史上前端面試最全知識點(附答案)javascript
一.html & js & cssphp
1.AMD和CMD是什麼?它們的區別有哪些?css
AMD和CMD是二種模塊定義規範。如今都使用模塊化編程,AMD,異步模塊定義;CMD,通用模塊定義。AMD依賴前置,CMD依賴就近。CMD的API職責單一,沒有全局require,AMD的一個API能夠多用。html
2.web開發常見的漏洞。前端
XSS(跨站腳本攻擊):其原理是攻擊者向有XSS漏洞的網站中輸入(傳入)惡意的HTML代碼,當其它用戶瀏覽該網站時,這段HTML代碼會自動執行,從而達到攻擊的目的。如,盜取用戶Cookie、破壞頁面結構、重定向到其它網站等。html5
SQL注入:用戶能夠提交一段數據庫查詢代碼,根據程序返回的結果,得到某些他想得知的數據,這就是所謂的SQL Injection,即SQL注入。java
3.cookie和sessionnode
當你在瀏覽網站的時候,WEB 服務器會先送一小小資料放在你的計算機上,Cookie 會幫你在網站上所打的文字或是一些選擇,jquery
都紀錄下來。當下次你再光臨同一個網站,WEB 服務器會先看看有沒有它上次留下的 Cookie 資料,有的話,就會依據 Cookiecss3
裏的內容來判斷使用者,送出特定的網頁內容給你。
當程序須要爲某個客戶端的請求建立一個session時,服務器首先檢查這個客戶端的請求裏是否已包含了一個session標識
(稱爲session id),若是已包含則說明之前已經爲此客戶端建立過session,服務器就按照session id把這個session檢索出來
使用(檢索不到,會新建一個),若是客戶端請求不包含session id,則爲此客戶端建立一個session而且生成一個與此session相
關聯的session id
4.MVC BFC
mvc是模型(model)-視圖(view)-控制器(controller)的縮寫,一種軟件設計典範使用MVC的目的是將M和V的實現代碼分離,從而使同一個程序可使用不一樣的表現形式。MVC對應Html,CSS,js。
BFC全稱」Block Formatting Context」, 中文爲「塊級格式化上下文」。流體特性:塊狀水平元素,如div元素(下同),在默認狀況下(非浮動、絕對定位等),水平方向會自動填滿外部的容器;BFC元素特性表現原則就是,內部子元素不會影響外部的元素。
5.HTTP狀態碼:
1.消息 2.成功 3.重定向 4.請求錯誤 5.服務器錯誤
304:響應禁止包含消息體,若是客戶端發送了一個帶條件的 GET 請求且該請求已被容許,而文檔的內容(自上次訪問以來或者根據請求的條件)並無改變,則服務器應當返回這個狀態碼。
305:被請求的資源必須經過指定的代理才能被訪問。
400:語義有誤,當前請求沒法被服務器理解。除非進行修改,不然客戶端不該該重複提交這個請求,或者請求參數有誤。
403:服務器已經理解請求,可是拒絕執行它。
404:請求失敗,請求所但願獲得的資源未被在服務器上發現。
500:服務器遇到了一個不曾預料的情況,致使了它沒法完成對請求的處理。通常來講,這個問題都會在服務器端的源代碼出現錯誤時出現。
6.HTML 5 增長了一項新功能是 自定義數據屬性 ,也就是 data- 自定義屬性。在HTML5中咱們可使用以 data- 爲前綴來設置咱們須要的自定義屬性,來進行一些數據的存放。
<div id = "user" data-uid = "12345" data-uname = "愚人碼頭" > </div>
// 使用getAttribute獲取 data- 屬性
var user = document . getElementById ( 'user' ) ;
var userName =user . getAttribute ( 'data-uname' ) ; // userName = '愚人碼頭'
var userId = user . getAttribute ( 'data-uid' ) ; // userId = '12345'
使用setAttribute設置 data- 屬性
user . setAttribute ( 'data-site' , 'http://www.css88.com' ) ;
7.使div水平垂直都居中
知道DIV的自身長度和寬度,其實解決的思路是這樣的:首們須要position:absolute;絕對定位。而層的定位點,使用外補丁margin負值的方法。負值的大小爲層自身寬度高度除以二。[style="position: absolute;top:50%;left: 50%"]只能實現DIV離左邊框和上邊框的距離爲屏幕的物理尺寸的一半,忽略了DIV自己的長度和寬度,因此不會實現DIV的水平垂直居中。
不知道DIV的自己長度和寬度時:
$(window).load(function(){
$(".mydiv").css({
position: "absolute",
left: ($(window).width() - $(".mydiv").width())/2,
top: ($(window).height() - $(".mydiv").height())/2
});
});
8.Call()和apply()
構造函數:
function showname(){
this.name="zygg";
}
var qq=new showname();
console.log(qq.name);
咱們發現apply()和call()的真正用武之地是可以擴充函數賴以運行的做用域,能夠改變函數體內部 this 的指向:
window.firstName = "diz";
window.lastName = "song";
