咱們先來學習JavaScript基礎,後續會講解JavaScript高級。javascript
變量的聲明及使用
數據類型
類型轉換
運算符前端
JavaScript是一種運行在客戶端 的腳本語言 java
JavaScript的解釋器被稱爲JavaScript引擎,爲瀏覽器的一部分,普遍用於客戶端的腳本語言,最先是在HTML(標準通用標記語言下的一個應用)網頁上使用,用來給HTML網頁增長動態功能。程序員
JavaScript如今的意義(應用場景)
JavaScript 發展到如今幾乎無所不能。express
JavaScript和HTML、CSS的區別編程
JavaScript的組成數組
ECMAScript - JavaScript的核心
ECMA 歐洲計算機制造聯合會
網景:JavaScript
微軟:JScript
定義了JavaScript的語法規範
JavaScript的核心,描述了語言的基本語法和數據類型,ECMAScript是一套標準,定義了一種語言的標準與具體實現無關瀏覽器
BOM - 瀏覽器對象模型
一套操做瀏覽器功能的API
經過BOM能夠操做瀏覽器窗口,好比:彈出框、控制瀏覽器跳轉、獲取分辨率等數據結構
DOM - 文檔對象模型
一套操做頁面元素的API
DOM能夠把HTML看作是文檔樹,經過DOM提供的API能夠對樹上的節點進行操做dom
JavaScript的書寫位置
寫在行內
<input type="button" value="按鈕" onclick="alert('Hello World')" />
寫在script標籤中
<head> <script> alert('Hello World!'); </script> </head>
寫在外部js文件中,在頁面引入
<script src="main.js"></script>
如何使用變量
var聲明變量
var age;
變量的賦值
var age;age = 18;
同時聲明多個變量
var age, name, sex; age = 10; name = 'zs';
同時聲明多個變量並賦值
var age = 10, name = 'zs';
變量在內存中的存儲
var age = 18;
規則 - 必須遵照的,不遵照會報錯
規範 - 建議遵照的,不遵照不會報錯
Number、String、Boolean、Undefined、Null
Number類型
進制
十進制
var num = 9; 進行算數計算時,八進制和十六進制表示的數值最終都將被轉換成十進制數值。
十六進制
var num = 0xA; 數字序列範圍:0~9以及A~F
八進制
var num1 = 07; // 對應十進制的7 var num2 = 019; // 對應十進制的19 var num3 = 08; // 對應十進制的8 數字序列範圍:0~7 若是字面值中的數值超出了範圍,那麼前導零將被忽略,後面的數值將被看成十進制數值解析
浮點數
浮點數的精度問題
浮點數
var n = 5e-324; // 科學計數法 5乘以10的-324次方
浮點數值的最高精度是 17 位小數,但在進行算術計算時其精確度遠遠不如整數
var result = 0.1 + 0.2; // 結果不是 0.3,而是:0.30000000000000004
console.log(0.07 * 100);
不要判斷兩個浮點數是否相等
最小值:Number.MIN_VALUE,這個值爲: 5e-324
最大值:Number.MAX_VALUE,這個值爲: 1.7976931348623157e+308
無窮大:Infinity
無窮小:-Infinity
數值判斷
NaN:not a number
String類型
字符串長度
length屬性用來獲取字符串的長度
var str = '程序猿 Hello World'; console.log(str.length);
字符串拼接
字符串拼接使用 + 鏈接
console.log(11 + 11); console.log('hello' + ' world'); console.log('100' + '100'); console.log('11' + 11); console.log('male:' + true);
Boolean類型
Undefined和Null
Object
typeof
var age = 18; console.log(typeof age); // 'number'
字面量
在源代碼中一個固定值的表示法。
數值字面量:8, 9, 10
字符串字面量:'程序員', "大前端"
布爾字面量:true,false
用來描述下面一個或多行代碼的做用
// 這是一個變量 var name = 'hm';
多行註釋
用來註釋多條代碼
/* var age = 18; var name = 'zs'; console.log(name, age); */
如何使用谷歌瀏覽器,快速的查看數據類型?
