JavaShuo
欄目
標籤
LuaForUnity1:Lua介紹與使用
時間 2021-01-19
標籤
Lua
欄目
Lua
简体版
原文
原文鏈接
一、Lua與C# C#是編譯型語言、Lua是解析型語言,關於編譯型語言和解釋性語言的介紹 一般來講Lua不能單獨用於一款遊戲的開發,因此對於一個Unity項目,一般先用C#進行開發,後續的熱更新再通過Lua來完成,從這裏可以知道兩點: Lua語言的目的是「嵌入式」,一般用於爲其他語言開發出來的項目進行功能的擴展和補丁的更新 在最開始使用其它語言進行項目開發的時候,需要預留與Lua代碼的「交互接
>>阅读原文<<
相關文章
1.
Lua 介紹及應用
2.
postman介紹用與使用
3.
VS Code 與lua使用簡介
4.
composer的介紹與使用
5.
Hystrix-介紹與使用(上)
6.
FFmpeg 的介紹與使用
7.
hash_map介紹與使用
8.
unitest的介紹與使用
9.
OAuth2介紹與使用
10.
PowerDesigner介紹與使用
更多相關文章...
•
Redis中使用Lua語言
-
Redis教程
•
網站主機 介紹
-
網站主機教程
•
Java Agent入門實戰(一)-Instrumentation介紹與使用
•
Composer 安裝與使用
相關標籤/搜索
Kettle使用介紹
介紹
簡要介紹
據介紹
01-介紹
介紹性
我的介紹
Hive介紹
自我介紹
Map介紹
Lua
Lua 教程
Hibernate教程
MySQL教程
應用
0
分享到微博
分享到微信
分享到QQ
每日一句
每一个你不满意的现在,都有一个你没有努力的曾经。
最新文章
1.
resiprocate 之repro使用
2.
Ubuntu配置Github並且新建倉庫push代碼,從已有倉庫clone代碼,並且push
3.
設計模式9——模板方法模式
4.
avue crud form組件的快速配置使用方法詳細講解
5.
python基礎B
6.
從零開始···將工程上傳到github
7.
Eclipse插件篇
8.
Oracle網絡服務 獨立監聽的配置
9.
php7 fmp模式
10.
第5章 Linux文件及目錄管理命令基礎
本站公眾號
歡迎關注本站公眾號,獲取更多信息
相關文章
1.
Lua 介紹及應用
2.
postman介紹用與使用
3.
VS Code 與lua使用簡介
4.
composer的介紹與使用
5.
Hystrix-介紹與使用(上)
6.
FFmpeg 的介紹與使用
7.
hash_map介紹與使用
8.
unitest的介紹與使用
9.
OAuth2介紹與使用
10.
PowerDesigner介紹與使用
>>更多相關文章<<