在上一篇文章中,咱們提到 ES6 的 class
語法糖是個近乎完美的方案,而且講解了實現繼承的許多內部機制,如 prototype
/__proto__
/constructor
等等。這篇,咱們就以實際的 babel 代碼爲例子,來驗證上節所言不虛。此外,本文還解釋了 React 組件中你須要 bind
一下類方法的原理所在。javascript
原文連接:blog.linesh.tw/#/post/2018…java
Github:github.com/linesh-simp…react
class
+ 字段聲明class
+ 方法聲明class
+ 字段聲明先來看個最簡單的例子,咱們僅僅使用了 class
關鍵字並定義了一個變量:git
class Animal {
constructor(name) {
this.name = name || 'Kat'
}
}
複製代碼
最後 babel 編譯出來的代碼以下。這裏筆者用的是 Babel 6 的穩定版 6.26,不一樣版本編譯出來可能有差別,但不至於有大的結構變更。github
'use strict'
function _classCallCheck(instance, Constructor) {
if (!(instance instanceof Constructor)) {
throw new TypeError('Cannot call a class as a function')
}
}
var Animal = function Animal(name) {
_classCallCheck(this, Animal)
this.name = name || 'Kat'
}
複製代碼
確實十分簡單,對吧。這段代碼值得留意的點有兩個:express
一個是,使用 class
聲明的 Animal
最後實際上是被編譯爲一個函數。證實 class
跟類不要緊,只是個語法糖。數組
另外一個地方是,編譯器幫咱們插入了一個 _classCallCheck
函數調用,它會檢查你有沒有用 new Animal()
操做符來初始化這個函數。如有,則 this
會是被實例化的 Animal
對象,天然能經過 animal instanceof Animal
檢查;如果直接調用函數,this
會被初始化爲全局對象,天然不會是 Animal
實例,從而拋出運行時錯誤。這個檢查,正解決了上一篇文章提到的問題:若是忘記使用 new
去調用一個被設計構造函數的函數,沒有任何運行時錯誤的毛病。babel
class
+ 方法聲明讓咱們再擴展一下例子,給它加兩個方法。閉包
class Animal {
constructor(name) {
this.name = name || 'Kat'
}
move() {}
getName() {
return this.name
}
}
複製代碼
'use strict'
var _createClass = (function() {
function defineProperties(target, props) {
for (var i = 0; i < props.length; i++) {
var descriptor = props[i]
descriptor.enumerable = descriptor.enumerable || false
descriptor.configurable = true
if ('value' in descriptor) descriptor.writable = true
Object.defineProperty(target, descriptor.key, descriptor)
}
}
return function(Constructor, protoProps, staticProps) {
if (protoProps) defineProperties(Constructor.prototype, protoProps)
if (staticProps) defineProperties(Constructor, staticProps)
return Constructor
}
})()
function _classCallCheck(instance, Constructor) {
if (!(instance instanceof Constructor)) {
throw new TypeError('Cannot call a class as a function')
}
}
var Animal = (function() {
function Animal(name) {
_classCallCheck(this, Animal)
this.name = name || 'Kat'
}
_createClass(Animal, [
{
key: 'move',
value: function move() {},
},
{
key: 'getName',
value: function getName() {
return this.name
},
},
])
return Animal
})()
複製代碼
例子長了很多,但其實主要的變化只有兩個:一是 Animal
被包了一層而不是直接返回;二是新增的方法 move
和 getName
是經過一個 _createClass()
方法來實現的。它將兩個方法以 key
/value
的形式做爲數組傳入,看起來,是要把它們設置到 Animal
的原型鏈上面,以便後續繼承之用。函數
爲啥 Animal
被包了一層呢,這是個好問題,但答案咱們將留到後文揭曉。如今,咱們先看一下這個長長的 _createClass
實現是什麼:
var _createClass = (function() {
function defineProperties(target, props) {
for (var i = 0; i < props.length; i++) {
var descriptor = props[i]
descriptor.enumerable = descriptor.enumerable || false
descriptor.configurable = true
if ('value' in descriptor) descriptor.writable = true
Object.defineProperty(target, descriptor.key, descriptor)
