1996年11月,JavaScript的創造者--Netscape公司,決定將JavaScript提交給國際標準化組織ECMA,但願這門語言可以成爲國際標準。次年,ECMA發佈262號標準文件(ECMA-262)的初版,規定了瀏覽器腳本語言的標準,並將這種語言稱爲ECMAScript,這個版本就是1.0版。javascript
該標準一開始就是針對JavaScript語言制定的,可是沒有稱其爲JavaScript,有兩個方面的緣由。一是商標,JavaScript自己已被Netscape註冊爲商標。而是想體現這門語言的制定者是ECMA,而不是Netscape,這樣有利於保證這門語言的開發性和中立性。css
所以ECMAScript和JavaScript的關係是,前者是後者的規格,後者是前者的一種實現。html
年份 | 名稱 | 描述 |
---|---|---|
1997 | ECMAScript 1 | 第一個版本 |
1998 | ECMAScript 2 | 版本變動 |
1999 | ECMAScript 3 | 添加正則表達式添加try/catch |
ECMAScript 4 | 沒有發佈 | |
2009 | ECMAScript 5 | 添加"strict mode"嚴格模式添加JSON支持 |
2011 | ECMAScript 5.1 | 版本變動 |
2015 | ECMAScript 6 | 添加類和模塊 |
2016 | ECMAScript 7 | 增長指數運算符(**)增長Array.prototype.includes |
注:ES6就是指ECMAScript 6。java
儘管 ECMAScript 是一個重要的標準,但它並非 JavaScript 惟一的部分,固然,也不是惟一被標準化的部分。實際上,一個完整的 JavaScript 實現是由如下 3 個不一樣部分組成的:python
簡單地說,ECMAScript 描述了JavaScript語言自己的相關內容。正則表達式
JavaScript 是腳本語言
JavaScript 是一種輕量級的編程語言。編程
JavaScript 是可插入 HTML 頁面的編程代碼。json
JavaScript 插入 HTML 頁面後,可由全部的現代瀏覽器執行。數組
JavaScript 很容易學習。瀏覽器
Script便籤內寫代碼
<script> // 在這裏寫你的JS代碼 </script>
外部引入js文件
<script src="myscript.js"></script>
註釋
// 這是單行註釋 /* 這是 多行註釋 */
JavaScript中的語句要以分號(;)爲結束符。
var name = "laowang"; var age = 18;
注意:
變量名是區分大小寫的。
推薦使用駝峯式命名規則。
保留字不能用作變量名。
補充:
ES6新增了let命令,用於聲明變量。其用法相似於var,可是所聲明的變量只在let命令所在的代碼塊內有效。例如:for循環的計數器就很適合使用let命令。
for (let i=0;i<arr.length;i++){...}
ES6新增const用來聲明常量。一旦聲明,其值就不能改變。
JavaScript擁有動態類型
var x; // 此時x是undefined var x = 1; // 此時x是數字 var x = "Alex" // 此時x是字符串
JavaScript不區分整型和浮點型,就只有一種數字類型。
var a = 12.34; var b = 20; var c = 123e5; // 12300000 var d = 123e-5; // 0.00123
還有一種NaN,表示不是一個數字(Not a Number)。
經常使用方法:
parseInt("123") // 返回123 parseInt("ABC") // 返回NaN,NaN屬性是表明非數字值的特殊值。該屬性用於指示某個值不是數字。 parseFloat("123.456") // 返回123.456
經常使用方法:
方法 | 說明 |
---|---|
.length | 返回長度 |
.trim() | 移除空白 |
.trimLeft() | 移除左邊的空白 |
.trimRight() | 移除右邊的空白 |
.charAt(n) | 返回第n個字符 |
.concat(value, ...) | 拼接 |
.indexOf(substring, start) | 子序列位置 |
.substring(from, to) | 根據索引獲取子序列 |
.slice(start, end) | 切片 |
.toLowerCase() | 小寫 |
.toUpperCase() | 大寫 |
.split(delimiter, limit) | 分割 |
拼接字符串通常使用「+」
slice和substring的區別
string.slice(start, stop)和string.substring(start, stop): 二者的相同點: 若是start等於end,返回空字符串 若是stop參數省略,則取到字符串末 若是某個參數超過string的長度,這個參數會被替換爲string的長度 substirng()的特色: 若是 start > stop ,start和stop將被交換 若是參數是負數或者不是數字,將會被0替換 silce()的特色: 若是 start > stop 不會交換二者 若是start小於0,則切割從字符串末尾往前數的第abs(start)個的字符開始(包括該位置的字符) 若是stop小於0,則切割在從字符串末尾往前數的第abs(stop)個字符結束(不包含該位置字符) slice和substring的區別
