一、盒模型css
二、flexhtml
三、css單位 前端
%百分比 in 英寸 cm釐米 mm毫米 em(1em 等於當前的字體尺寸。2em 等於當前字體尺寸的兩倍。 例如,若是某元素以 12pt 顯示,那麼 2em 是24pt。在 CSS 中,em 是很是有用的單位,由於它能夠自動適應用戶所使用的字體。) px像素(1.px:絕對單位,頁面按精確像素展現) .em:相對單位,基準點爲父節點字體的大小,若是自身定義了font-size按自身來計算(瀏覽器默認字體是16px) ,整個頁面內1em不是一個固定的值 3.rem:相對單位,可理解爲」root em」, 相對根節點html的字體大小來計算,CSS3新加屬性,chrome/firefox/IE9+支持。 4.vw:viewpoint width,視窗寬度,1vw等於視窗寬度的1%。 5.vh:viewpoint height,視窗高度,1vh等於視窗高度的1%。 6.vmin:vw和vh中較小的那個。 7.vmax:vw和vh中較大的那個。 .pc:pica,大約6pt,1/6寸 .ex:取當前做用效果的字體的x的高度,在沒法肯定x高度的狀況下以0.5em計算(IE11及如下均不支持,firefox/chrome/safari/opera/ios safari/android browser4.4+等均需屬性加麼有前綴) ch:以節點所使用字體中的「0」字符爲基準,找不到時爲0.5em(ie10+,chrome31+,safair7.1+,opera26+,ios safari 7.1+,android browser4.4+支持)
四、css選擇器 http://www.w3school.com.cn/cssref/css_selectors.aspvue
五、bfc 清除浮動android
六、層疊上下文webpack
七、常見頁面佈局ios
八、響應式佈局css3
九、css預處理,後處理git
十、css3新特性es6
animation和transiton的相關屬性
animate和translate
十一、display哪些取值
十二、相鄰的兩個inline-block節點爲何會出現間隔,該如何解決
1三、meta viewport 移動端適配
1四、CSS實現寬度自適應100%,寬高16:9的比例的矩形
1五、rem佈局的優缺點
1六、畫三角形
1七、1像素邊框問題
一、語義化
二、新標籤新特性
三、input和textarea的區別
四、用一個div模擬textarea的實現
五、移動設備忽略將頁面中的數字識別爲電話號碼的方法
一、原型/原型鏈/構造函數/實例/繼承
二、有幾種方式能夠實現繼承
三、用原型實現繼承有什麼缺點,怎麼解決
四、arguments
五、數據類型判斷
六、做用域鏈、閉包、做用域
七、Ajax的原生寫法
八、對象深拷貝、淺拷貝
九、圖片懶加載、預加載
十、實現頁面加載進度條
十一、this關鍵字
十二、函數式編程
1三、手動實現parseInt
1四、爲何會有同源策略
1五、怎麼判斷兩個對象是否相等
1六、事件模型
事件委託、代理
如何讓事件先冒泡後捕獲
1七、window的onload事件和domcontentloaded
1八、for...in迭代和for...of有什麼區別
1九、函數柯里化
20、call apply區別,原生實現bind
call,apply,bind 三者用法和區別:角度可爲參數、綁定規則(顯示綁定和強綁定),運行效率、運行狀況。
2一、async/await
2二、當即執行函數和使用場景
2三、設計模式(要求說出如何實現,應用,優缺點)/單例模式實現
2四、iframe的缺點有哪些
2五、數組問題
數組去重
數組經常使用方法
查找數組重複項
扁平化數組
按數組中各項和特定值差值排序
2六、BOM屬性對象方法
2七、服務端渲染
2八、垃圾回收機制
2九、eventloop
進程和線程
任務隊列
30、如何快速讓字符串變成已千爲精度的數字
一、聲明 let、const
二、解構賦值
三、聲明類與繼承:class、extend
四、Promise的使用與實現
五、generator(異步編程、yield、next()、await 、async)
六、箭頭函數this指向問題、拓展運算符
七、map和set有沒有用過,如何實現一個數組去重,map數據結構有什麼優勢?
八、ES6怎麼編譯成ES5,css-loader原理,過程
九、ES6轉成ES5的常見例子
使用es5實現es6的class
一、輸入url到展現頁面過程發生了什麼?