var myname = { firstName: "my", lastName: "Object" };
function show() {
console.log("Hello " + this.firstName + " " +this.lastName, " glad to meet you!");
}
show();
show.call(myname);//若是不這樣寫,對象myname是無法調用函數 show()的。
兩者做用相似,區別就是參數不一樣:
call(thisObj,Object)
apply(thisObj,[argArray])
9.動態節點綁定事件
Live() delegate() bind()【處理文檔中的靜態部分,不用於。。。】
delegate()和live()做用相似,附加的事件處理程序適用於匹配選擇器的當前及將來的元素(好比由腳本建立的新元素)。但兩者參數不同。
$(selector).delegate(childSelector,event,function)
$(selector).live(event,function)
$("div").delegate("p","click",function(){
$(this).slideToggle();
});//只有DIV內的p元素會被綁定事件。
$("p").live("click",function(){
$(this).slideToggle();
});//文檔內全部p元素都會被綁定事件
bind()能夠向元素添加的一個或多個事件處理程序,以及當事件發生時運行的函數。
$(selector).bind(event,function)
$("button").bind("click",function(){
$("p").slideToggle();
});//bind【捆綁】
10.Position的四個屬性詳解
Position的四個屬性:static,fixed,absolute,relative
首先,static,是position屬性的默認值,也就是無特殊定位,遵循html定位規則。
而後,fixed,是相對於瀏覽器窗口進行定位,不隨頁面的上下翻動而移動,好比固定在頁面末端的二維碼等。
下來,就是absolute,它是相對於它的第一個父元素進行定位,若是你想讓這個div#demo裏的一個子div#sub相對於#demo定位在右上角的某個地方,應該給#demo相對定位,#sub絕對定位。 此時,它的第一個父元素就是id=demo的div;不然它的父元素就是body,這樣它的位置在頁面中保持不變,可是隨着頁面移動會發生變化(區別fixed)。
最後,relative,relative是相對於本身來定位的,相對於其正常位置進行定位。例如:#demo{position:relative;top:-50px;},這時#demo會在相對於它原來的位置上移50px。
P.S:採用左列left浮動,右列不浮動,採用margin-left定位的方式。
11.理解CSS盒子模型
什麼是CSS的盒子模式呢?爲何叫它是盒子?先說說咱們在網頁設計中常聽的屬性名:內容(content)、填充(padding)、邊框(border)、邊界(margin), CSS盒子模式都具有這些屬性。
CSS盒子模式
這些屬性咱們能夠把它轉移到咱們平常生活中的盒子(箱子)上來理解,平常生活中所見的盒子也具備這些屬性,因此叫它盒子模式。那麼內容就是盒子裏裝的東西;而填充就是怕盒子裏裝的東西(貴重的)損壞而添加的泡沫或者其它抗震的輔料;邊框就是盒子自己了;至於邊界則說明盒子擺放的時候的不能所有堆在一塊兒,要留必定空隙保持通風,同時也爲了方便取出嘛。在網頁設計上,內容常指文字、圖片等元素,可是也能夠是小盒子(DIV嵌套),與現實生活中盒子不一樣的是,現實生活中的東西通常不能大於盒子,不然盒子會被撐壞的,而CSS盒子具備彈性,裏面的東西大過盒子自己最多把它撐大,但它不會損壞的。並且填充只有寬度屬性。
12.區別onmouseover和mouseover
onmouseover是Event 對象的一個屬性,Mouseover是jQuery中的一個事件 。
推薦使用jQuery,直接執行方法$("#id").mouseover(function(){});
徹底使用js則是以下寫法:document.getElementById("id").onmouseover=function(){};
document.getElementsByTagName("body")[0].style.backgroundColor="pink」; //注意不要忘了style,深入理解DOM的本質。
13.一個簡單的AJAX 的請求
<script type="text/javascript">
function loadXMLDoc(){
var xmlhttp;
if (window.XMLHttpRequest)
{// code for IE7+, Firefox, Chrome, Opera, Safari
xmlhttp=new XMLHttpRequest();
}
else
{// code for IE6, IE5
xmlhttp=new ActiveXObject("Microsoft.XMLHTTP");
}
xmlhttp.onreadystatechange=function()
{
if (xmlhttp.readyState==4 && xmlhttp.status==200)
{
document.getElementById("myDiv").innerHTML=xmlhttp.responseText;
}
}
xmlhttp.open("GET","/ajax/demo_get.asp",true);
