (19分)
整個團隊都有積極地參與到bug的尋找及修復中,你們互相幫助,氣氛比較濃厚
地址:
馮梓凡 http://www.cnblogs.com/14fzf/
王大華 http://www.cnblogs.com/wangdahua/
容傑 http://www.cnblogs.com/Rick00/
團隊github: https://github.com/ShiBiaoLiang
3.bug修復
1.增長了一個音樂按鈕,修復音樂不能關閉問題
2.實現app的關閉,修復app算題結束沒任何反應,讓用戶誤覺得app卡死的bug
4.總結
在此次的合做中,咱們團隊的合做更進了一步,也出現默契了,有一些事情不須要提醒你們也會比較積極地去作,你們相互幫助,遇到不懂得也會上網去查找資料。
此次咱們找到一些bug,一些以爲不合理或不人性化的地方,咱們也從中學到了不少東西,好比軟件要更符合用戶的平常使用,怎樣才能更吸引用戶,或者在軟件發佈時要通過內部的bug尋找,或內測,儘可能減小bug,發佈後要吸取用戶意見,使軟件更人性化。
相信咱們能夠一步一步的慢慢走向成熟,學到更多東西。