cocos2d-lua SDK接入

1.lua 調用Java函數
1.1 在java中建立一個靜態函數(好比在org.cocos2dx.lua.AppActivity.java中)名爲Loginjava

public static void miLogin(final int luaFunc){ 
        Message message = new Message();   
        message.what = HANDLER_LOGIN;  
        handler.sendMessage(message);       
    }

1.2 在lua中使用luaj來調用miLogin函數ide

function callJavaLogin()
    local className = "org/cocos2dx/lua/AppActivity"
    local javaMethodName = "miLogin"
    local args = {  LuaCallJavaHelper.SuccessLogin }
    local sigs = "(I)V"
    print('javaMethod ...... 1111111')
    local ok = luaj.callStaticMethod(className,javaMethodName,args,sigs)
    if not ok then
        print("call callback error")
    end
end

args:表明的是miLogin函數的參數
sigs:代碼args參數傳遞時依次類型和返回值.()裏面是參數,外面是返回值
| 字符 | 表明含義 |
| -------- | -----: |
| V | void |
| Z | boolean |
| B | byte |
| I | int |
|Ljava/lang/String| String |等等
經過luaj.callStaticMethod來調用java函數函數

2.Java調用Lua函數
2.1 先經過Lua調用Java方式把本身的函數做爲參數傳入Java端
2.2 在Java端使用靜態函數來接收2.1傳入的函數地址ui

Java端接收函數的例子:
public static void miLogin(final int luaFunc){ }
其中luaFunc表示2.1傳入的函數地址
2.3 經過以下方式來調用Lua函數lua

Cocos2dxGLSurfaceView.getInstance().queueEvent(new Runnable(){
                @Override
                public void run() 
                {
                    Cocos2dxLuaJavaBridge.callLuaFunctionWithString(loginLuaFunc, String.valueOf(uid));
                    Cocos2dxLuaJavaBridge.releaseLuaFunction(loginLuaFunc);
                }
            });
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