xmlhttp.send();
}
</script>
</head>
<body>
<h2>AJAX</h2>
<button type="button" onclick="loadXMLDoc()">請求數據</button>
<div id="myDiv"></div>
</body>
14.Javascript 的addEventListener()及attachEvent()區別分析
addEventListener()和attachEvent()是一個偵聽事件並處理相應的函數,
能夠動態的爲網頁內的元素添加一個或多個事件。能夠將事件和元素分離,這樣可編輯性就高了。
addEventListener的使用方式:
target.addEventListener(type, listener, useCapture);
target: 文檔節點、document、window 或 XMLHttpRequest。
type: 字符串,事件名稱,不含「on」,好比「click」、「mouseover」、「keydown」等。
listener :實現了 EventListener 接口或者是 JavaScript 中的函數。
useCapture :是否使用捕捉,通常用 false 。例如:document.getElementById("testText").addEventListener("keydown", function (event) { alert(event.keyCode); }, false);
而attachEvent()則是,target.attachEvent(type, listener);
注意:attachEvent()中的type: 字符串,事件名稱,含「on」,好比「onclick」、「onmouseover」、「onkeydown」等。
15.關於事件監聽
好比,<button onclick='A();' /> 就表示"你正在監聽 click 事件", 而事件監聽器就是咱們爲了要響應這個事件而寫的函數。至於事件監聽機制了,就是冒泡和捕獲。
16.事件監聽機制(冒泡和捕獲)
事件捕獲:事件從最上一級標籤開始往下查找,直到捕獲到事件目標(target)。
事件冒泡:事件從事件目標(target)開始,往上冒泡直到頁面的最上一級標籤。
假設一個元素div,它有一個下級元素p。
<div>
<p>元素</p>
</div>
這兩個元素都綁定了click事件,若是用戶點擊了p,它在div和p上都觸發了click事件,那這兩個事件處理程序哪一個先執行呢?
如div先觸發,這就叫作事件捕獲。
如p先觸發,這就叫作事件冒泡。
IE只支持事件冒泡,其餘主流瀏覽器兩種都支持。
程序員能夠本身選擇綁定事件時採用事件捕獲仍是事件冒泡,方法就是綁定事件時經過addEventListener函數,它有三個參數,第三個參數如果true,則表示採用事件捕獲,如果false,則表示採用事件冒泡。
事件的傳播是能夠阻止的:
• 在W3c中,使用stopPropagation()方法
在捕獲的過程當中stopPropagation();後,後面的冒泡過程也不會發生了~
propagation |
【傳播,蔓延】 |
3.阻止事件的默認行爲,例如click <a>後的跳轉~
• 在W3c中,使用preventDefault()方法;
• 在IE下設置window.event.returnValue = false;
來自於:http://www.jb51.net/article/42492.htm
17.DNS的工做原理(遞歸和迭代)(應用層)
DNS的工做原理及過程分下面幾個步驟:
第一步:客戶機提出域名解析請求,並將該請求發送給本地的域名服務器。
第二步:當本地的域名服務器收到請求後,就先查詢本地的緩存,若是有該紀錄項,則本地的域名服務器就直接把查詢的結果返回。
第三步:若是本地的緩存中沒有該紀錄,則本地域名服務器就直接把請求發給根域名服務器,而後根域名服務器再返回給本地域名服務器一個所查詢域(根的子域) 的主域名服務器的地址。
第四步:本地服務器再向上一步返回的域名服務器發送請求,而後接受請求的服務器查詢本身的緩存,若是沒有該紀錄,則返回相關的下級的域名服務器的地址。
第五步:重複第四步,直到找到正確的紀錄。
第六步:本地域名服務器把返回的結果保存到緩存,以備下一次使用,同時還將結果返回給客戶機。
18.什麼是DOM事件處理程序?
首先要理解什麼是DOM?Dom是針對HTML文檔的一個API。什麼是事件流?事件流分爲:事件冒泡(IE的事件流)和事件捕獲。事件冒泡就是由最具體的元素開始接收,而後逐級向上;事件捕獲就是由不太具體的元素開始接收,逐級向下,最具體的元素最後才接收到事件。
DOM事件處理程序分爲DOM0級、DOM2級。DOM0級具備簡單,跨瀏覽器的優點,它是把函數賦值給一個事件的處理程序屬性。例如:btn.onlick=function(){。。。};DOM2級事件定義了兩個方法,用於處理指定和刪除事件處理程序的操做。addEventListener()和removeEventListener()。它們都接收三個參數,要處理的事件名、做爲事件處理程序的函數和布爾值。布爾值爲true表示在捕獲階段調用事件處理程序,布爾值爲false是在冒泡處調用。注意:事件名要去掉「on」。經過addEventListener()添加的事件,只能由removeEventListener()刪除。IE存在兼容問題,能夠用attachEvent()添加事件和detachEvent()刪除事件。接收兩個參數,事件處理程序的名稱和函數。注意:事件名此時要加」on」。
19.若是給一個元素同時綁定兩個事件,會怎麼樣?
