用C++爲nodejs 寫組件,提升node處理效率

  昨天研究了下如何用C++和node交互,在node的程序中,若是有大數據量的計算,處理起來比較慢,能夠用C++來處理,而後經過回調(callback的形式),返回給node。node

首先,先來看看node 是如何和C++交互吧。c++

前提:須要安裝nodejs 環境,安裝node-gyp 包。採用npm 方式安裝,這個太方便了,修改本文件夾下面的package.json 依賴選項,而後執行npm install 就能夠了。git

1.以hello world 爲例來講明:github

1)創建一個文件夾hello,在這個文件夾裏依次添加3個文件,hello.cc, binding.gyp,test.js (其中hello.cc 是c++的源程序文件,binding.gyp 是編譯模塊的配置文件,這個文件被npm

node-gyp程序編譯,test.js是nodejs的調用程序。)json

文件下結構以下:函數

hello.cc 代碼以下:測試

#include <node.h>
#include <v8.h>

using namespace v8;

Handle<Value> Method(const Arguments& args) {
  HandleScope scope;
  return scope.Close(String::New("hello,world"));
}

void init(Handle<Object> exports) {
  exports->Set(String::NewSymbol("hello"),
      FunctionTemplate::New(Method)->GetFunction());
}

NODE_MODULE(hello, init)

binding.gyp以下:大數據

{
  "targets": [
    {
      "target_name": "hello",
      "sources": [ "hello.cc" ]
    }
  ]
}

test.js 爲:ui

var addon = require('./build/Release/hello');

console.log(addon.hello()); 

2) 直接執行 node-gyp configure build  就直接編譯了。

3) 運行 node test.js 就輸出結果。

好了,就這麼簡單。node就能夠直接調用C++編寫的程序。

對上面程序的解釋:在hello.cc 中,咱們首先建立了一個函數Method, 此函數返回一個"hello,world"的字符串,後面咱們又建立了一個init的函數,做爲一個初始化函數,咱們去調用了一個函數

最後面,咱們將這個模塊綁定爲:NODE_MODULE(hello, init)

在官網中指出,全部的node的插件必須輸出一個初始化的函數,也就是說以下代碼是在每一個模塊都必須有的,固定格式。

void Initialize (Handle<Object> exports);
NODE_MODULE(module_name, Initialize)

其中 module_name 必須對應上binding.gyp中的 target_name 就能夠了。

通過了node-gyp configure build 編譯之後會在當前文件下生成一個build 的新的文件夾。咱們經過在test.js中去引用這個build的結果,就能夠調用C++的寫的程序了。

OK,一個簡單的node與C++程序就寫完了。

如今這樣node就能夠和C++寫的程序交互了,直接去調用C++寫的程序了。若是以爲node處理不過來,均可以經過C++來處理。

2.node 經過callback 回調的方式,調用C++處理後的結果返回給node

1)按照上面的方式,首先創建3個文件 callback.cc, binding.gyp,test.js

callback.cc:

#define BUILDING_NODE_EXTENSION
#include <node.h>

using namespace v8;

Handle<Value> RunCallback(const Arguments& args) {
  HandleScope scope;

  Local<Function> cb = Local<Function>::Cast(args[0]);
  const unsigned argc = 1;
  Local<Value> argv[argc] = { Local<Value>::New(String::New("hello world")) };
  cb->Call(Context::GetCurrent()->Global(), argc, argv);

  return scope.Close(Undefined());
}

void Init(Handle<Object> exports, Handle<Object> module) {
  module->Set(String::NewSymbol("exports"),
      FunctionTemplate::New(RunCallback)->GetFunction());
}

NODE_MODULE(callback, Init)

binding.gyp:

{
  "targets": [
    {
      "target_name": "callback",
      "sources": [ "callback.cc" ]
    }
  ]
}

test.js:

var addon = require('./build/Release/callback');

addon(function(msg){
  console.log(msg); // 'hello world'
});

2)編譯,在終端輸入:node-gyp configure build ,會在當前目錄下生成一個build 的新文件下

3)測試,node test.js  輸出 //hello world

注意:若是有多個.cc 的文件,必定要將他們都包含在binding.gyp中,否則編譯是經過了,可是node調用會報錯。

測試代碼地址:https://github.com/yupeng528/node-addon-test

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