字符串的顏色是黑色的,數值類型是藍色的,布爾類型也是藍色的,undefined和null是灰色的
toString()
var num = 5; console.log(num.toString());
String()
String()函數存在的意義:有些值沒有toString(),這個時候可使用String()。好比:undefined和null
var num1 = parseInt("12.3abc"); // 返回12,若是第一個字符是數字會解析知道遇到非數字結束 var num2 = parseInt("abc123"); // 返回NaN,若是第一個字符不是數字或者符號就返回NaN
parseFloat()
parseFloat()把字符串轉換成浮點數
parseFloat()和parseInt很是類似,不一樣之處在與
parseFloat會解析第一個. 遇到第二個.或者非數字結束 若是解析的內容裏只有整數,解析成整數
var str = '500'; console.log(+str); // 取正 console.log(-str); // 取負 console.log(str - 0);
0 ''(空字符串) null undefined NaN 會轉換成false 其它都會轉換成true
運算符 operator
5 + 6
表達式 組成 操做數和操做符,會有一個結果
一元運算符:只有一個操做數的運算符
5 + 6 兩個操做數的運算符 二元運算符
++ 自身加1
-- 自身減1
var num1 = 5; ++ num1; var num2 = 6; console.log(num1 + ++ num2);
後置++
var num1 = 5; num1 ++; var num2 = 6 console.log(num1 + num2 ++);
總結
前置++:先加1,後參與運算
後置++:先參與運算,後加1
上面兩個理解後,下面兩個自通
前置-- :先減1,後參與運算
後置-- :先參與運算,後減1
&& 與 兩個操做數同時爲true,結果爲true,不然都是false
|| 或 兩個操做數有一個爲true,結果爲true,不然爲false
! 非 取反
< > >= <= == != === !==
==與===的區別:==只進行值得比較,===類型和值同時相等,則相等 var result = '55' == 55; // true var result = '55' === 55; // false 值相等,類型不相等 var result = 55 === 55; // true
= += -= *= /= %=
例如: var num = 0; num += 5; //至關於 num = num + 5;
優先級從高到底
1. () 優先級最高 2. 一元運算符 ++ -- ! 3. 算數運算符 先* / % 後 + - 4. 關係運算符 > >= < <= 5. 相等運算符 == != === !== 6. 邏輯運算符 先&& 後|| 7. 賦值運算符
表達式
一個表達式能夠產生一個值,有多是運算、函數調用、有多是字面量。表達式能夠放在任何須要值的地方
語句
語句能夠理解爲一個行爲,循環語句和判斷語句就是典型的語句。一個程序有不少個語句組成,通常狀況下;分割一個一個的語句
程序的三種基本結構
從上到下執行的代碼就是順序結構
程序默認就是由上到下順序執行的
根據不一樣的狀況,執行對應代碼
循環結構:重複作一件事情
if語句
語法結構
if (/* 條件表達式 */) { // 執行語句 } if (/* 條件表達式 */){ // 成立執行語句 } else { // 不然執行語句 } if (/* 條件1 */){ // 成立執行語句 } else if (/* 條件2 */){ // 成立執行語句 } else if (/* 條件3 */){ // 成立執行語句 } else { // 最後默認執行語句 }
switch語句
語法格式:
switch (expression) { case 常量1: 語句; break; case 常量2: 語句; break; case 常量3: 語句; break; … case 常量n: 語句; break; default: 語句; break; }
break能夠省略,若是省略,代碼會繼續執行下一個case
switch 語句在比較值時使用的是全等操做符, 所以不會發生類型轉換(例如,字符串'10' 不等於數值 10)
流程控制語句會把後面的值隱式轉換成布爾類型