Dom 0級和Dom 2級均可以給一個元素添加多個事件,Dom 0級的每一個事件只支持一個事件處理程序,若是綁定同一個事件,那麼後邊的那個事件,函數會覆蓋掉前邊的那個事件函數。Dom2級能夠添加多個事件處理程序,他們會按照添加的順序觸發。
20.深刻理解閉包
要理解閉包,首先必須理解Javascript特殊的變量做用域。個人理解是,閉包就是可以讀取其餘函數內部變量的函數。
示意圖:
既然函數b能夠讀取函數a中的局部變量,那麼只要把b做爲返回值,咱們不就能夠在a外部讀取它的內部變量了嗎!
閉包能夠用在許多地方。它的最大用處有兩個,一個是前面提到的能夠讀取函數內部的變量,另外一個就是讓這些變量的值始終保持在內存中。
來自於:http://www.jb51.net/article/24101.htm
21.jQuery源碼分析:
選擇器 Sizzle引擎 回調對象 - Callbacks 事件綁定 - 綁定設計
選擇器 Sizzle引擎:我的認爲,sizzle選擇器是加強版的querySelectorAll 函數:返回指定元素節點的子樹中匹配selector的節點集合,採用的是深度優先預查找;若是沒有匹配的,這個方法返回空集合)
22.設計模式:
一共有23種設計模式
1.觀察者模式
2.監聽模式
3. Factory Method(工廠方法):定義一個用於建立對象的接口,讓子類決定實例化哪個類。就行構造函數
4. Abstract Factory(抽象工廠):。。。
5. Prototype(原型):當要實例化的類是在運行時刻指定時,例如,經過動態裝載。
......
23.CSS框架:
YUI、JQuery、Prototype,bootstrap。
24.幾個前端框架的區別:
jQuery
核心js只有50K,小而精,佔用帶寬小,側重於對js dom編程。有靈活便捷的Ajax請求和回調操做。
ExtJS
一整套帶有UI的js庫,封裝得不少,核心js就600多K,這麼大的東西門戶網站固然就別想了,裏面的效果固然也不會運用到門戶網站,因此它是專門爲管理系統而生的。
三、YUI
或者是相似於網盤應用這種東東。
4.Dojo
Dojo是功能最爲強大的javascript框架,刻意提醒一下:功能最強大。因此它幾乎包含了全部你可能想要用到的東西。)。 Dojo更適合企業應用和產品開發的須要,
五、Prototype
最成熟的。但我的認爲能夠被Jquery取代。二者類似度也比較高。
25.說說float和position
float:none|left|right|inherit
Inherit:規定應該從父元素繼承 float 屬性的值。
float是相對定位的,會隨着瀏覽器的大小和分辨率的變化而改變,而position就不行了,因此通常狀況下仍是float佈局!在局部可能會用到position進行定位!既然是佈局,就用float好,這個我比較經常使用。這個浮動是能夠清除的,通常不會影響總體佈局。 而position,定位,是不受約束的,這個貌似都談不上佈局了,通常要是作什麼特殊的定位或者浮動層的時候,能夠考慮使用!float會影響後面的元素,而position不會影響後面的元素。
26.清除浮動:
父級div定義 height,父級div手動定義height,就解決了父級div沒法自動獲取到高度的問題。
結尾處加空div標籤 clear:both
父級div定義 overflow:hidden /auto
27.前端性能優化
①對於頁面來講:儘可能減小DOM元素的數量
減小iframe的數量
減小http的請求次數
提早加載
②對於CSS來講:將樣式表置頂
使用link代替@important
區別1:link引用CSS時,在頁面載入時同時加載;@import須要頁面網頁徹底載入之後加載。
區別2:link是XHTML標籤,無兼容問題;@import是在CSS2.1提出的,低版本的瀏覽器不支持。link支持定義RSS(簡易信息聚合).
