深刻 JavaScript 原型繼承原理——babel 編譯碼解讀

上一篇文章中,咱們提到 ES6 的 class 語法糖是個近乎完美的方案,而且講解了實現繼承的許多內部機制,如 prototype/__proto__/constructor 等等。這篇,咱們就以實際的 babel 代碼爲例子,來驗證上節所言不虛。此外,本文還解釋了 React 組件中你須要 bind 一下類方法的原理所在。javascript

原文連接:blog.linesh.tw/#/post/2018…java

Github:github.com/linesh-simp…react

目錄

  • 無繼承——簡單的 class + 字段聲明
  • 無繼承——簡單的 class + 方法聲明
  • 簡單繼承——一層繼承 + 字段覆蓋
  • 無繼承——靜態函數
  • 無繼承——靜態變量
  • 神祕的類 arrow function

無繼承——簡單的 class + 字段聲明

先來看個最簡單的例子,咱們僅僅使用了 class 關鍵字並定義了一個變量:git

class Animal {
  constructor(name) {
    this.name = name || 'Kat'
  }
}
複製代碼

最後 babel 編譯出來的代碼以下。這裏筆者用的是 Babel 6 的穩定版 6.26,不一樣版本編譯出來可能有差別,但不至於有大的結構變更。github

'use strict'

function _classCallCheck(instance, Constructor) {
  if (!(instance instanceof Constructor)) {
    throw new TypeError('Cannot call a class as a function')
  }
}

var Animal = function Animal(name) {
  _classCallCheck(this, Animal)

  this.name = name || 'Kat'
}
複製代碼

確實十分簡單,對吧。這段代碼值得留意的點有兩個:express

一個是,使用 class 聲明的 Animal 最後實際上是被編譯爲一個函數。證實 class 跟類不要緊,只是個語法糖。數組

另外一個地方是,編譯器幫咱們插入了一個 _classCallCheck 函數調用,它會檢查你有沒有用 new Animal() 操做符來初始化這個函數。如有,則 this 會是被實例化的 Animal 對象,天然能經過 animal instanceof Animal 檢查;如果直接調用函數,this 會被初始化爲全局對象,天然不會是 Animal 實例,從而拋出運行時錯誤。這個檢查,正解決了上一篇文章提到的問題:若是忘記使用 new 去調用一個被設計構造函數的函數,沒有任何運行時錯誤的毛病。babel

無繼承——簡單的 class + 方法聲明

讓咱們再擴展一下例子,給它加兩個方法。閉包

class Animal {
  constructor(name) {
    this.name = name || 'Kat'
  }

  move() {}
  getName() {
    return this.name
  }
}
複製代碼
'use strict'

var _createClass = (function() {
  function defineProperties(target, props) {
    for (var i = 0; i < props.length; i++) {
      var descriptor = props[i]
      descriptor.enumerable = descriptor.enumerable || false
      descriptor.configurable = true
      if ('value' in descriptor) descriptor.writable = true
      Object.defineProperty(target, descriptor.key, descriptor)
    }
  }
  return function(Constructor, protoProps, staticProps) {
    if (protoProps) defineProperties(Constructor.prototype, protoProps)
    if (staticProps) defineProperties(Constructor, staticProps)
    return Constructor
  }
})()

function _classCallCheck(instance, Constructor) {
  if (!(instance instanceof Constructor)) {
    throw new TypeError('Cannot call a class as a function')
  }
}

var Animal = (function() {
  function Animal(name) {
    _classCallCheck(this, Animal)

    this.name = name || 'Kat'
  }

  _createClass(Animal, [
    {
      key: 'move',
      value: function move() {},
    },
    {
      key: 'getName',
      value: function getName() {
        return this.name
      },
    },
  ])

  return Animal
})()
複製代碼

例子長了很多,但其實主要的變化只有兩個:一是 Animal 被包了一層而不是直接返回;二是新增的方法 movegetName 是經過一個 _createClass() 方法來實現的。它將兩個方法以 key/value 的形式做爲數組傳入,看起來,是要把它們設置到 Animal 的原型鏈上面,以便後續繼承之用。函數