轉換爲true 非空字符串 非0數字 true 任何對象 轉換成false 空字符串 0 false null undefined // 結果是什麼? var a = !!'123';
在javascript中,循環語句有三種,while、do..while、for循環。
while語句
基本語法:
// 當循環條件爲true時,執行循環體, // 當循環條件爲false時,結束循環。 while (循環條件) { //循環體 }
代碼示例:
// 計算1-100之間全部數的和 // 初始化變量 var i = 1; var sum = 0; // 判斷條件 while (i <= 100) { // 循環體 sum += i; // 自增 i++; } console.log(sum);
do...while語句
do..while循環和while循環很是像,兩者常常能夠相互替代,可是do..while的特色是無論條件成不成立,都會執行一次。
基礎語法:
do { // 循環體; } while (循環條件);
代碼示例:
// 初始化變量 var i = 1; var sum = 0; do { sum += i;//循環體 i++;//自增 } while (i <= 100);//循環條件
for語句
while和do...while通常用來解決沒法確認次數的循環。for循環通常在循環次數肯定的時候比較方便
for循環語法:
// for循環的表達式之間用的是;號分隔的,千萬不要寫成, for (初始化表達式1; 判斷表達式2; 自增表達式3) { // 循環體4 }
continue和break
break:當即跳出整個循環,即循環結束,開始執行循環後面的內容(直接跳到大括號)
continue:當即跳出當前循環,繼續下一次循環(跳到i++的地方)
調試
過去調試JavaScript的方式
斷點調試是指本身在程序的某一行設置一個斷點,調試時,程序運行到這一行就會停住,而後你能夠一步一步往下調試,調試過程當中能夠看各個變量當前的值,出錯的話,調試到出錯的代碼行即顯示錯誤,停下。
瀏覽器中按F12-->sources-->找到須要調試的文件-->在程序的某一行設置斷點
Watch: 監視,經過watch能夠監視變量的值的變化,很是的經常使用。
F10: 程序單步執行,讓程序一行一行的執行,這個時候,觀察watch中變量的值的變化。
F8:跳到下一個斷點處,若是後面沒有斷點了,則程序執行結束。
tips: 監視變量,不要監視表達式,由於監視了表達式,那麼這個表達式也會執行。
爲何要學習數組
以前學習的數據類型,只能存儲一個值(好比:Number/String。咱們想存儲班級中全部學生的姓名,此時該如何存儲?
數組的概念
所謂數組,就是將多個元素(一般是同一類型)按必定順序排列放到一個集合中,那麼這個集合咱們就稱之爲數組。
數組的定義
數組是一個有序的列表,能夠在數組中存聽任意的數據,而且數組的長度能夠動態的調整。
經過數組字面量建立數組
// 建立一個空數組 var arr1 = []; // 建立一個包含3個數值的數組,多個數組項以逗號隔開 var arr2 = [1, 3, 4]; // 建立一個包含2個字符串的數組 var arr3 = ['a', 'c']; // 能夠經過數組的length屬性獲取數組的長度 console.log(arr3.length); // 能夠設置length屬性改變數組中元素的個數 arr3.length = 0;
獲取數組元素
數組的取值
// 格式:數組名[下標] 下標又稱索引 // 功能:獲取數組對應下標的那個值,若是下標不存在,則返回undefined。 var arr = ['red',, 'green', 'blue']; arr[0]; // red arr[2]; // blue arr[3]; // 這個數組的最大下標爲2,所以返回undefined
遍歷數組
遍歷:遍佈全部,對數組的每個元素都訪問一次就叫遍歷。
數組遍歷的基本語法:
for(var i = 0; i < arr.length; i++) { // 數組遍歷的固定結構 }
數組中新增元素
數組的賦值
// 格式:數組名[下標/索引] = 值; // 若是下標有對應的值,會把原來的值覆蓋,若是下標不存在,會給數組新增一個元素。 var arr = ["red", "green", "blue"]; // 把red替換成了yellow arr[0] = "yellow"; // 給數組新增長了一個pink的值 arr[3] = "pink";
爲何要有函數
若是要在多個地方求1-100之間全部數的和,應該怎麼作?
