以前一直寫一些動態語言,以爲解析JSON仍是很簡單的,每每只須要幾行代碼就能拿到解析好的JSON對象。Go語言自帶的json包可讓你在程序中方便的讀取和寫入 JSON 數據。生成JSON場景相對簡單一些,json.Marshal()
會根據傳入的結構體生成JSON數據。解析JSON會把數據解析到結構體中,因爲JSON格式的自由組合的特色,尤爲是那些結構複雜的JSON數據對新手來講聲明接受JSON數據的結構體類型就會陷入不知從何下手的困擾。 最近工做中因爲要解析JS和PHP程序持久化的JSON數據,大概花了兩個下午才搞清楚針對常見的JSON數據應該如何聲明結構體類型,下面分別說明一下。golang
package main
import (
"fmt"
"encoding/json"
"time"
)
func main() {
type FruitBasket struct {
Name string
Fruit []string
Id int64 `json:"ref"`// 聲明對應的json key
Created time.Time
}
jsonData := []byte(`
{
"Name": "Standard",
"Fruit": [
"Apple",
"Banana",
"Orange"
],
"ref": 999,
"Created": "2018-04-09T23:00:00Z"
}`)
var basket FruitBasket
err := json.Unmarshal(jsonData, &basket)
if err != nil {
fmt.Println(err)
}
fmt.Println(basket.Name, basket.Fruit, basket.Id)
fmt.Println(basket.Created)
}
複製代碼
說明: 因爲json.UnMarshal()
方法接收的是字節切片,因此首先須要把JSON字符串轉換成字節切片c := []byte(s)
Playground url: play.golang.org/p/mcB6Kb6zC…json
把上面的Fruit值若是改爲字典 "Fruit" : {"Name", "Apple", "PriceTag": "$1"}
, 變成:數組
jsonData := []byte(`
{
"Name": "Standard",
"Fruit" : {"Name": "Apple", "PriceTag": "$1"},
"ref": 999,
"Created": "2018-04-09T23:00:00Z"
}`)
複製代碼
那麼結構體類型應該這麼聲明bash
type Fruit struct {
Name string `json":Name"`
PriceTag string `json:"PriceTag"`
}
type FruitBasket struct {
Name string
Fruit Fruit
Id int64 `json:"ref"`// 聲明對應的json key
Created time.Time
}
複製代碼
Playground url: play.golang.org/p/dqw6tLb4J…ui
若是上面JSON對象裏的Fruit值如今變成了url
"Fruit" : [
{
"Name": "Apple",
"PriceTag": "$1"
},
{
"Name": "Pear",
"PriceTag": "$1.5"
}
]
複製代碼
這種狀況也簡單把解析JSON的結構體作以下更改,把Fruit字段類型換爲 []Fruit
便可spa
type Fruit struct {
Name string `json:"Name"`
PriceTag string `json:"PriceTag"`
}
type FruitBasket struct {
Name string
Fruit []Fruit
Id int64 `json:"ref"`// 聲明對應的json key
Created time.Time
}
複製代碼
下面再作一下複雜的變通,若是把上面的對象數組變爲Key爲水果ID的對象(object of object)好比code
"Fruit" : {
"1": {
"Name": "Apple",
"PriceTag": "$1"
},
"2": {
"Name": "Pear",
"PriceTag": "$1.5"
}
}
複製代碼
每一個Key的名字在聲明結構體的時候是不知道值的,這樣該怎麼聲明呢,答案是把Fruit字段的類型聲明爲一個key爲string類型值爲Fruit類型的map對象
type Fruit struct {
Name string `json:"Name"`
PriceTag string `json:"PriceTag"`
}
type FruitBasket struct {
Name string
Fruit map[string]Fruit
Id int64 `json:"ref"`// 聲明對應的json key
Created time.Time
}
複製代碼
示例代碼接口
package main
import (
"fmt"
"encoding/json"
"time"
)
func main() {
type Fruit struct {
Name string `json:"Name"`
PriceTag string `json:"PriceTag"`
}
type FruitBasket struct {
Name string
Fruit map[string]Fruit
Id int64 `json:"ref"`// 聲明對應的json key
Created time.Time
}
jsonData := []byte(`
{
"Name": "Standard",
"Fruit" : {
"1": {
"Name": "Apple",
"PriceTag": "$1"
},
"2": {
"Name": "Pear",
"PriceTag": "$1.5"
}
},
"ref": 999,
"Created": "2018-04-09T23:00:00Z"
}`)
var basket FruitBasket
err := json.Unmarshal(jsonData, &basket)
if err != nil {
fmt.Println(err)
}
for _, item := range basket.Fruit {
fmt.Println(item.Name, item.PriceTag)
}
}
複製代碼
Playground url: play.golang.org/p/fh8JKa6pK…
針對包含任意層級的JSON數據,聲明結構體類型比較困難,encode/json
包還提供另一種方法來解析JSON數據。 encoding/json
包使用:
json.Unmarshl
將會把任何合法的JSON數據存儲到一個interface{}類型的值,經過使用空接口類型咱們能夠存儲任意值,可是使用這種類型做爲值時須要先作一次類型斷言。
示例代碼:
jsonData := []byte(`{"Name":"Eve","Age":6,"Parents":["Alice","Bob"]}`)
var v interface{}
json.Unmarshal(jsonData, &v)
data := v.(map[string]interface{})
for k, v := range data {
switch v := v.(type) {
case string:
fmt.Println(k, v, "(string)")
case float64:
fmt.Println(k, v, "(float64)")
case []interface{}:
fmt.Println(k, "(array):")
for i, u := range v {
fmt.Println(" ", i, u)
}
default:
fmt.Println(k, v, "(unknown)")
}
}
複製代碼
雖然將JSON數據存儲到空接口類型的值中能夠用來解析任意結構的JSON數據,可是在實際應用中發現仍是有不可控的地方,好比將數字字符串的值轉換成了float類型的值,因此常常會在運行時報類型斷言的錯誤,因此在JSON結構肯定的狀況下仍是優先使用結構體類型聲明,將JSON數據到結構體中的方式來解析JSON。