爲啥 Animal 被包了一層呢,這是個好問題,但答案咱們將留到後文揭曉。如今,咱們先看一下這個長長的 _createClass 實現是什麼:

var _createClass = (function() {
  function defineProperties(target, props) {
    for (var i = 0; i < props.length; i++) {
      var descriptor = props[i]
      descriptor.enumerable = descriptor.enumerable || false
      descriptor.configurable = true
      if ('value' in descriptor) descriptor.writable = true
      Object.defineProperty(target, descriptor.key, descriptor)
    }
  }

  return function(Constructor, protoProps, staticProps) {
    if (protoProps) defineProperties(Constructor.prototype, protoProps)
    if (staticProps) defineProperties(Constructor, staticProps)
    return Constructor
  }
})()
複製代碼

它是個當即執行函數,執行又返回了另外一個函數。說明啥,必定用了閉包,說明裏面要封裝些「私有」變量,那就是 defineProperties 這個函數。這很好,一是這個函數只會生成一次,二是明確了這個函數只與 _createClass 這個事情相關。

再細看這個返回的函數,接受 ConstructorprotoPropsstaticProps 三個參數。staticProps 咱們暫時不會用到,回頭再講;咱們傳入的數組是經過 protoProps 接受的。接下來,看一下 defineProperties 作了啥事。

它將每個傳進來的 props 作了以下處理:分別設置了他們的 enumerableconfigurablewritable 屬性。而傳進來的 targetAnimal.prototype,至關於,這個函數最後的執行效果會是這樣:

function defineProperties(target, props) {
  for (var i = 0; i < props.length; i++) {
    // 前面處理其實獲得這樣這個 descriptor 對象:
    var descriptor = {
      ...props[i],
      enumerable: false,
      configurable: true,
      writable: true,
    }
    Object.defineProperty(target, descriptor.key, descriptor)
  }
}
複製代碼

看到這裏就很明白了,它就是把你定義的 movegetName 方法經過 Object.defineProperty 方法設置到 Animal.prototype 上去。前面咱們說過,prototype 是用來存儲公共屬性的。也就是說,這兩個方法在你使用繼承的時候,能夠被子對象經過原型鏈上溯訪問到。也就是說,咱們這個小小的例子裏,聲明的兩個方法已經具有了繼承能力了。

至於 enumerableconfigurablewritable 屬性是什麼東西呢,查一下語言規範就知道了。簡單來講,writablefalse 時,其值不能經過 setter 改變;enumerablefalse 時,不能出如今 for-in 循環中。固然,這裏是粗淺的理解,暫時不是這篇文章的重點。

簡單繼承——一層繼承 + 字段覆蓋

class Animal {
  constructor(name) {
    this.name = name || 'Kat'
  }
}

class Tiger extends Animal {
  constructor(name, type) {
    super(name)
    this.type = type || 'Paper'
  }
}
複製代碼

加一層繼承和字段覆蓋能看到啥東西呢?能看到繼承底下的實現機制是怎麼樣的,以及它的 constructor__proto__ 屬性將如何被正確設置。帶着這兩個問題,咱們一塊兒來看下編譯後的源碼:

'use strict'

function _possibleConstructorReturn(self, call) {
  if (!self) {
    throw new ReferenceError(
      "this hasn't been initialised - super() hasn't been called"
    )
  }
  return call && (typeof call === 'object' || typeof call === 'function')
    ? call
    : self
}

function _inherits(subClass, superClass) {
  if (typeof superClass !== 'function' && superClass !== null) {
    throw new TypeError(
      'Super expression must either be null or a function, not ' +
        typeof superClass
    )
  }
  subClass.prototype = Object.create(superClass && superClass.prototype, {
    constructor: {
      value: subClass,
      enumerable: false,
      writable: true,
      configurable: true,
    },
  })
  if (superClass)
    Object.setPrototypeOf
      ? Object.setPrototypeOf(subClass, superClass)
      : (subClass.__proto__ = superClass)
}

function _classCallCheck(instance, Constructor) {
  if (!(instance instanceof Constructor)) {
    throw new TypeError('Cannot call a class as a function')
  }
}

var Animal = function Animal(name) {
  _classCallCheck(this, Animal)

  this.name = name || 'Kat'
}

var Tiger = (function(_Animal) {
  _inherits(Tiger, _Animal)

  function Tiger(name, type) {
    _classCallCheck(this, Tiger)

    var _this = _possibleConstructorReturn(
      this,
      (Tiger.__proto__ || Object.getPrototypeOf(Tiger)).call(this, name)
    )