補充:
ES6中引入了模板字符串。模板字符串(template string)是加強版的字符串,用反引號(`)標識。它能夠當作普通字符串使用,也能夠用來定義多行字符串,或者在字符串中嵌入變量。
// 普通字符串 `這是普通字符串!` // 多行文本 `這是多行的 文本` // 字符串中嵌入變量 var name = "cxw", time = "today"; `Hello ${name}, how are you ${time}?`
注意:
若是模板字符串中須要使用反引號,則在其前面要用反斜槓轉義。
JSHint啓用ES6語法支持:/* jshint esversion: 6 */
區別於Python,true和false都是小寫。
var a = true; var b = false;
(空字符串)、0、null、undefined、NaN都是false。
null表示變量的值是空(null能夠手動清空一個變量的值,使得該變量變爲object類型,值爲null),undefined則表示只聲明瞭變量,但尚未賦值。
JavaScript 中的全部事物都是對象:字符串、數值、數組、函數...此外,JavaScript 容許自定義對象。
JavaScript 提供多個內建對象,好比 String、Date、Array 等等。
對象只是帶有屬性和方法的特殊數據類型。
數組
數組對象的做用是:使用單獨的變量名來存儲一系列的值。相似於Python中的列表。
var a = [123, "ABC"]; console.log(a[1]); // 輸出"ABC"
經常使用方法:
方法 | 說明 |
---|---|
.length | 數組的大小 |
.push(ele) | 尾部追加元素 |
.pop() | 獲取尾部的元素 |
.unshift(ele) | 頭部插入元素 |
.shift() | 頭部移除元素 |
.slice(start, end) | 切片 |
.reverse() | 反轉 |
.join(seq) | 將數組元素鏈接成字符串 |
.concat(val, ...) | 鏈接數組 |
.sort() | 排序 |
.forEach() | 將數組的每一個元素傳遞給回調函數 |
.splice() | 刪除元素,並向數組添加新元素。 |
.map() | 返回一個數組元素調用函數處理後的值的新數組 |
語法:
forEach(function(currentValue, index, arr), thisValue)
參數:
參數 | 描述 |
---|---|
function(currentValue, index, arr) | 必需。 數組中每一個元素須要調用的函數。 函數參數:參數描述currentValue必需。當前元素index可選。當前元素的索引值。arr可選。當前元素所屬的數組對象。 |
thisValue | 可選。傳遞給函數的值通常用 "this" 值。 若是這個參數爲空, "undefined" 會傳遞給 "this" 值 |
語法:
splice(index,howmany,item1,.....,itemX)
參數:
參數 | 描述 |
---|---|
index | 必需。規定從何處添加/刪除元素。 該參數是開始插入和(或)刪除的數組元素的下標,必須是數字。 |
howmany | 必需。規定應該刪除多少元素。必須是數字,但能夠是 "0"。 若是未規定此參數,則刪除從 index 開始到原數組結尾的全部元素。 |
item1, ..., itemX | 可選。要添加到數組的新元素 |
語法:
map(function(currentValue,index,arr), thisValue)
參數:
參數 | 描述 |
---|---|
function(currentValue, index,arr) | 必須。函數,數組中的每一個元素都會執行這個函數 函數參數: 參數描述currentValue必須。當前元素的值index可選。當期元素的索引值arr可選。當期元素屬於的數組對象 |
thisValue | 可選。對象做爲該執行回調時使用,傳遞給函數,用做 "this" 的值。 若是省略了 thisValue ,"this" 的值爲 "undefined" |
注意:
關於sort()須要注意: 若是調用該方法時沒有使用參數,將按字母順序對數組中的元素進行排序,說得更精確點,是按照字符編碼的順序進行排序。要實現這一點,首先應把數組的元素都轉換成字符串(若有必要),以便進行比較。 若是想按照其餘標準進行排序,就須要提供比較函數,該函數要比較兩個值,而後返回一個用於說明這兩個值的相對順序的數字。比較函數應該具備兩個參數 a 和 b,其返回值以下: 若 a 小於 b,在排序後的數組中 a 應該出如今 b 以前,則返回一個小於 0 的值。 若 a 等於 b,則返回 0。 若 a 大於 b,則返回一個大於 0 的值。 function sortNumber(a,b){ return a - b } var arr1 = [11, 100, 22, 55, 33, 44] arr1.sort(sortNumber) // 可使用如下方式遍歷數組中的元素: var a = [10, 20, 30, 40]; for (var i=0;i<a.length;i++) { console.log(i); }