區別3:link支持使用Javascript控制DOM去改變樣式;而@import不支持。
③對於JS來講: 將腳本置底
使用外部JS和CSS文件
精簡JS和CSS文件,去除重複腳本
目前,前端性能測試的執行工具也有不少,好比YSlow,Page Speed,dynaTrace AJAX Edition,webload等等。
28.HTML語義化
就是當你寫html時,要按照人們的思考邏輯寫。不但要本身能看懂,也要讓別人也能看懂,不要讓別人以爲你的代碼很亂。語義化的主要目的就是讓你們直觀的認識標籤(markup)和屬性(attribute)的用途和做用。
語義化的網頁的好處,最主要的就是對搜索引擎友好,有了良好的結構和語義你的網頁內容天然容易被搜索引擎抓取,你網站的推廣即可以省下很多的功夫。
語義 Web 技術有助於利用基於開放標準的技術,從數據、文檔內容或應用代碼中分離出意義。
29.能夠談談本身對SEO和title和keywords堆砌問題。
30.說說jsonp,getJSON(),getScript():
Jsonp(解決跨域)
一種非正式傳輸協議,人們把它稱做JSONP,該協議的一個要點就是容許用戶傳遞一個callback參數給服務端,而後服務端返回數據時會將這個callback參數做爲函數名來包裹住JSON數據,這樣客戶端就能夠隨意定製本身的函數來自動處理返回數據了。
由於,<script> 元素的這個開放策略。
getJSON():
因此getJSON和ajax的方式(實際就是jsonp)想比較,也就是callback函數一個是自動生成的函數名,一個是手工指定的函數名。
getScript():
客戶端:<script type="text/javascript">
jQuery.getScript("http://alloyteamzygg.sinaapp.com/js/test.js",function(){
console.log(zy.name)
})
</script>
服務端:
Var zy={「name」:」zygg」,
「age」:」22」
};
31.prototype屬性
每個構造函數都有一個屬性叫作原型(prototype)。這個屬性很是有用:爲一個特定類聲明通用的變量或者函數。prototype是一個對象,所以,你可以給它添加屬性。你添加給prototype的屬性將會成爲使用這個構造函數建立的對象的通用屬性。
32.js實現類:
構造函數方式:
因爲js類的定義方法和函數的定義方法同樣,因此定義構造函數的同時就定義了類。構造函數內的方法和屬性也就是類中的方法和屬性。
原型方式
該方式利用了對象的prototype屬性。首先定義了一個空函數,而後經過prototype屬性來定義對象的屬性。調用該函數時,原型的全部屬性都會當即賦予要建立的對象
33.js面向對象
面向對象的語言有一個標誌,即擁有類的概念
34.構造函數
js建立對象的方式包括兩種:對象字面量和使用new表達式。對應代碼:
Var zy={
「name」:」zygg」,
「age」:22
}
function zy(name,age){
this.name=name;
this.age=age;
}
zy.prototype.sex="male";
var zygg=new zy("bailu",18)
console.log(zygg.name) //bailu
35.js繼承
繼承是指一個對象直接使用另外一對象的屬性和方法
實現方法:
對象冒充,及call()Apply()參見上述call和apply的用法。
原型鏈方式:
js中每一個對象均有一個隱藏的__proto__屬性,一個實例化對象的__proto__屬性指向其類的prototype方法,而這個prototype方法又能夠被賦值成另外一個實例化對象,這個對象的__proto__又須要指向其類,由此造成一條鏈。
那麼__proto__是什麼?咱們在這裏簡單地說下。每一個對象都會在其內部初始化一個屬性,就是__proto__,當咱們訪問一個對象的屬性 時,若是這個對象內部不存在這個屬性,那麼他就會去__proto__裏找這個屬性,這個__proto__又會有本身的__proto__,因而就這樣 一直找下去,也就是咱們平時所說的原型鏈的概念。
36.js事件委託
「事件處理程序過多」問題的解決方案就是事件委託。
事件委託利用的是事件冒泡機制,只制定一事件處理程序,就能夠管理某一類型的全部事件(使用事件委託,只需在DOM樹中儘可能最高的層次上添加一個事件處理程序)。
這裏要用到事件源:event 對象,須要用到target屬性,其 事件屬性可返回事件的目標節點(觸發該事件的節點)
oUl.onmouseover = function(ev){
var target = ev.target
if(target.nodeName.toLowerCase() == "li"){
target.style.background = "red";
}
}
37.js自定義事件:
js自定義事件用處較多,最主要的就是實現觀察者模式.
觀察者模式( 又叫發佈者-訂閱者模式 )應該是最經常使用的設計模式之一。
平時接觸的dom事件. 也是js和dom之間實現的一種觀察者模式.