    _this.type = type || 'Paper'
    return _this
  }

  return Tiger
})(Animal)
複製代碼

相比無繼承的代碼,這裏主要增長了幾個函數。_possibleConstructorReturn 顧名思義,可能不是很重要,回頭再讀。精華在 _inherits(Tiger, Animal) 這個函數,咱們按順序來讀一下。首先是一段異常處理,簡單地檢查了 superClass 要麼是個函數,要麼得是個 null。也就是說,若是你這樣寫那是不行的:

const Something = 'not-a-function'
class Animal extends Something {}
// Error: Super expression must either be null or a function, not string
複製代碼

接下來這句代碼將 prototypeconstructor 一併設置到位,是精華。注意,這個地方留個問題:爲何要用 Object.create(superClass.prototype),而不是直接這麼寫:

function _inherits(subClass, superClass) {
  subClass.prototype = superClass && superClass.prototype
  subClass.prototype.constructor = { ... }
}
複製代碼

很明顯,是爲了不任何對 subClass.prototype 的修改影響到 superClass.prototype。使用 Object.create(asPrototype) 出來的對象,其實上是將 subClass.prototype.__proto__ = superClass.prototype,這樣 subClass 也就繼承了 superClass,能夠達到這樣兩個目的:

  1. 當查找到 subClass 上沒有的屬性時,會自動往 superClass 上找;這樣 superClass.prototype 原型上發生的修改都能實時反映到 subClass
  2. subClass.prototype 自己是個新的對象,能夠存放 subClass 本身的屬性,這樣 subClass.prototype 上的任何修改不會影響到 superClass.prototype

最後,若是 superClass 不爲空,那麼將 subClass.__proto__ 設置爲 superClass。這點我並非很理解。

至此,一個簡單的繼承就完成了。在使用了 extends 關鍵字後,實際上背後發生的事情是:

  • 子「類」prototype 上的 __proto__ 被正確設置,指向父「類」的 prototype: subClass.prototype = { __proto__: superClass.prototype }
  • 子「類」prototype 上的 constructor 被正確初始化,這樣 instanceof 關係能獲得正確結果

好,要點看完了。後面內容跟繼承關係不大,但既然源碼扒都扒了,咱們不妨繼續深刻探索一些場景:

無繼承——靜態函數

看一個簡單的代碼:

class Animal {
  static create() {
    return new Animal()
  }
}
複製代碼

首先要知道,這個「靜態」一樣不是強類型類繼承語言裏有的「靜態」的概念。所謂靜態,就是說它跟實例是不要緊的,而跟「類」自己有關係。好比,你能夠這樣調用:Animal.create(),但不能這樣用:new Animal().create。什麼場景下會用到這種模式呢?好比說:

  • 工廠模式或單例模式
  • Object.createObject.keys 等經常使用方法

既然只有經過構造函數自己去調用,而不能經過實例來調用,指望它們被綁定到函數自己上彷佛很天然。咱們來看看上面這段代碼將被如何編譯:

'use strict'

var _createClass = (function() {
  function defineProperties(target, props) {
    for (var i = 0; i < props.length; i++) {
      var descriptor = props[i]
      descriptor.enumerable = descriptor.enumerable || false
      descriptor.configurable = true
      if ('value' in descriptor) descriptor.writable = true
      Object.defineProperty(target, descriptor.key, descriptor)
    }
  }
  return function(Constructor, protoProps, staticProps) {
    if (protoProps) defineProperties(Constructor.prototype, protoProps)
    if (staticProps) defineProperties(Constructor, staticProps)
    return Constructor
  }
})()

function _classCallCheck(instance, Constructor) {
  if (!(instance instanceof Constructor)) {
    throw new TypeError('Cannot call a class as a function')
  }
}

var Animal = (function() {
  function Animal() {
    _classCallCheck(this, Animal)
  }

  _createClass(Animal, null, [
    {
      key: 'create',
      value: function create() {},
    },
  ])

  return Animal
})()
複製代碼

熟悉的函數,熟悉的配方。與本文的第二個例子相比,僅有一個地方的不一樣:create 方法是做爲 _createClass 方法的第三個參數被傳入的,這正是咱們上文提到的 staticProps 參數:

var _createClass = (function() {
  function defineProperties(target, props) { ... }

  return function(Constructor, protoProps, staticProps) {
    if (protoProps) defineProperties(Constructor.prototype, protoProps)
    if (staticProps) defineProperties(Constructor, staticProps)
    return Constructor
  }
})()

_createClass(Animal, null, [
  {
    key: 'create',
    value: function create() {},
  },
])
複製代碼

