立刻就要到七夕了,離年末老媽老爸三姑六姨七大爺「找到對象了嗎?」的靈魂拷問又近了一點。今天咱們就來講說讓廣大程序猿日思夜想抓耳撓腮的「對象」吧~javascript
不過,此「對象」非彼「對象」。這個「對象」就是那個你 new
一下就有了的對象,不只每天看到,還常常須要「用到」。php
然而說到對象,又不得不從面向對象編程提及了。前端
面向對象編程——Object Oriented Programming,是用抽象方式建立基於現實世界模型的一種編程模式。 它使用先前創建的範例,包括模塊化,多態和封裝幾種技術。 今天,許多流行的編程語言(如Java,JavaScript,C#,C+ +,Python,PHP,Ruby和Objective-C)都支持面向對象編程(OOP)。java
《計算機科學導論》讀書筆記(一):淺析面向過程與面向對象編程程序員
面向對象模式與面向過程模式區別在於:面向對象模式處理活動對象,而非被動對象。如平常生活中的洗衣機,汽車等。 在這些對象上執行的動做都包含在這些對象中,對象只須要接收合適的外部刺激便可。算法
仍是拿打印文件作例子,在面向對象模式中的文件能把全部被文件執行的過程(面向對象中成爲方法)(打印,複製粘貼等)打包在一塊兒。在這種模式下,程序只須要向文件發出打印或者複製的請求,文件就會被打印或複製。而這些方法,也被從這些對象繼承的其它對象共享。數據庫
咱們在使用面向對象編程時必定要記住如下幾個基本原則(也就是設計面向對象程序的基本原則),這樣纔可以更好的理解面向對象的深意。segmentfault
單一職責原則後端
開放封閉原則
里氏替換原則(LSP)
依賴倒置原則
ISP 接口隔離原則
隨着計算機技術的不斷提升,如今計算機不僅僅是用來解決運算問題,而是被用於解決愈來愈貼近現實生活的複雜問題。面向對象就是這一發展進程的產物,它使得編程工做更貼近人的思惟方式,從而大大提高編程效率。咱們必須明白的是面向對象並非一種編程方式,而是一種編程思惟方式,這種思惟方式涵蓋了分析,設計,編碼等。在面向對象編程中,程序的基本單元是對象,數據封裝在對象中。類是對象模板,是預約義好的結構,所謂的實例化一個類,所指的就是將數據填入模板。
在許多後端語言中,在基礎部分,常常說面向對象很重要,好比在java中有類的概念,封裝、繼承、多態每每被稱爲面向對象的三個核心。簡單來講,封裝就是爲了更好的複用與繼承。在JavaScript中,在ES6以前雖然沒有類的概念,但每每封裝一些工具類,加強其複用性與便利性是一個不錯的選擇。
曾有句經典的話:萬事萬物皆對象。在許多面向對象的講授中,可能不少的都拿人作例子,一我的是一個對象,對象有一些屬性(姓名、年齡、性別等等),對象有一些方法(吃飯、行走、說話),整我的類即一個類。不少狀況下,一般new一我的類,即建立了一個具體的對象。那拿到面向對象編程來講的話,這個對象能夠是更爲抽象的概念。
場景
咱們有多種類型訂單:實物訂單、特享商戶訂單、覈銷訂單、生活繳費訂單、電影票訂單、機票訂單、以及之後會持續新增的未知類型訂單,它們都存放在不一樣的訂單類型表中
第三種方式使用面向對象的方式來實現:
先把全部訂單的公有的屬性抽象集合起來(如:訂單編號、下單時間、訂單狀態、訂單類型等)建立一張父訂單表
建立各類訂單專有屬性表(各種訂單特有屬性)
關係:父類訂單表 與 訂單表 一對一的關係(每張訂單表裏面都能在父訂單表裏面有1條與之對應)
以上方式將能知足絕大多數業務狀況
對象和類的概念及二者的關係:
類是定義一系列屬性和操做的模版,而對象則是把屬性進行具體化,而後交給類處理。
對象就是數據,對象自己不包含方法。可是對象有一個「指針」指向一個類而這個類裏能夠有方法。
方法描述不一樣屬性會致使不一樣的表現。
類和對象是不可分割的,有對象就一定有一個類與其對應,不然這個對象也就沒有意義了。(可是有一種特殊狀況:由標量進行強制類型轉換的object,沒有一個類與他相對應,此時PHP中一個稱爲「孤兒」sidClass類就會收留這個對象)。
類的定義:物以類聚,把具備類似特性的對象歸到一個類中,類定義了這些類似對象擁有的相同屬性和方法。類是類似對象的描述,稱爲類的定義,是該類對象的藍圖或原型。
成員方法:類中的函數被稱爲成員方法。函數和成員方法惟一的區別就是,函數實現的是某個獨立的功能,而成員方法是實現類中的一個行爲,是類的一部分。
構造函數:PHP 5 允行開發者在一個類中定義一個方法做爲構造函數。具備構造函數的類會在每次建立新對象時先調用此方法,因此很是適合在使用對象以前作一些初始化工做。
析構函數:析構函數會在到某個對象的全部引用都被刪除或者當對象被顯式銷燬時執行。。
靜態類成員:有時候,可能須要建立供全部類實例共享的字段和方法,這些字段和方法與全部的類實例有關,但不能由任何特定對象調用。。
在php中,對象經過對類的實體化造成的對象。
類(class):對象的模子。 一類的對象抽取出來。一個將對象的行爲和屬性的一個抽象。就是一個定義。規定了對象應該有哪些屬性,應該有哪些操做(方法)。
實例化:一個動做,根據類中所定義的對象的特徵,造成一個對象的過程。