什麼是函數
把一段相對獨立的具備特定功能的代碼塊封裝起來,造成一個獨立實體,就是函數,起個名字(函數名),在後續開發中能夠反覆調用
函數的做用就是封裝一段代碼,未來能夠重複使用
函數的定義
函數聲明
function 函數名(){
// 函數體
}
函數表達式
var fn = function() {
// 函數體
}
函數的調用
調用函數的語法:
函數名();
特色:
函數體只有在調用的時候纔會執行,調用須要()進行調用。
能夠調用屢次(重複使用)
代碼示例:
// 聲明函數 function sayHi() { console.log("吃了沒?"); } // 調用函數 sayHi(); // 求1-100之間全部數的和 function getSum() { var sum = 0; for (var i = 0; i < 100; i++) { sum += i; } console.log(sum); } // 調用 getSum();
函數的參數
爲何要有參數
function getSum() { var sum = 0; for (var i = 1; i <= 100; i++) { sum += i; } console.log(); } // 雖然上面代碼能夠重複調用,可是隻能計算1-100之間的值 // 若是想要計算n-m之間全部數的和,應該怎麼辦呢?
語法:
// 函數內部是一個封閉的環境,能夠經過參數的方式,把外部的值傳遞給函數內部 // 帶參數的函數聲明 function 函數名(形參1, 形參2, 形參...){ // 函數體 } // 帶參數的函數調用 函數名(實參1, 實參2, 實參3);
形參和實參
var x = 5, y = 6; fn(x,y); function fn(a, b) { console.log(a + b); } //x,y實參,有具體的值。函數執行的時候會把x,y複製一份給函數內部的a和b,函數內部的值是複製的新值,沒法修改外部的x,y
函數的返回值
當函數執行完的時候,並非全部時候都要把結果打印。咱們指望函數給我一些反饋(好比計算的結果返回進行後續的運算),這個時候可讓函數返回一些東西。也就是返回值。函數經過return返回一個返回值
返回值語法:
//聲明一個帶返回值的函數 function 函數名(形參1, 形參2, 形參...){ //函數體 return 返回值; } //能夠經過變量來接收這個返回值 var 變量 = 函數名(實參1, 實參2, 實參3);
函數的調用結果就是返回值,所以咱們能夠直接對函數調用結果進行操做。
返回值詳解:
若是函數沒有顯示的使用 return語句 ,那麼函數有默認的返回值:undefined 若是函數使用 return語句,那麼跟再return後面的值,就成了函數的返回值 若是函數使用 return語句,可是return後面沒有任何值,那麼函數的返回值也是:undefined 函數使用return語句後,這個函數會在執行完 return 語句以後中止並當即退出,也就是說return後面的全部其餘代碼都不會再執行。
arguments的使用
JavaScript中,arguments對象是比較特別的一個對象,其實是當前函數的一個內置屬性。也就是說全部函數都內置了一個arguments對象,arguments對象中存儲了傳遞的全部的實參。arguments是一個僞數組,所以及能夠進行遍歷
匿名函數
匿名函數:沒有名字的函數
匿名函數如何使用:
將匿名函數賦值給一個變量,這樣就能夠經過變量進行調用 匿名函數自調用
關於自執行函數(匿名函數自調用)的做用:防止全局變量污染。
自調用函數
匿名函數不能經過直接調用來執行,所以能夠經過匿名函數的自調用的方式來執行
(function () { alert(123); })();
函數是一種數據類型
function fn() {} console.log(typeof fn);
由於函數也是一種類型,能夠把函數做爲兩一個函數的參數,在兩一個函數中調用
由於函數是一種類型,因此能夠把函數能夠做爲返回值從函數內部返回,這種用法在後面很常見。
function fn(b) { var a = 10; return function () { alert(a+b); } } fn(15)();
1.命名規範 2.變量規範 var name = 'zs'; 3.註釋規範 // 這裏是註釋 4.空格規範 5.換行規範 var arr = [1, 2, 3, 4]; if (a > b) { } for(var i = 0; i < 10; i++) { } function fn() { }
做用域:變量能夠起做用的範圍
全局變量和局部變量
不使用var聲明的變量是全局變量,不推薦使用。
變量退出做用域以後會銷燬,全局變量關閉網頁或瀏覽器纔會銷燬
塊級做用域
任何一對花括號({和})中的語句集都屬於一個塊,在這之中定義的全部變量在代碼塊外都是不可見的,咱們稱之爲塊級做用域。
在es5以前沒有塊級做用域的的概念,只有函數做用域,現階段能夠認爲JavaScript沒有塊級做用域
詞法做用域
變量的做用域是在定義時決定而不是執行時決定,也就是說詞法做用域取決於源碼,經過靜態分析就能肯定,所以詞法做用域也叫作靜態做用域。
在 js 中詞法做用域規則:
var num = 123; function foo() { console.log( num ); } foo(); if ( false ) { var num = 123; } console.log( num ); // undefiend
只有函數能夠製造做用域結構, 那麼只要是代碼,就至少有一個做用域, 即全局做用域。凡是代碼中有函數,那麼這個函數就構成另外一個做用域。若是函數中還有函數,那麼在這個做用域中就又能夠誕生一個做用域。
將這樣的全部的做用域列出來,能夠有一個結構: 函數內指向函數外的鏈式結構。就稱做做用域鏈。
// 案例1: function f1() { function f2() { } } var num = 456; function f3() { function f4() { } }
JavaScript代碼的執行是由瀏覽器中的JavaScript解析器來執行的。JavaScript解析器執行JavaScript代碼的時候,分爲兩個過程:預解析過程和代碼執行過程
預解析過程:
JavaScript的執行過程
var a = 25; function abc (){ alert(a);//undefined var a = 10; } abc(); // 若是變量和函數同名的話,函數優先 console.log(a); function a() { console.log('aaaaa'); } var a = 1; console.log(a);
函數內部解析規則
變量提高
// 一、----------------------------------- var num = 10; fun(); function fun() { console.log(num); var num = 20; } //二、----------------------------------- var a = 18; f1(); function f1() { var b = 9; console.log(a); console.log(b); var a = '123'; } // 三、----------------------------------- f1(); console.log(c); console.log(b); console.log(a); function f1() { var a = b = c = 9; console.log(a); console.log(b); console.log(c); }
爲何要有對象
function printPerson(name, age, sex....) { } // 函數的參數若是特別多的話,可使用對象簡化 function printPerson(person) { console.log(person.name); …… }
什麼是對象
現實生活中:萬物皆對象,對象是一個具體的事物,一個具體的事物就會有行爲和特徵。
舉例: 一部車,一個手機
車是一類事物,門口停的那輛車纔是對象
特徵:紅色、四個輪子 行爲:駕駛、剎車
JavaScript中的對象
JavaScript中的對象其實就是生活中對象的一個抽象 JavaScript的對象是無序屬性的集合。 其屬性能夠包含基本值、對象或函數。對象就是一組沒有順序的值。咱們能夠把JavaScript中的對象想象成鍵值對,其中值能夠是數據和函數。 對象的行爲和特徵 特徵---屬性 行爲---方法
對象字面量
字面量:11 'abc' true [] {}等
var o = { name: 'zs, age: 18, sex: true, sayHi: function () { console.log(this.name); } };
對象字面量
var o = { name: 'zs', age: 18, sex: true, sayHi: function () { console.log(this.name); } };
new Object()建立對象
var person = new Object(); person.name = 'lisi'; person.age = 35; person.job = 'actor'; person.sayHi = function(){ console.log('Hello,everyBody'); }
工廠函數建立對象
function createPerson(name, age, job) { var person = new Object(); person.name = name; person.age = age; person.job = job; person.sayHi = function(){ console.log('Hello,everyBody'); } return person; } var p1 = createPerson('張三', 22, 'actor');
自定義構造函數
function Person(name,age,job){ this.name = name; this.age = age; this.job = job; this.sayHi = function(){ console.log('Hello,everyBody'); } } var p1 = new Person('張三', 22, 'actor');
屬性和方法