}
}
return function(Constructor, protoProps, staticProps) {
if (protoProps) defineProperties(Constructor.prototype, protoProps)
if (staticProps) defineProperties(Constructor, staticProps)
return Constructor
}
})()
複製代碼
它是個當即執行函數,執行又返回了另外一個函數。說明啥,必定用了閉包,說明裏面要封裝些「私有」變量,那就是 defineProperties
這個函數。這很好,一是這個函數只會生成一次,二是明確了這個函數只與 _createClass
這個事情相關。
再細看這個返回的函數,接受 Constructor
、protoProps
和 staticProps
三個參數。staticProps
咱們暫時不會用到,回頭再講;咱們傳入的數組是經過 protoProps
接受的。接下來,看一下 defineProperties
作了啥事。
它將每個傳進來的 props 作了以下處理:分別設置了他們的 enumerable
、configurable
、writable
屬性。而傳進來的 target
是 Animal.prototype
,至關於,這個函數最後的執行效果會是這樣:
function defineProperties(target, props) {
for (var i = 0; i < props.length; i++) {
// 前面處理其實獲得這樣這個 descriptor 對象:
var descriptor = {
...props[i],
enumerable: false,
configurable: true,
writable: true,
}
Object.defineProperty(target, descriptor.key, descriptor)
}
}
複製代碼
看到這裏就很明白了,它就是把你定義的 move
、getName
方法經過 Object.defineProperty
方法設置到 Animal.prototype
上去。前面咱們說過,prototype
是用來存儲公共屬性的。也就是說,這兩個方法在你使用繼承的時候,能夠被子對象經過原型鏈上溯訪問到。也就是說,咱們這個小小的例子裏,聲明的兩個方法已經具有了繼承能力了。
至於 enumerable
、configurable
、writable
屬性是什麼東西呢,查一下語言規範就知道了。簡單來講,writable
爲 false
時,其值不能經過 setter
改變;enumerable
爲 false
時,不能出如今 for-in
循環中。固然,這裏是粗淺的理解,暫時不是這篇文章的重點。
class Animal {
constructor(name) {
this.name = name || 'Kat'
}
}
class Tiger extends Animal {
constructor(name, type) {
super(name)
this.type = type || 'Paper'
}
}
複製代碼
加一層繼承和字段覆蓋能看到啥東西呢?能看到繼承底下的實現機制是怎麼樣的,以及它的 constructor
和 __proto__
屬性將如何被正確設置。帶着這兩個問題,咱們一塊兒來看下編譯後的源碼:
'use strict'
function _possibleConstructorReturn(self, call) {
if (!self) {
throw new ReferenceError(
"this hasn't been initialised - super() hasn't been called"
)
}
return call && (typeof call === 'object' || typeof call === 'function')
? call
: self
}
function _inherits(subClass, superClass) {
if (typeof superClass !== 'function' && superClass !== null) {
throw new TypeError(
'Super expression must either be null or a function, not ' +
typeof superClass
)
}
subClass.prototype = Object.create(superClass && superClass.prototype, {
constructor: {
value: subClass,
enumerable: false,
writable: true,
configurable: true,
},
})
if (superClass)
Object.setPrototypeOf
? Object.setPrototypeOf(subClass, superClass)
: (subClass.__proto__ = superClass)
}
function _classCallCheck(instance, Constructor) {
if (!(instance instanceof Constructor)) {
throw new TypeError('Cannot call a class as a function')
}
}
var Animal = function Animal(name) {
_classCallCheck(this, Animal)
this.name = name || 'Kat'
}
var Tiger = (function(_Animal) {
_inherits(Tiger, _Animal)
function Tiger(name, type) {
_classCallCheck(this, Tiger)
var _this = _possibleConstructorReturn(
this,
(Tiger.__proto__ || Object.getPrototypeOf(Tiger)).call(this, name)
)
_this.type = type || 'Paper'
return _this
