Unity之NetWork創建與連接服務器

Network.InitializeServer(int connettions,int Port,bool useNat):該函數用於初始化服務器。Connections是最大連接數, Port是服務器監聽的端口號,useNat表明是否使用Nat穿透。返回枚舉類型NetworkConnectionError。返回NetworkConnectionError.NoError時表示創建服務器成功,沒
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