補充:
ES6新引入了一種新的原始數據類型(Symbol),表示獨一無二的值。它是JavaScript語言的第7種數據類型。
typeof "abc" // "string" typeof null // "object" typeof true // "boolean" typeof 123 // "number"
typeof是一個一元運算符(就像++,--,!,- 等一元運算符),不是一個函數,也不是一個語句。>
對變量或值調用 typeof 運算符將返回下列值之一:
+ - * / % ++ -- var x=10; var res1=x++; var res2=++x; res1; res2; 這裏因爲的x++和++x在出現賦值運算式,x++會先賦值再進行自增1運算,而++x會先進行自增運算再賦值!
> >= < <= != == === !==
注意:
1 == 「1」 // true 弱等於 1 === "1" // false 強等於 //上面這張狀況出現的緣由在於JS是一門弱類型語言(會自動轉換數據類型),因此當你用兩個等號進行比較時,JS內部會自動先將 //數值類型的1轉換成字符串類型的1再進行比較,因此咱們之後寫JS涉及到比較時儘可能用三等號來強制限制類型,防止判斷錯誤
&& || !
= += -= *= /=
var a = 10; if (a > 5) { console.log("yes"); }else { console.log("no"); }
var a = 10; if (a > 5){ console.log("a > 5"); }else if (a < 5){ console.log("a < 5"); }else { console.log("a = 5"); }
var day = new Date().getDay(); switch (day) { case 0: console.log("Sunday"); break; case 1: console.log("Monday"); break; default: console.log("...") }
switch中的case子句一般都會加break語句,不然程序會繼續執行後續case中的語句。
for (var i=0;i<10;i++) { console.log(i); }
var i = 0; while (i < 10) { console.log(i); i++; }
var a = 1; var b = 2; var c = a > b ? a : b //這裏的三元運算順序是先寫判斷條件a>b再寫條件成立返回的值爲a,條件不成立返回的值爲b;三元運算能夠嵌套使用; var a=10,b=20; var x=a>b ?a:(b=="20")?a:b; x
// 普通函數定義 function f1(){ console.log("Hello world!"); } // 帶參數的函數 function f2(a, b) { console.log(arguments); // 內置的arguments對象 console.log(arguments.length); console.log(a, b); } // 帶返回值的函數 function sum(a, b){ return a + b; } sum(1, 2); // 調用函數 // 匿名函數方式 var sum = function(a, b){ return a + b; } sum(1, 2); // 當即執行函數 書寫當即執行的函數,首先先寫兩個括號()()這樣防止書寫混亂 (function(a, b){ return a + b; })(1, 2);
補充:
ES6中容許使用「箭頭」(=>)定義函數。
var f = v => v; // 等同於 var f = function(v){ return v; }
若是箭頭函數不須要參數或須要多個參數,就是用圓括號表明參數部分:>
var f = () => 5; // 等同於 var f = function(){return 5}; var sum = (num1, num2) => num1 + num2; // 等同於 var sum = function(num1, num2){ return num1 + num2; //這裏的return只能返回一個值,若是想返回多個值須要本身手動給他們包一個數組或對象中 }
function add(a,b){ console.log(a+b); console.log(arguments.length); console.log(arguments[0]);//arguments至關於將出傳入的參數所有包含,這裏取得就是第一個元素1 } add(1,2) // 結果 3 2 1
注意:
函數只能返回一個值,若是要返回多個值,只能將其放在數組或對象中返回。
局部變量:
在JavaScript函數內部聲明的變量(使用 var)是局部變量,因此只能在函數內部訪問它(該變量的做用域是函數內部)。只要函數運行完畢,本地變量就會被刪除。
全局變量:
在函數外聲明的變量是全局變量,網頁上的全部腳本和函數都能訪問它。
變量生存週期:
JavaScript變量的生命期從它們被聲明的時間開始。
局部變量會在函數運行之後被刪除。
全局變量會在頁面關閉後被刪除。
首先在函數內部查找變量,找不到則到外層函數查找,逐步找到最外層。與python做用域關係查找如出一轍!