觀察者模式舉例:
div.onclick = function click (){
alert ( ''click' )
}
只要訂閱了div的click事件. 當點擊div的時候, function click就會被觸發.Div爲發佈者,click事件爲訂閱者
自定義事件例子:
<script src="Scripts/jquery-2.1.1.min.js"></script>
<script type="text/javascript">
$(function() {
$('body').on('someclick', function () {
console.log('被點擊了~~');
});
$('body').trigger('someclick');
});
</script>
on()是jQuery中的相似於bind(),live(),delegate()等綁定事件的方法。
trigger() 方法觸發被選元素的指定事件類型。先給固定元素綁定一個自定義事件」someclick」,而後必須經過trigger()來使自定義事件可使用。
Trigger【引起,觸發;】
38.回調函數:
函數a有一個參數,這個參數是個函數b,當函數a執行完之後執行函數b。那麼這個過程就叫回調。函數b是你以參數形式傳給函數a的,那麼函數b就叫回調函數。回調函數能夠繼續擴展一個函數的功能,能夠是程序很是靈活。
function zy(callback){
alert("開始");
callback();
}
function zygg(){
alert("我是回調函數");
}
function test(){
zy(zygg)
}
39.說一說css中box和flex
恩恩,首先'box'吶是比較早的語法,使用它時須要帶上前綴,好比 display: -webkit-box; /* Chrome 4+, Safari 3.1, iOS Safari 3.2+ */,而"flex"是2012年的語法,是css3新規定的,也將是之後標準的語法。將父元素的display屬性設置爲-webkit-box(box),而後子元素經過屬性-webkit-box-flex來指定一個框的子元素是不是靈活的或固定的大小,如上,定義兩個靈活的p元素。若是父級box的總寬度爲300px,#P1將有一個100px的寬度,#P2將有一個200px的寬度,也就是呈固定比例劃分。固然了,也能夠這樣寫:
<div style="width: 500px;height:500px;display:flex">
<p style="
flex:1.0;border:1px solid red;">111111111111</p>
<p style="
flex:2.0;border:1px solid blue;">22222222222</p>
</div
40.JavaScript內置對象有如下幾種。
String對象:處理全部的字符串操做
Math對象:處理全部的數學運算
Date對象:處理日期和時間的存儲、轉化和表達
Array對象:提供一個數組的模型、存儲大量有序的數據
Event對象:提供JavaScript事件的各類處理信息
41.JavaScript內置函數
①:escape( )escape() 函數可對字符串進行編碼,這樣就能夠在全部的計算機上讀取該字符串。 eg:?=%3
②:eval( ) eval() 函數可計算某個字符串,並執行其中的的 JavaScript 代碼。
eg:eval("x=10;y=20;document.write(x*y)")
③:isFinite( )isFinite() 函數用於檢查其參數是不是無窮大。返回true或者false。
④:isNaN( ) isNaN( ) 函數可用於判斷其參數是不是 NaN
⑤:parseFloat( )parseFloat() 函數可解析一個字符串,並返回一個浮點數。
⑥;parseInt( ) parseInt() 函數可解析一個字符串,並返回一個整數。
⑦:unescape( ) unescape() 函數可對經過 escape() 編碼的字符串進行解碼。
42.自適應問題
自適應指的就是指其長(寬)度能夠根據瀏器窗口的大小自動改變其長(寬)度(隨瀏覽器長(寬)的改變而改變),而不會被瀏覽器遮住。
實現方法(以左側固定,右側自適應爲例):
①採用左列 left 浮動,右列不浮動,採用 margin-left 定位的方式。
②左列使用絕對定位,右列使用 margin-left 定位。
43.咱們給一個dom同時綁定兩個點擊事件,一個用捕獲,一個用冒泡,你來講下會執行幾回事件,而後會先執行冒泡仍是捕獲!!!
44.jQuery的三種綁定事件方式:bind(),live(),delegate()
45.從輸入 URL 到頁面加載完的過程當中都發生了什麼事情?