}
return Tiger
})(Animal)
複製代碼
相比無繼承的代碼,這裏主要增長了幾個函數。_possibleConstructorReturn
顧名思義,可能不是很重要,回頭再讀。精華在 _inherits(Tiger, Animal)
這個函數,咱們按順序來讀一下。首先是一段異常處理,簡單地檢查了 superClass
要麼是個函數,要麼得是個 null。也就是說,若是你這樣寫那是不行的:
const Something = 'not-a-function'
class Animal extends Something {}
// Error: Super expression must either be null or a function, not string
複製代碼
接下來這句代碼將 prototype
和 constructor
一併設置到位,是精華。注意,這個地方留個問題:爲何要用 Object.create(superClass.prototype)
,而不是直接這麼寫:
function _inherits(subClass, superClass) {
subClass.prototype = superClass && superClass.prototype
subClass.prototype.constructor = { ... }
}
複製代碼
很明顯,是爲了不任何對 subClass.prototype
的修改影響到 superClass.prototype
。使用 Object.create(asPrototype)
出來的對象,其實上是將 subClass.prototype.__proto__ = superClass.prototype
,這樣 subClass
也就繼承了 superClass
,能夠達到這樣兩個目的:
subClass
上沒有的屬性時,會自動往 superClass
上找;這樣 superClass.prototype
原型上發生的修改都能實時反映到 subClass
上subClass.prototype
自己是個新的對象,能夠存放 subClass
本身的屬性,這樣 subClass.prototype
上的任何修改不會影響到 superClass.prototype
最後,若是 superClass
不爲空,那麼將 subClass.__proto__
設置爲 superClass
。這點我並非很理解。
至此,一個簡單的繼承就完成了。在使用了 extends
關鍵字後,實際上背後發生的事情是:
prototype
上的 __proto__
被正確設置,指向父「類」的 prototype
: subClass.prototype = { __proto__: superClass.prototype }
prototype
上的 constructor
被正確初始化,這樣 instanceof
關係能獲得正確結果好,要點看完了。後面內容跟繼承關係不大,但既然源碼扒都扒了,咱們不妨繼續深刻探索一些場景:
看一個簡單的代碼:
class Animal {
static create() {
return new Animal()
}
}
複製代碼
首先要知道,這個「靜態」一樣不是強類型類繼承語言裏有的「靜態」的概念。所謂靜態,就是說它跟實例是不要緊的,而跟「類」自己有關係。好比,你能夠這樣調用:Animal.create()
,但不能這樣用:new Animal().create
。什麼場景下會用到這種模式呢?好比說:
Object.create
、Object.keys
等經常使用方法既然只有經過構造函數自己去調用,而不能經過實例來調用,指望它們被綁定到函數自己上彷佛很天然。咱們來看看上面這段代碼將被如何編譯:
'use strict'
var _createClass = (function() {
function defineProperties(target, props) {
for (var i = 0; i < props.length; i++) {
var descriptor = props[i]
descriptor.enumerable = descriptor.enumerable || false
descriptor.configurable = true
if ('value' in descriptor) descriptor.writable = true
Object.defineProperty(target, descriptor.key, descriptor)
}
}
return function(Constructor, protoProps, staticProps) {
if (protoProps) defineProperties(Constructor.prototype, protoProps)
if (staticProps) defineProperties(Constructor, staticProps)
return Constructor
}
})()
function _classCallCheck(instance, Constructor) {
if (!(instance instanceof Constructor)) {
throw new TypeError('Cannot call a class as a function')
}
}
var Animal = (function() {
function Animal() {
_classCallCheck(this, Animal)
}
_createClass(Animal, null, [
{
key: 'create',
value: function create() {},
},
])
return Animal
})()
複製代碼
熟悉的函數,熟悉的配方。與本文的第二個例子相比,僅有一個地方的不一樣:create
方法是做爲 _createClass
方法的第三個參數被傳入的,這正是咱們上文提到的 staticProps
參數:
var _createClass = (function() {
function defineProperties(target, props) { ... }
return function(Constructor, protoProps, staticProps) {