二、重繪與迴流
重繪(repaint): 當元素樣式的改變不影響佈局時,瀏覽器將使用重繪對元素進行更新,此時因爲只須要UI層面的從新像素繪製,所以 損耗較少
迴流(reflow): 當元素的尺寸、結構或觸發某些屬性時,瀏覽器會從新渲染頁面,稱爲迴流。此時,瀏覽器須要從新通過計算,計算後還須要從新頁面佈局,所以是較重的操做。會觸發迴流的操做:
* 頁面初次渲染
* 瀏覽器窗口大小改變
* 元素尺寸、位置、內容發生改變
* 元素字體大小變化
* 添加或者刪除可見的 dom 元素
* 激活 CSS 僞類(例如::hover)
* 查詢某些屬性或調用某些方法
* clientWidth、clientHeight、clientTop、clientLeft
* offsetWidth、offsetHeight、offsetTop、offsetLeft
* scrollWidth、scrollHeight、scrollTop、scrollLeft
* getComputedStyle()
* getBoundingClientRect()
* scrollTo()
迴流一定觸發重繪,重繪不必定觸發迴流。重繪的開銷較小,迴流的代價較高。
三、防抖與節流
四、cookies、session、sessionStorage、localStorage
五、瀏覽器內核
一、常見狀態碼
二、緩存
200 From cache和200 ok
400,401,403狀態碼分別表明什麼
瀏覽器緩存
三、cookie, session, token
四、前端持久化的方式、區別
五、DNS是怎麼解析的
六、cdn
七、計算機網絡的相關協議
八、http/https/http2.0
九、get post區別
十、ajax、 axios庫
十一、tcp三次握手,四次揮手流程
十二、跨域
1三、前端安全XSS、CSRF
1四、websocket
1五、Http請求中的keep-alive有了解嗎
1六、網絡分層
1七、即時通訊,除了Ajax和websocket
1八、模塊化,commonJS,es6,cmd,amd
一、vue解決了什麼問題
二、MVVM的理解
三、如何實現一個自定義組件,不一樣組件之間如何通訊的?
四、nextTick
五、生命週期
六、虛擬dom的原理
七、雙向綁定的原理?數據劫持?
八、組件通訊
父->子
子->父
非父子組件
九、Proxy 相比於 defineProperty 的優點
十、watch computed區別
十一、virtual dom 原理實現
十二、vue-router(hash, HTML5 新增的 pushState
單頁應用,如何實現其路由功能---路由原理
vue-router如何作用戶登陸權限等
你在項目中怎麼實現路由的嵌套
1三、vuex的理解
頁面DOM節點太多,會出現什麼問題?如何優化?
如何作性能監測
這個沒被問過
微信小程序和h5差別,若是有開發weex的經驗,可能會加上weex
一些基本命令
一、打包原理
二、打包插件
三、webpack熱更新原理
四、優化構建速度
一、排序算法
二、動態規劃,參見揹包問題
三、二叉樹
四、加油站問題(貪心算法)
五、二分法
六、二叉樹遍歷
七、單鏈表反轉
八、取1000個數字裏面的質數
九、找出數組中和爲給定值的兩個元素,如:[1, 2, 3, 4, 5]中找出和爲6的兩個元素。
十、線性順序存儲結構和鏈式存儲結構有什麼區別?以及優缺點
一、自適應
二、pwa
三、移動端手勢
一、盒模型
二、flex
三、css單位
四、css選擇器
五、bfc 清除浮動
六、層疊上下文
七、常見頁面佈局
八、響應式佈局
九、css預處理,後處理
十、css3新特性
animation和transiton的相關屬性
animate和translate
十一、display哪些取值
十二、相鄰的兩個inline-block節點爲何會出現間隔,該如何解決
1三、meta viewport 移動端適配
1四、CSS實現寬度自適應100%,寬高16:9的比例的矩形
1五、rem佈局的優缺點
1六、畫三角形
1七、1像素邊框問題
一、語義化
二、新標籤新特性
三、input和textarea的區別
四、用一個div模擬textarea的實現
五、移動設備忽略將頁面中的數字識別爲電話號碼的方法
一、原型/原型鏈/構造函數/實例/繼承
二、有幾種方式能夠實現繼承
三、用原型實現繼承有什麼缺點,怎麼解決
四、arguments
五、數據類型判斷
六、做用域鏈、閉包、做用域
七、Ajax的原生寫法
八、對象深拷貝、淺拷貝
九、圖片懶加載、預加載
十、實現頁面加載進度條
十一、this關鍵字
十二、函數式編程
1三、手動實現parseInt
1四、爲何會有同源策略
1五、怎麼判斷兩個對象是否相等
1六、事件模型
事件委託、代理
如何讓事件先冒泡後捕獲
1七、window的onload事件和domcontentloaded
1八、for...in迭代和for...of有什麼區別
1九、函數柯里化
20、call apply區別,原生實現bind
call,apply,bind 三者用法和區別:角度可爲參數、綁定規則(顯示綁定和強綁定),運行效率、運行狀況。
2一、async/await
2二、當即執行函數和使用場景
2三、設計模式(要求說出如何實現,應用,優缺點)/單例模式實現
2四、iframe的缺點有哪些
2五、數組問題
數組去重
數組經常使用方法
查找數組重複項
扁平化數組
按數組中各項和特定值差值排序
2六、BOM屬性對象方法
2七、服務端渲染
2八、垃圾回收機制
2九、eventloop
進程和線程
任務隊列
30、如何快速讓字符串變成已千爲精度的數字
一、聲明 let、const
二、解構賦值
三、聲明類與繼承:class、extend
四、Promise的使用與實現
五、generator(異步編程、yield、next()、await 、async)
六、箭頭函數this指向問題、拓展運算符
七、map和set有沒有用過,如何實現一個數組去重,map數據結構有什麼優勢?