能夠看見,create 方法是直接被建立到 Animal 上的:defineProperties(Animal, [{ key: 'create', value: function() {} }]),最終會將函數賦給 Animal.create。咱們的猜想並無錯誤。

無繼承——靜態變量

class Tiger {
  static TYPE = 'REAL'
}
複製代碼

還有個小例子。若是是靜態變量的話,一樣由於不但願在實例對象上所使用,咱們會看到編譯出來的代碼中它是直接被設置到函數上。代碼已經很熟悉,沒必要再講。

'use strict'

function _classCallCheck(instance, Constructor) {
  if (!(instance instanceof Constructor)) {
    throw new TypeError('Cannot call a class as a function')
  }
}

var Tiger = function Tiger() {
  _classCallCheck(this, Tiger)
}

Tiger.TYPE = 'REAL'
複製代碼

有趣的是,靜態變量會不會被「子類」繼承呢?這個可請讀者本身作個實驗,驗證驗證。

神祕的類 arrow function

寫 React 的東西,必定碰見過這個問題:

class Button extends React.Component {
  constructor() {
    super()
    this.state = {
      isToggleOn: true,
    }
    // 畫重點 👇👇👇👇👇👇👇👇👇👇👇👇
    this.toggleButton = this.toggleButton.bind(this)
  }

  static propTypes = {
    text: PropTypes.string,
  }

  // ❌❌❌ Uncaught TypeError: this.setState is not a function
  toggleButton() {
    this.setState({
      isToggleOn: !this.state.isToggleOn,
    })
  }

  render() {
    return <button onClick={this.toggleButton}>Toggle Me</button>
  }
}
複製代碼

爲何會有這個問題呢?由於你扔進去的 this.toggleButton 函數,在 button 內部必定是經過 onClick() 這樣的方式來調用的,這樣的話,this 引用就會丟失爲 undefined,那麼 React.Component 上的 setState 就調用不到。

能夠直接去 React 官方示例看看:codepen.io/gaearon/pen…

class Button extends React.Component {
  ...

  // ✅✅✅ This will work!
  toggleButton = () => {
    this.setState({ ... })
  }

  ...
}
複製代碼

解決方案呢,天然也有不少種,好比引用 @autobind、使用 ES7 的 ::this.toggleButton、使用箭頭函數等。好比上面 👆 這種最經常使用的解決方案。那麼同窗們有沒有想過這個問題,爲何這樣寫 this 應用就能夠正確拿到呢?「由於箭頭函數將 this 綁定到詞法做用域的上下文中了呀~」那誰來給我解釋一下這句話呢?反正我是歷來沒理解過這個「外層」的做用域,應該是綁定到哪裏。所以,只好另闢路徑,直接看源碼來理解這個寫法的含義。

我寫了個簡單的例子,足以復現這個問題:

class Button {
  constructor() {
    this.value = 1
  }

  increment = () => {
    this.value += 2
  }

  render() {
    const onClick = this.increment
    onClick()
  }
}
複製代碼

當咱們調用 render() 時,increment() 這樣的調用方式會使 this 引用沒法被初始化,這也正是咱們傳入的 onClick 在 React 中會被調用的方式。而上圖的 increment 寫法能夠從新拯救失去的 this 引用!讓咱們來看看源代碼,一探究竟。

'use strict'

var _createClass = (function() {})()
function _classCallCheck(instance, Constructor) {}

var Button = (function() {
  function Button() {
    var _this = this

    _classCallCheck(this, Button)

    this.increment = function() {
      _this.value += 2
    }

    this.value = 1
  }

  _createClass(Button, [
    {
      key: 'render',
      value: function render() {
        var increment = this.increment
        increment()
      },
    },
  ])

  return Button
})()
複製代碼

我略去了你們耳熟能詳的代碼,只留下關鍵的部分。能夠看到,編譯後的代碼中,Button 實例的 this 引用被閉包保存了下來!這種寫法,與之前咱們 var that = this 的寫法是一致的,我也終於理解「再也不須要 that 引用了」以及各類語焉不詳的做用域啊最外層變量啊這些理論。其實,就是 this 引用會始終被綁定到構造函數上,而這底下是經過閉包實現的。只是把你之前手寫的代碼自動化生成而已。

在本文的第二個例子中,咱們留意到 Animal() 構造函數被額外包了一層,當時不得其解。看到這裏,咱們也許能夠理解它的意圖:就是爲了將你在類中編寫的箭頭函數作個閉包,將 this 引用存儲下來,以作後用。

相關文章
相關標籤/搜索