注意: php 中,對象必定是經過類的實例化來的。類的地位,只是獲得對象的方法。
算法提升程序運行的速度,而設計模式提升編程的速度。
php是面向對象的腳本語言,而咱們都知道,面向對象的語言具備三大特性:封裝,繼承,多態。
「如今大夥都在講面向對象編程,可是咱們也得先找着一個對象是不?否則怎麼面向對象?怎麼編程?」 --- 笑話一則,可是理不虧,要搞P面向對象編程,咱們起碼要先搞懂對象(還有類)是什麼?只有瞭解它,理解它,你才能駕馭它。作編程的不能瞎搞,邏輯嚴謹清晰最重要,要明白咱們在作什麼?我須要作什麼?我該怎麼作?接下來,我來談談PHP類和對象的認知,而後說一下咱們應該怎麼用它們。
能夠看到,在調用
static
,子類哪怕調用的是父類的方法,可是父類方法中調用的方法還會是子類的方法(好繞嘴。。)在PHP5.3版本之前,
static
和self
仍是有一點區別,具體是什麼,畢竟都是7版本的天下了。就不去了解了。總結呢就是:
self
只能引用當前類中的方法,而static
關鍵字容許函數可以在運行時動態綁定類中的方法。
當咱們須要一個對象的副本時,能夠經過
clone
關鍵字,使用值複製方式新生成一個對象。可是這有一個問題,對象中的某些數據,好比
id
,我不想是同樣的。可是clone
是作不到的。這時咱們能夠經過實現一個特殊的方法
__clone()
來達到這個目的。當一個對象調用clone關鍵字時,其__clone()
方法就會被自動調用。
$this只能在成員方法中。$this主要用來調用成員屬性和成員方法;只能調用對象的東西。
self能夠在全部方法中使用。self主要用來調用類的常量、靜態屬性、靜態方法,只能調用類的東西。
parent能夠調用父類的內容:成員方法、靜態屬性、靜態方法、常量
static關鍵字修飾的屬性和方法,就是靜態屬性和靜態方法; 靜態屬性和靜態方法,是與某個類相關的,與對象無關。 靜態屬性和靜態方法,不建立對象也能調用。
使用動態頁面實現圖形計算器,能夠計算給定圖形的周長和麪積
可使用接口或抽象類做爲規範,再寫各子類的多態
衆多面向對象的編程思想雖不盡一致,可是不管哪一種面向對象編程語言都具備如下的共通功能。
不須要知道內部的詳細處理就能夠進行操做(封裝、數據抽象)。
根據不一樣的數據類型自動選擇適當的方法(多態性)。
Java 面向對象編程的三大特性(封裝、繼承、多態)以及重寫和重載
Java 面向對象編程有三大特性:封裝、繼承、多態。
封裝:隱藏對象的屬性和實現細節,僅對外公開訪問方法,控制在程序中屬性的讀和寫的訪問級別。
繼承:能夠理解爲,在一個現有類的基礎之上,增長新的方法或重寫已有方法,從而產生一個新類。
多態:相同的事物,調用其相同的方法,參數也相同時,但表現的行爲卻不一樣。
類和實例是大多數面向對象編程語言的基本概念
類:類是對象的類型模板
實例:實例是根據類建立的對象
可是,JavaScript語言的對象體系,不是基於「類」的,而是基於構造函數(constructor)和原型鏈(prototype)。了與普通函數區別,構造函數名字的第一個字母一般大寫。
Object每一個實例都會具備的屬性和方法:
Constructor:保存着用於建立當前對象的函數。(構造函數)
hasOwnProperty(propertyName):用於檢測給定的屬性在當前對象實例中(而不是原型中)是否存在。
isPrototypeOf(Object):用於檢查傳入的對象是不是另一個對象的原型。
propertyIsEnumerable(propertyName):用於檢查給定的屬性是否可以使用for-in語句來枚舉。
toLocaleString():返回對象的字符串表示。該字符串與執行環境的地區對應.
toString():返回對象的字符串表示。
valueOf():返回對象的字符串、數值或布爾表示。
判斷一個對象是否是另外一個對象的實例,一般使用的是 instanceof,比較少使用constructor。
JavaScript設計模式與開發實踐 | 01 - 面向對象的JavaScript
JavaScript在設計的時候,模仿Java引入了兩套類型機制:基本類型和對象類型。
按照JavaScript設計者的本意,除了undefined以外,一切都應是對象。爲了實現這一目標,number、boolean等幾種基本類型數據能夠經過「包裝類」的方式變成對象類型數據。
JavaScript絕大部分數據都是對象。事實上,JavaScript中的根對象是Object.prototype對象。Object.prototype對象是一個空對象。JavaScript的每一個對象,都是從Object.prototype對象克隆而來。
自從面向對象的編程思想出現以來,這個概念已經被炒爛了,只要編程開發你們都會拿面向對象來講事,好像只要跟面向對象沾邊就會顯得逼格很高同樣,不過確實逼格提升了。要知道,面向對象只是一種手段,最終目的是爲了提升咱們項目的重用性、靈活性和擴展性。
爲了迎合面向對象的程序設計思想,JavaScript也經過本身的語法實現了本身的一套面向對象機制。不過我想問下,前端開發當中有多少人使用過面向對象當中的繼承?