八、ES6怎麼編譯成ES5,css-loader原理,過程
九、ES6轉成ES5的常見例子
使用es5實現es6的class
一、輸入url到展現頁面過程發生了什麼?
二、重繪與迴流
重繪(repaint): 當元素樣式的改變不影響佈局時,瀏覽器將使用重繪對元素進行更新,此時因爲只須要UI層面的從新像素繪製,所以 損耗較少
迴流(reflow): 當元素的尺寸、結構或觸發某些屬性時,瀏覽器會從新渲染頁面,稱爲迴流。此時,瀏覽器須要從新通過計算,計算後還須要從新頁面佈局,所以是較重的操做。會觸發迴流的操做:
* 頁面初次渲染
* 瀏覽器窗口大小改變
* 元素尺寸、位置、內容發生改變
* 元素字體大小變化
* 添加或者刪除可見的 dom 元素
* 激活 CSS 僞類(例如::hover)
* 查詢某些屬性或調用某些方法
* clientWidth、clientHeight、clientTop、clientLeft
* offsetWidth、offsetHeight、offsetTop、offsetLeft
* scrollWidth、scrollHeight、scrollTop、scrollLeft
* getComputedStyle()
* getBoundingClientRect()
* scrollTo()
迴流一定觸發重繪,重繪不必定觸發迴流。重繪的開銷較小,迴流的代價較高。
三、防抖與節流
四、cookies、session、sessionStorage、localStorage
五、瀏覽器內核
一、常見狀態碼
二、緩存
200 From cache和200 ok
400,401,403狀態碼分別表明什麼
瀏覽器緩存
三、cookie, session, token
四、前端持久化的方式、區別
五、DNS是怎麼解析的
六、cdn
七、計算機網絡的相關協議
八、http/https/http2.0
九、get post區別
十、ajax、 axios庫
十一、tcp三次握手,四次揮手流程
十二、跨域
1三、前端安全XSS、CSRF
1四、websocket
1五、Http請求中的keep-alive有了解嗎
1六、網絡分層
1七、即時通訊,除了Ajax和websocket
1八、模塊化,commonJS,es6,cmd,amd
一、vue解決了什麼問題
二、MVVM的理解
三、如何實現一個自定義組件,不一樣組件之間如何通訊的?
四、nextTick
五、生命週期
六、虛擬dom的原理
七、雙向綁定的原理?數據劫持?
八、組件通訊
父->子
子->父
非父子組件
九、Proxy 相比於 defineProperty 的優點
十、watch computed區別
十一、virtual dom 原理實現
十二、vue-router(hash, HTML5 新增的 pushState
單頁應用,如何實現其路由功能---路由原理
vue-router如何作用戶登陸權限等
你在項目中怎麼實現路由的嵌套
1三、vuex的理解
頁面DOM節點太多,會出現什麼問題?如何優化?
如何作性能監測
這個沒被問過
微信小程序和h5差別,若是有開發weex的經驗,可能會加上weex
一些基本命令
一、打包原理
二、打包插件
三、webpack熱更新原理
四、優化構建速度
一、排序算法
二、動態規劃,參見揹包問題
三、二叉樹
四、加油站問題(貪心算法)
五、二分法
六、二叉樹遍歷
七、單鏈表反轉
八、取1000個數字裏面的質數
九、找出數組中和爲給定值的兩個元素,如:[1, 2, 3, 4, 5]中找出和爲6的兩個元素。
十、線性順序存儲結構和鏈式存儲結構有什麼區別?以及優缺點
一、自適應
二、pwa
三、移動端手勢
一、無限滾動方案
二、如何處理兼容性問題
三、你遇到過最難的問題是什麼
四、ES6 class與ES5 function區別及聯繫
五、vue怎麼監聽數組
六、寫過webpack loader嗎
七、微信網頁版登陸機制思考