架構設計和流程設計

架構設計和流程設計 (陳子龍 2019/5/8) 架構設計的六大原則: 單一職責原則: 永遠不應該有多於一個原因來改變某個類 開閉原則: 軟件實體,如:類、模塊與函數,對於擴展應該是開放的,但對於修改應該是封閉的 里氏替換原則: 使用基類的指針或引用的函數,必須是在不知情的情況下,能夠使用派生類的對象 最少知識原則: 只與你最直接的一種交流 接口隔離原則: 一個類與另一個類之間的依賴性,應該依賴於
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