Unity[NGUI] 加載Assets與Start執行流程

在回調函數中修改UIToggel的Group,能否在Start開始前修改Group          答案是肯定的。          使用Resources.LoadAsync(path),來異步加載資源,但是沒有回調函數,這就需要我們不停的去問詢資源是否到位。 使用協程 + Resources.LoadAsync(path) 則能實現異步的加載資源,因爲協程是不會讓CPU空轉的,最簡單的yie
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