①首先若是咱們若是輸入的不是ip地址,而是域名的話,就須要IP解析,DNS域名解析(具體見DNS工做機制)。
②解析出來對應的IP後,如不包含端口號,http協議默認端口號是80;https(http+ssl(傳輸層))是430!而後向IP發起網絡鏈接,根據http協議要求,組織一個請求的數據包,裏面包含大量請求信息。
③服務器響應請求,將數據返回給瀏覽器。數據多是根據HTML協議組織的網頁,裏面包含頁面的佈局、文字。數據也多是圖片、腳本程序等。
④開始根據資源的類型,將資源組織成屏幕上顯示的圖像,這個過程叫渲染,網頁渲染是瀏覽器最複雜、最核心的功能。
⑤將渲染好的頁面圖像顯示出來,並開始響應用戶的操做。
選擇器 |
實例 |
選取 |
$("*") |
全部元素 |
|
$("#lastname") |
id="lastname" 的元素 |
|
$(".intro") |
全部 class="intro" 的元素 |
|
$("p") |
全部 <p> 元素 |
|
|
|
|
$("p:first") |
第一個 <p> 元素 |
|
$("p:last") |
最後一個 <p> 元素 |
|
$("ul li:lt(3)") |
列出 index 小於 3 的元素 |
|
:not(selector) |
$("input:not(:empty)") |
全部不爲空的 input 元素 |
|
|
|
$(":empty") |
無子(元素)節點的全部元素 |
|
:hidden |
$("p:hidden") |
全部隱藏的 <p> 元素 |
$("table:visible") |
全部可見的表格 |
|
|
|
|
計算機發明後,爲了在計算機中表示字符,人們制定了一種編碼,叫ASCII碼。
中國人利用連續2個擴展ASCII碼的擴展區域(0xA0之後)來表示一個漢字,該方法的標準叫GB-2312。由於各個國家地區定義的字符集有交集,所以使用GB-2312的軟件,就不能在BIG-5的環境下運行(顯示亂碼),反之亦然。
爲了把全世界人民全部的全部的文字符號都統一進行編碼,因而制定了UNICODE標準字符集。UNICODE 使用2個字節表示一個字符(unsigned shor int、WCHAR、_wchar_t、OLECHAR)。
48.JS的數據類型:字符串、數字、布爾、數組、對象、Null、Undefined
Null和undefined的區別:
undefined表示變量聲明但未初始化時的值,javascript解釋器不知道這是什麼東西,會拋出"未定義"的錯誤
null表示準備用來保存對象,尚未真正保存對象的值。從邏輯角度看,null值表示一個空對象指針,意思是你定義了它,但它沒有分配內存空間。
二.CSS(3)
css3總的說來大概就是邊框的一些特殊樣式,好比圓角,還有就是漸變,動畫。
在CSS3中border-radius屬性被用於建立圓角(前提是有邊框屬性):border-radius:10px;
若是你在 border-radius 屬性中只指定一個值,那麼將生成 4 個 圓角。
其也能夠這樣寫:border-radius:1px 2px 3px 4px [能夠給四個角同時設置]
也能夠border-top/bottom-left/right-radius,給某個角給值。
其值也能夠這樣: border-radius: 15px/50px;
border-radius: 50% ;【橢圓效果】
CSS3中的box-shadow屬性被用來添加陰影:box-shadow : 3px 3px 3px yellow;[上右下左]
有了CSS3的border-image屬性,你可使用圖像建立一個邊框:
-webkit-border-image : url(border.png) 30 30 round;
round : 圖像平鋪(重複)來填充該區域。
Stretch 這裏,圖像被拉伸以填充該區域。
background-size指定背景圖像的大小。CSS3之前,背景圖像大小由圖像的實際大小決定。
background-size:80px 60px;
background-Origin屬性指定了背景圖像的位置區域。
content-box, padding-box,和 border-box區域內能夠放置背景圖像。
Eg:background-origin:border-box;
CSS3 容許你在元素,那個添加多個背景圖像。
background-image:url(img_flwr.gif),url(img_tree.gif);
做用:指定繪圖區的背景,也就是規定背景的真正做用區域。
background-clip: border-box|padding-box|content-box;
CSS3 定義了兩種類型的漸變(gradients):
線性漸變(Linear Gradients)- 向下/向上/向左/向右/對角方向
徑向漸變(Radial Gradients)- 由它們的中心定義
語法:background: -webkit-linear-gradient(red, pink); 從上到下
background: -webkit-linear-gradient(left, red , blue); 從左向右
-moz表明firefox瀏覽器私有屬性
-ms表明IE瀏覽器私有屬性
-webkit表明chrome、safari(蘋果瀏覽器)私有屬性
-o表明opera(歐朋瀏覽器)的私有屬性
background: -webkit-linear-gradient(left top, red , blue); 漸變呈對角線變化,從左上角開始。
漸變的方向上也能夠作更多的控制,您能夠定義一個角度,而不用預約義方向:
background: -webkit-linear-gradient(180deg, red, blue);
也能夠同時使用多個顏色節點:
background: -webkit-linear-gradient(red, green, blue);
CSS3 漸變也支持透明度(transparency),可用於建立減弱變淡的效果:
background: -webkit-linear-gradient(left, rgba(255,0,0,0), rgba(255,0,0,1));
咱們使用 rgba() 函數來定義顏色結點。rgba() 函數中的最後一個參數能夠是從 0 到 1 的值,它定義了顏色的透明度:0 表示徹底透明,1 表示徹底不透明。r表明紅色,g表明綠色,b表明藍色,a表明透明度。
重複的漸變:
background: -webkit-repeating-linear-gradient(...);
爲了建立一個徑向漸變,您也必須至少定義兩種顏色結點。
background: -webkit-radial-gradient(red 5%, green 15%, blue 60%);
比例越大,」半徑越大」,它的默認形狀是橢圓。也能夠自定義形狀;
background: -webkit-radial-gradient(circle, red, yellow, green);
text-shadow: 5px 5px 5px #FF0000;分別對應水平陰影,垂直陰影,模糊的距離,以及陰影的顏色.
