在C#中調用C(C++)類的DLL的時候,有時候C的接口函數包含不少參數,並且有的時候這些參數有多是個結構體,並且有多是結構體指針,那麼在C#到底該如何安全的調用這樣的DLL接口函數呢?本文將詳細介紹如何調用各類參數的方法。數組
int fnAdd(int num1,int num2);
那麼在C#調用這種函數最簡單了,直接用函數原型便可,以下:安全
[DllImport("你的dll名稱", EntryPoint = "fnAdd", CallingConvention = CallingConvention.Cdecl)] public static extern int fnAdd(int num1, int num2);
這樣在C#的方法內能夠放心的使用這個dll函數了。函數
你們都知道C#爲了安全起見,隱形的避開了指針(其實在C#徹底可使用指針的,只是爲了安全),採用了引用的方式來取代指針,引用的好處就是能夠和指針同樣操做參數原地址內的數據,而且這些數據在調用函數返回時還存活,可是引用不能夠想指針那樣++或者--到此PC指針亂跑,引出的一系列問題,下面舉例來操做普通變量的指針,以下:佈局
int fnAdd(int *p_n1,int *p_n2);
上文已經說了C#採用引用來代替指針,那麼好了調用接口能夠這麼寫了:字體
[DllImport("你的dll名稱", EntryPoint = "fnAdd", CallingConvention = CallingConvention.Cdecl)] public static extern int fnAdd(ref int num1,ref int num2);
對,就這樣的簡單,這樣C#即可以調用帶指針的普通變量了。spa
在C的頭文件內包含這樣一個簡單的結構體指針
struct mybuf { int num1; int num2; }
接口函數以下:調試
int fnAdd(struct mybuf mydata);
那麼這樣在C#該如何調用這樣的接口函數呢? 首先在C#咱們要聲明一個結構體,在C#結構體並無被拋棄,只不過在使用結構體時須要注意一些細節,好比要調用C的DLL那麼最好在C#內定義的結構體前加上一些修飾符,以下:code
[StructLayout(LayoutKind.Sequential)] public struct MyBuf { public int num1; public int num2; public MyBuf(int n1,int n2) { num1 = n1; num2 = n2; } } [DllImport("你的dll名稱", EntryPoint = "fnAdd", CallingConvention = CallingConvention.Cdecl)] public static extern int fnAdd(MyBuf mydata);
你們可能會發現怎麼這個結構體這麼像個類啊,是的啊在C#中結構體確實是個特殊的類,也有構造函數,如上例子中的public MyBuf(int n1,int n2)這樣的構造函數;blog
你們也可能看到定義結構體前咱們使用StructLayout這樣的結構體佈局修飾符,這
個實際上是頗有用的,咱們使用了LayoutKind.Sequential這個屬性,這在dll的參數是指針的時候特別有用,由於你的C中的結構體內存是順序佈局的,所以咱們在C#內也要採用順序佈局,這樣傳遞指針的時候在C dll內就不會出錯了(也不必定)。
另外你們看到結構體的成員變量咱們都用來public修飾符,當沒有public只有int num1這樣的語句的時候,C#默認成員變量是保護的,那麼你在C#中其餘方法內定義這個結構體就不能隨便的訪問修改其成員變量了(只能經過構造函數new的時候進行初始化),所以須要使用public來修飾一下成員變量。
nt fnAdd(struct mybuf *p_mydata),或者寫成int fnAdd(void *p_mydata)
上面兩個函數實際上是同樣的,由於C規定void類型的指針能夠指向任何數據類型,只不過在c函數實體內強制爲你的數據類型便可,好比:
struct mybuf*p = (structmybuf*)p_mydata;
那麼在C#內該如何調用該函數接口呢?很簡單觸類旁通ref嘛……
好了,代碼以下:
[StructLayout(LayoutKind.Sequential)] public struct MyBuf { public int num1; public int num2; public MyBuf(int n1,int n2) { num1 = n1; num2 = n2; } } [DllImport("你的dll名稱", EntryPoint = "fnAdd", CallingConvention = CallingConvention.Cdecl)] public static extern int fnAdd(ref MyBuf mydata);
對這樣就OK了。
內聲明結構體的時候須要特別處理,暫時就不增長這樣的難度了。
爲了繼續增長點難度,下面繼續補充幾種狀況,來漲點姿式……
以下的結構體
struct mybuf { int a; int b; bool bl; int arr[200]; char ch[100]; };
dll內接口原型爲int fnAdd(struct mybuf mydata),那麼這種狀況在C#下該如何調用呢?
在C#中數據的佈局和C(C++)中的數據佈局有很大的不一樣,所以當用戶須要在C#和C代碼間進行數據傳遞時,必須手動的告訴C#的老大.NET,這批數據該怎麼傳遞給C的DLL來使用;所以這就涉及了C#的歷史遺留問題(數據封送)。好很少說先上代碼,在C#該怎麼聲明這樣一個結構體呢,以下:
[StructLayout(LayoutKind.Sequential)] public struct MyBuf { public int num1; public int num2; public bool flg; // 整形數組 [MarshalAs(UnmanagedType.ByValArray, SizeConst = 200)] public int[] buf; // 字符數組 [MarshalAs(UnmanagedType.ByValTStr, SizeConst = 100)] public char[] ch; public MyBuf(int n1, int n2, bool bl) { num1 = n1; num2 = n2; flg = bl; buf = new int[200]; ch = new char[100]; } };
是的,你可能奇怪的發現每一個數值的聲明前,增長了一個[MarshalAsxxxx]字段,這是幹嗎用的呢?這就是前面紅色字體標註的數據封送格式,簡單介紹一下,MarshalAs的屬性告訴了.NET如何將下面的數據進行封送到dll接口中,當UnmanagedType的值爲ByValArray時,就是告訴下面的數據是一個數組,而且使用這個ByValArray值後面必須跟上SizeConst來告訴.NET這個數組的大小,如上;其實VS2010內寫代碼的時候當輸入UnmanagedType以後按【.】以後VS會自動彈出框裏面會列舉不少數據封送格式,每一個格式都有中文的tooltip來講明,本身看看就會明白的;前段時間看到字符數組和整形數據數據封送格式不同,整形用ByValArray,而字符使用ByValTStr,可是實際我測下來當字符使用ByValTStr時調試的時候回報錯,說非法的封送格式,把字符封送也改成ByValArray後就OK了,不曉得啥問題?還要繼續研究。那麼繼續,在C#把結構體封裝好了,就能夠直接調用了,不管是結構體仍是結構體指針按照前面的方法就可使用了。