幾個例子:
1
var city = "BeiJing"; function f() { var city = "ShangHai"; function inner(){ var city = "ShenZhen"; console.log(city); } inner(); } f(); //輸出結果是?
2
var city = "BeiJing"; function Bar() { console.log(city); } function f() { var city = "ShangHai"; return Bar; } var ret = f(); ret(); // 打印結果是?
var city = "BeiJing"; function f(){ var city = "ShangHai"; function inner(){ console.log(city); } return inner; } var ret = f(); ret();
JavaScript中在調用函數的那一瞬間,會先進行詞法分析。
詞法分析的過程:
當函數調用的前一瞬間,會先造成一個激活對象:Avtive Object(AO),並會分析如下3個方面:
1:函數參數,若是有,則將此參數賦值給AO,且值爲undefined。若是沒有,則不作任何操做。
2:函數局部變量,若是AO上有同名的值,則不作任何操做。若是沒有,則將此變量賦值給AO,而且值爲undefined。
3:函數聲明,若是AO上有,則會將AO上的對象覆蓋。若是沒有,則不作任何操做。
函數內部不管是使用參數仍是使用局部變量都到AO上找。>
看兩個例子:
var age = 18; function foo(){ console.log(age); // undefined 爲空? var age = 22; console.log(age); } foo(); // 問:執行foo()以後的結果是?
第二題:
var age = 18; function foo(){ console.log(age); var age = 22; console.log(age); function age(){ console.log("呵呵"); } console.log(age); } foo(); // 執行後的結果是?
詞法分析過程?: 一、分析參數,有一個參數,造成一個 AO.age=undefine; 二、分析變量聲明,有一個 var age, 發現 AO 上面已經有一個 AO.age,所以不作任何處理 三、分析函數聲明,有一個 function age(){...} 聲明, 則把原有的 age 覆蓋成 AO.age=function(){...}; 最終,AO上的屬性只有一個age,而且值爲一個函數聲明 執行過程: 注意:執行過程當中全部的值都是從AO對象上去尋找 一、執行第一個 console.log(age) 時,此時的 AO.age 是一個函數,因此第一個輸出的一個函數 二、這句 var age=22; 是對 AO.age 的屬性賦值, 此時AO.age=22 ,因此在第二個輸出的是 2 三、同理第三個輸出的仍是22, 由於中間再沒有改變age值的語句了
JavaScript中的全部事物都是對象:字符串、數字、數組、日期,等等。在JavaScript中,對象是擁有屬性和方法的數據。
咱們在學習基本數據類型的時候已經帶你們瞭解了,JavaScript中的Number對象、String對象、Array對象等。
==注意var s1 = "abc"和var s2 = new String("abc")的區別:typeof s1 --> string而 typeof s2 --> Object==
JavaScript的對象(Object)本質上是鍵值對的集合(Hash結構),可是隻能用字符串做爲鍵。
var a = {"name": "Alex", "age": 18}; console.log(a.name); console.log(a["age"]);
遍歷對象中的內容:
var a = {"name": "Alex", "age": 18}; for (var i in a){ console.log(i, a[i]); }
建立對象:
var person=new Object(); // 建立一個person對象 person.name="laowang"; // person對象的name屬性 person.age=18; // person對象的age屬性
注意:
ES6中提供了Map數據結構。它相似於對象,也是鍵值對的集合,可是「鍵」的範圍不限於字符串,各類類型的值(包括對象)均可以當作鍵。
也就是說,Object結構提供了「字符串--值」的對應,Map結構提供了「值--值」的對應,是一種更完善的Hash結構實現。