JavaScript面向對象的實現確實有點不三不四的感受。下面先簡單說明下JavaScript當中面向對象的實現,涉及的東西比較深,要對constructor、prototype有必定的理解,否則看起來會很吃力,或者你也能夠跳開這部份內容,直接看CoffeeScript面向對象的實現。
細說 Javascript 對象篇(一) : 對象的使用和屬性
一個常常容易被誤解的就是數字常量不能視爲對象,實際上數字常量仍然能夠視爲對象。這是由於 Javascript 解析器在解析點操做符時而將其視爲浮點數特徵而犯下的錯誤。
Javascript 並無類繼承模型,而是使用原型對象 prototype 進行原型式繼承。
儘管人們常常將此看作是 Javascript 的一個缺點,然而事實上,原型式繼承比傳統的類繼承模型要更增強大。舉個例子,在原型式繼承頂端構建一個類模型很簡單,然而反過來則是個困可貴多的任務。
Javascript 是惟一一個被普遍運用的原型式繼承的語言,因此理解兩種繼承方式的差別是須要時間的。
細說 Javascript 對象篇(三) : hasOwnProperty
判斷一個屬性是定義在對象自己而不是繼承自原型鏈,咱們須要使用從 Object.prototype 繼承而來的 hasOwnProperty 方法。
hasOwnProperty 方法是 Javascript 中惟一一個處理對象屬性而不會往上遍歷原型鏈的。
細說 Javascript 對象篇(四) : for in 循環
如同 in 運算符同樣,使用 for in 循環遍歷對象屬性時,也將往上遍歷整個原型鏈。
這裏咱們要注意兩點,一是 for in 循環會忽略 enumerable 設置爲 false 的屬性。例如一個數組的 length 屬性。第二是,因爲 for in 會遍歷整個原型鏈,因此當原型鏈過長時,會對性能形成影響。
原型鏈:當從一個對象那裏調取屬性或方法時,若是該對象自身不存在這樣的屬性或方法,就會去本身關聯的prototype對象那裏尋找,若是prototype沒有,就會去prototype關聯的前輩prototype那裏尋找,若是再沒有則繼續查找Prototype.Prototype引用的對象,依次類推,直到Prototype.….Prototype爲undefined(Object的Prototype就是undefined)從而造成了所謂的「原型鏈」。
上面是採用prototype對象,實現繼承。咱們也能夠換一種思路,純粹採用"拷貝"方法實現繼承。簡單說,若是把父對象的全部屬性和方法,拷貝進子對象,不也可以實現繼承嗎?這樣咱們就有了第五種方法。
除了使用「prototype」鏈之外,還有另外一種思路:就是把父對象的屬性,所有拷貝給子對象,也能實現繼承。
與其它編程語言不同的是,javascript的面向對象並不是依賴於抽象的類,而是經過原型鏈,將一個個具體的對象實例進行鏈接,位於原型鏈下游的對象實例能夠讀取/使用位於上游的對象實例的屬性/方法。
下文由簡及深,試圖一步步理清javascript面向對象的本質。
javascript對象詳解:__proto__ 和 prototype 的區別和聯繫
函數是js中的一等公民,js在建立對象的時候,都有一個叫作__proto__的內置屬性,用於指向建立它的函數對象的原型對象prototype。只有函數有prototype, 當你建立一個函數時,js會自動爲這個函數加上prototype屬性,值是一個空對象。
優勢:該共享的共享,該私有的私有,使用最普遍的方式
缺點:有的人就是但願所有都寫在一塊兒,即更好的封裝性
普通方法變形
儘可能不要出現函數嵌套函數
能夠有全局變量
把onload函數中不是賦值的語句放到單獨函數中
改爲面向對象
全局變量就是屬性
函數就是方法
onload中建立對象
改this指針問題
SegmentFault 官方目前開放的微信技術羣以下:
SF.GG 後端攻城獅交流羣
SF.GG 前端攻城獅交流羣
SF.GG 北京技術交流羣
SF.GG 上海技術交流羣
SF.GG 廣州技術交流羣
SF.GG 深圳技術交流羣
SF.GG 杭州技術交流羣
以上羣組僅限程序員加入,須要入羣的小夥伴請添加管理員微信好友:mgr_segmentfault,備註『羣名稱+SF用戶ID』,審覈成功後會拉你進入相應技術羣。
本期完
:)