若是一個變量屬於一個對象全部,那麼該變量就能夠稱之爲該對象的一個屬性,屬性通常是名詞,用來描述事物的特徵 若是一個函數屬於一個對象全部,那麼該函數就能夠稱之爲該對象的一個方法,方法是動詞,描述事物的行爲和功能
new關鍵字
構造函數 ,是一種特殊的函數。主要用來在建立對象時初始化對象, 即爲對象成員變量賦初始值,總與new運算符一塊兒使用在建立對象的語句中。
new在執行時會作四件事情
new會在內存中建立一個新的空對象 new 會讓this指向這個新的對象 執行構造函數 目的:給這個新對象加屬性和方法 new會返回這個新對象
this詳解
JavaScript中的this指向問題,有時候會讓人難以捉摸,隨着學習的深刻,咱們能夠逐漸瞭解 如今咱們須要掌握函數內部的this幾個特色 1. 函數在定義的時候this是不肯定的,只有在調用的時候才能夠肯定 2. 通常函數直接執行,內部this指向全局window 3. 函數做爲一個對象的方法,被該對象所調用,那麼this指向的是該對象 4. 構造函數中的this實際上是一個隱式對象,相似一個初始化的模型,全部方法和屬性都掛載到了這個隱式對象身上,後續經過new關鍵字來調用,從而實現實例化
遍歷對象的屬性
經過for..in語法能夠遍歷一個對象
var obj = {}; for (var i = 0; i < 10; i++) { obj[i] = i * 2; } for(var key in obj) { console.log(key + "==" + obj[key]); }
刪除對象的屬性
function fun() { this.name = 'mm'; } var obj = new fun(); console.log(obj.name); // mm delete obj.name; console.log(obj.name); // undefined
基本類型又叫作值類型,複雜類型又叫作引用類型
值類型:簡單數據類型,基本數據類型,在存儲時,變量中存儲的是值自己,所以叫作值類型。
引用類型:複雜數據類型,在存儲是,變量中存儲的僅僅是地址(引用),所以叫作引用數據類型。
JavaScript中的對象分爲3種:內置對象、瀏覽器對象、自定義對象
JavaScript 提供多個內置對象:Math/Array/Number/String/Boolean...
對象只是帶有屬性和方法的特殊數據類型。
學習一個內置對象的使用,只要學會其經常使用的成員的使用(經過查文檔學習)
能夠經過MDN/W3C來查詢
內置對象的方法不少,咱們只須要知道內置對象提供的經常使用方法,使用的時候查詢文檔。
Math對象
Math對象不是構造函數,它具備數學常數和函數的屬性和方法,都是以靜態成員的方式提供
跟數學相關的運算來找Math中的成員(求絕對值,取整)
Math
演示:Math.PI、Math.random()、Math.floor()/Math.ceil()、Math.round()、Math.abs() 、Math.max()
Math.PI // 圓周率 Math.random() // 生成隨機數 Math.floor()/Math.ceil() // 向下取整/向上取整 Math.round() // 取整,四捨五入 Math.abs() // 絕對值 Math.max()/Math.min() // 求最大和最小值 Math.sin()/Math.cos() // 正弦/餘弦 Math.power()/Math.sqrt() // 求指數次冪/求平方根
Date對象
建立 Date 實例用來處理日期和時間。Date 對象基於1970年1月1日(世界標準時間)起的毫秒數。
// 獲取當前時間,UTC世界時間,距1970年1月1日(世界標準時間)起的毫秒數 var now = new Date(); console.log(now.valueOf()); // 獲取距1970年1月1日(世界標準時間)起的毫秒數 Date構造函數的參數 1. 毫秒數 1498099000356 new Date(1498099000356) 2. 日期格式字符串 '2015-5-1' new Date('2015-5-1') 3. 年、月、日…… new Date(2015, 4, 1) // 月份從0開始
獲取日期的毫秒形式
var now = new Date(); // valueOf用於獲取對象的原始值 console.log(date.valueOf()) // HTML5中提供的方法,有兼容性問題 var now = Date.now(); // 不支持HTML5的瀏覽器,能夠用下面這種方式 var now = + new Date(); // 調用 Date對象的valueOf()
日期格式化方法
toString() // 轉換成字符串 valueOf() // 獲取毫秒值 // 下面格式化日期的方法,在不一樣瀏覽器可能表現不一致,通常不用 toDateString() toTimeString() toLocaleDateString() toLocaleTimeString()
獲取日期指定部分
getTime() // 返回毫秒數和valueOf()結果同樣,valueOf()內部調用的getTime() getMilliseconds() getSeconds() // 返回0-59 getMinutes() // 返回0-59 getHours() // 返回0-23 getDay() // 返回星期幾 0週日 6周6 getDate() // 返回當前月的第幾天 getMonth() // 返回月份,***從0開始*** getFullYear() //返回4位的年份 如 2016