if (protoProps) defineProperties(Constructor.prototype, protoProps)
if (staticProps) defineProperties(Constructor, staticProps)
return Constructor
}
})()
_createClass(Animal, null, [
{
key: 'create',
value: function create() {},
},
])
複製代碼
能夠看見,create
方法是直接被建立到 Animal
上的:defineProperties(Animal, [{ key: 'create', value: function() {} }])
,最終會將函數賦給 Animal.create
。咱們的猜想並無錯誤。
class Tiger {
static TYPE = 'REAL'
}
複製代碼
還有個小例子。若是是靜態變量的話,一樣由於不但願在實例對象上所使用,咱們會看到編譯出來的代碼中它是直接被設置到函數上。代碼已經很熟悉,沒必要再講。
'use strict'
function _classCallCheck(instance, Constructor) {
if (!(instance instanceof Constructor)) {
throw new TypeError('Cannot call a class as a function')
}
}
var Tiger = function Tiger() {
_classCallCheck(this, Tiger)
}
Tiger.TYPE = 'REAL'
複製代碼
有趣的是,靜態變量會不會被「子類」繼承呢?這個可請讀者本身作個實驗,驗證驗證。
寫 React 的東西,必定碰見過這個問題:
class Button extends React.Component {
constructor() {
super()
this.state = {
isToggleOn: true,
}
// 畫重點 👇👇👇👇👇👇👇👇👇👇👇👇
this.toggleButton = this.toggleButton.bind(this)
}
static propTypes = {
text: PropTypes.string,
}
// ❌❌❌ Uncaught TypeError: this.setState is not a function
toggleButton() {
this.setState({
isToggleOn: !this.state.isToggleOn,
})
}
render() {
return <button onClick={this.toggleButton}>Toggle Me</button>
}
}
複製代碼
爲何會有這個問題呢?由於你扔進去的 this.toggleButton
函數,在 button
內部必定是經過 onClick()
這樣的方式來調用的,這樣的話,this
引用就會丟失爲 undefined
,那麼 React.Component
上的 setState
就調用不到。
能夠直接去 React 官方示例看看:codepen.io/gaearon/pen…
class Button extends React.Component {
...
// ✅✅✅ This will work!
toggleButton = () => {
this.setState({ ... })
}
...
}
複製代碼
解決方案呢,天然也有不少種,好比引用 @autobind
、使用 ES7 的 ::this.toggleButton
、使用箭頭函數等。好比上面 👆 這種最經常使用的解決方案。那麼同窗們有沒有想過這個問題,爲何這樣寫 this
應用就能夠正確拿到呢?「由於箭頭函數將 this
綁定到詞法做用域的上下文中了呀~」那誰來給我解釋一下這句話呢?反正我是歷來沒理解過這個「外層」的做用域,應該是綁定到哪裏。所以,只好另闢路徑,直接看源碼來理解這個寫法的含義。
我寫了個簡單的例子,足以復現這個問題:
class Button {
constructor() {
this.value = 1
}
increment = () => {
this.value += 2
}
render() {
const onClick = this.increment
onClick()
}
}
複製代碼
當咱們調用 render()
時,increment()
這樣的調用方式會使 this
引用沒法被初始化,這也正是咱們傳入的 onClick
在 React 中會被調用的方式。而上圖的 increment
寫法能夠從新拯救失去的 this
引用!讓咱們來看看源代碼,一探究竟。
'use strict'
var _createClass = (function() {})()
function _classCallCheck(instance, Constructor) {}
var Button = (function() {
function Button() {
var _this = this
_classCallCheck(this, Button)
this.increment = function() {
_this.value += 2
}
this.value = 1
}
_createClass(Button, [
{
key: 'render',
value: function render() {
var increment = this.increment
increment()
},
},
])
return Button
})()
複製代碼
我略去了你們耳熟能詳的代碼,只留下關鍵的部分。能夠看到,編譯後的代碼中,對 Button
實例的 this
引用被閉包保存了下來!這種寫法,與之前咱們 var that = this
的寫法是一致的,我也終於理解「再也不須要 that 引用了」以及各類語焉不詳的做用域啊最外層變量啊這些理論。其實,就是 this
引用會始終被綁定到構造函數上,而這底下是經過閉包實現的。只是把你之前手寫的代碼自動化生成而已。
在本文的第二個例子中,咱們留意到 Animal()
構造函數被額外包了一層,當時不得其解。看到這裏,咱們也許能夠理解它的意圖:就是爲了將你在類中編寫的箭頭函數作個閉包,將 this
引用存儲下來,以作後用。