var m = new Map(); var o = {p: "Hello World"} m.set(o, "content"} m.get(o) // "content" m.has(o) // true m.delete(o) // true m.has(o) // false map
擴展:
// 父類構造函數 var Car = function (loc) { this.loc = loc; }; // 父類方法 Car.prototype.move = function () { this.loc ++; }; // 子類構造函數 var Van = function (loc) { Car.call(this, loc); }; // 繼承父類的方法 Van.prototype = Object.create(Car.prototype); // 修復 constructor Van.prototype.constructor = Van; // 擴展方法 Van.prototype.grab = function () { /* ... */ }; JavaScript面向對象之繼承
建立Date對象
//方法1:不指定參數 var d1 = new Date(); console.log(d1.toLocaleString()); //方法2:參數爲日期字符串 var d2 = new Date("2004/3/20 11:12"); console.log(d2.toLocaleString()); var d3 = new Date("04/03/20 11:12"); console.log(d3.toLocaleString()); //方法3:參數爲毫秒數 var d3 = new Date(5000); console.log(d3.toLocaleString()); console.log(d3.toUTCString()); //方法4:參數爲年月日小時分鐘秒毫秒 var d4 = new Date(2004,2,20,11,12,0,300); console.log(d4.toLocaleString()); //毫秒並不直接顯示 var d = new Date(); //getDate() 獲取日 //getDay () 獲取星期 //getMonth () 獲取月(0-11) //getFullYear () 獲取完全年份 //getYear () 獲取年 //getHours () 獲取小時 //getMinutes () 獲取分鐘 //getSeconds () 獲取秒 //getMilliseconds () 獲取毫秒 //getTime () 返回累計毫秒數(從1970/1/1午夜)
var str1 = '{"name": "Alex", "age": 18}'; var obj1 = {"name": "Alex", "age": 18}; // JSON字符串轉換成對象 var obj = JSON.parse(str1); // 對象轉換成JSON字符串 var str = JSON.stringify(obj1);
// 定義正則表達式兩種方式 var reg1 = new RegExp("^[a-zA-Z][a-zA-Z0-9]{5,11}"); var reg2 = /^[a-zA-Z][a-zA-Z0-9]{5,9}$/; // 正則校驗數據 reg1.test('jason666') reg2.test('jason666') /*第一個注意事項,正則表達式中不能有空格*/ // 全局匹配 var s1 = 'egondsb dsb dsb'; s1.match(/s/) s1.match(/s/g) var reg2 = /^[a-zA-Z][a-zA-Z0-9]{5,9}$/g reg2.test('egondsb'); reg2.test('egondsb'); reg2.lastIndex; /*第二個注意事項,全局匹配時有一個lastIndex屬性*/ // 校驗時不傳參數 var reg2 = /^[a-zA-Z][a-zA-Z0-9]{5,9}$/ reg2.test(); reg2.test(undefined); var reg3 = /undefined/; reg3.test(); RegExp
abs(x) 返回數的絕對值。 exp(x) 返回 e 的指數。 floor(x) 對數進行下舍入。 log(x) 返回數的天然對數(底爲e)。 max(x,y) 返回 x 和 y 中的最高值。 min(x,y) 返回 x 和 y 中的最低值。 pow(x,y) 返回 x 的 y 次冪。 random() 返回 0 ~ 1 之間的隨機數。 round(x) 把數四捨五入爲最接近的整數。 sin(x) 返回數的正弦。 sqrt(x) 返回數的平方根。 tan(x) 返回角的正切。 Math