建立數組對象的兩種方式
// 1. 使用構造函數建立數組對象 // 建立了一個空數組 var arr = new Array(); // 建立了一個數組,裏面存放了3個字符串 var arr = new Array('zs', 'ls', 'ww'); // 建立了一個數組,裏面存放了4個數字 var arr = new Array(1, 2, 3, 4); // 2. 使用字面量建立數組對象 var arr = [1, 2, 3]; // 獲取數組中元素的個數 console.log(arr.length);
檢測一個對象是不是數組
函數的參數,若是要求是一個數組的話,能夠用這種方式來進行判斷
toString()/valueOf()
// 1 棧操做(先進後出) push() pop() //取出數組中的最後一項,修改length屬性 // 2 隊列操做(先進先出) push() shift() //取出數組中的第一個元素,修改length屬性 unshift() //在數組最前面插入項,返回數組的長度 // 3 排序方法 reverse() //翻轉數組 sort(); //即便是數組sort也是根據字符,從小到大排序 // 帶參數的sort是如何實現的? // 4 操做方法 concat() //把參數拼接到當前數組 slice() //從當前數組中截取一個新的數組,不影響原來的數組,參數start從0開始,end從1開始 splice() //刪除或替換當前數組的某些項目,參數start, deleteCount, options(要替換的項目) // 5 位置方法 indexOf()、lastIndexOf() //若是沒找到返回-1 // 6 迭代方法 不會修改原數組(可選) every()、filter()、forEach()、map()、some() // 7 方法將數組的全部元素鏈接到一個字符串中。 join()
清空數組
// 方式1 推薦 arr = []; // 方式2 arr.length = 0; // 方式3 arr.splice(0, arr.length);
爲了方便操做基本數據類型,JavaScript還提供了三個特殊的引用類型:String/Number/Boolean
// 下面代碼的問題? // s1是基本類型,基本類型是沒有方法的 var s1 = 'zhangsan'; var s2 = s1.substring(5); // 當調用s1.substring(5)的時候,先把s1包裝成String類型的臨時對象,再調用substring方法,最後銷燬臨時對象, 至關於: var s1 = new String('zhangsan'); var s2 = s1.substring(5); s1 = null;
// 建立基本包裝類型的對象 var num = 18; //數值,基本類型 var num = Number('18'); //類型轉換 var num = new Number(18); //基本包裝類型,對象 // Number和Boolean基本包裝類型基本不用,使用的話可能會引發歧義。例如: var b1 = new Boolean(false); var b2 = b1 && true; // 結果是什麼
字符串的不可變
var str = 'abc'; str = 'hello'; // 當從新給str賦值的時候,常量'abc'不會被修改,依然在內存中 // 從新給字符串賦值,會從新在內存中開闢空間,這個特色就是字符串的不可變 // 因爲字符串的不可變,在大量拼接字符串的時候會有效率問題
建立字符串對象
var str = new String('Hello World'); // 獲取字符串中字符的個數 console.log(str.length);
字符串對象的經常使用方法
字符串全部的方法,都不會修改字符串自己(字符串是不可變的),操做完成會返回一個新的字符串
// 1 字符方法 charAt() //獲取指定位置處字符 charCodeAt() //獲取指定位置處字符的ASCII碼 str[0] //HTML5,IE8+支持 和charAt()等效 // 2 字符串操做方法 concat() //拼接字符串,等效於+,+更經常使用 slice() //從start位置開始,截取到end位置,end取不到 substring() //從start位置開始,截取到end位置,end取不到 substr() //從start位置開始,截取length個字符 // 3 位置方法 indexOf() //返回指定內容在元字符串中的位置 lastIndexOf() //從後往前找,只找第一個匹配的 // 4 去除空白 trim() //只能去除字符串先後的空白 // 5 大小寫轉換方法 to(Locale)UpperCase() //轉換大寫 to(Locale)LowerCase() //轉換小寫 // 6 其它 search() replace() split() fromCharCode() // String.fromCharCode(101, 102, 103); //把ASCII碼轉換成字符串