p {word-wrap:break-word;}
<style>
@font-face
{
font-family: myFirstFont;
src: url('Sansation_Light.ttf')
}
div
{
font-family:myFirstFont;
}
</style>
您將瞭解2D變換方法:
translate()
rotate()
scale()
skew()
matrix()
rotate()方法,在一個給定度數順時針旋轉的元素。負值是容許的,這樣是元素逆時針旋轉。
-webkit-transform:rotate(30deg); /* Safari and Chrome */ 注意是-webkit-transform :是冒號
translate()方法,根據左(X軸)和頂部(Y軸)位置給定的參數,從當前元素位置移動:
-webkit-transform:translate(50px,100px)
scale()方法,該元素增長或減小的大小,取決於寬度(X軸)和高度(Y軸)的參數
-webkit-transform:scale(1,2); 也就是寬度和高度呈對應的倍數增長。
skew()方法,該元素會根據橫向(X軸)和垂直(Y軸)線參數給定角度:
skew(30deg,20deg)是繞X軸和Y軸周圍20度30度的元素。
matrix 方法有六個參數,包含旋轉,縮放,移動(平移)和傾斜功能。
rty |
描述 |
CSS |
|
適用於2D或3D轉換的元素 |
3 |
||
容許您更改轉化元素位置 |
3 |
||
函數 |
描述 |
||
matrix(n,n,n,n,n,n) |
定義 2D 轉換,使用六個值的矩陣。 |
||
translate(x,y) |
定義 2D 轉換,沿着 X 和 Y 軸移動元素。 |
||
translateX(n) |
定義 2D 轉換,沿着 X 軸移動元素。 |
||
translateY(n) |
定義 2D 轉換,沿着 Y 軸移動元素。 |
||
scale(x,y) |
定義 2D 縮放轉換,改變元素的寬度和高度。 |
||
scaleX(n) |
定義 2D 縮放轉換,改變元素的寬度。 |
||
scaleY(n) |
定義 2D 縮放轉換,改變元素的高度。 |
||
rotate(angle) |
定義 2D 旋轉,在參數中規定角度。 |
||
skew(x-angle,y-angle) |
定義 2D 傾斜轉換,沿着 X 和 Y 軸。 |
||
skewX(angle) |
定義 2D 傾斜轉換,沿着 X 軸。 |
||
skewY(angle) |
定義 2D 傾斜轉換,沿着 Y 軸。 |
rotateX()
rotateY()
-webkit-transform:rotateX/Y(120deg); /* Safari and Chrome */
CSS3 過渡是元素從一種樣式逐漸改變爲另外一種的效果。
要實現這一點,必須規定兩項內容:
指定要添加效果的CSS屬性
指定效果的持續時間
Eg : -webkit-transition: -webkit-transform 3s;
-webkit-transition-delay |
規定過渡效果什麼時候開始。默認是 0。 |
當在@keyframe建立動畫,把它綁定到一個選擇器,不然動畫不會有任何效果。
指定至少這兩個CSS3的動畫屬性綁定向一個選擇器:
規定動畫的名稱
規定動畫的時長
<style>
div{
width:100px;
height:100px;
background:red;
-webkit-animation:myfirst 5s; /* Safari and Chrome */
}
@-webkit-keyframes myfirst /* Safari and Chrome */
{
from {background:red;}
to {background:yellow;}
}
</style>
也能夠這樣寫:
@-webkit-keyframes myfirst /* Safari and Chrome */
{
0% {background:red;}
25% {background:yellow;}
50% {background:blue;}
100% {background:green;}
}
其中不只僅跟background屬性,能夠跟一系列屬性。
屬性 |
描述 |
CSS |
規定動畫。 |
3 |
|
全部動畫屬性的簡寫屬性,除了 animation-play-state 屬性。 |
3 |
|
規定 @keyframes 動畫的名稱。 |
3 |
|
規定動畫完成一個週期所花費的秒或毫秒。默認是 0。 |
3 |
|
規定動畫的速度曲線。默認是 "ease"。 |
3 |
|
規定動畫什麼時候開始。默認是 0。 |
3 |
|
規定動畫被播放的次數。默認是 1。 |
3 |
|
規定動畫是否在下一週期逆向地播放。默認是 "normal"。 |
3 |
|
規定動畫是否正在運行或暫停。默認是 "running"。 |
3 |
經過 CSS3多列,您可以建立多個列來對文本進行佈局 - 就像報紙那樣!
在本章中,您將學習以下多列屬性:
column-count
column-gap
column-rule
div
{
-webkit-column-count:3; /* Safari and Chrome */ 將文章劃爲3列
-webkit-column-gap:40px; /* Safari and Chrome */ 每列間的距離爲40px
-webkit-column-rule:3px outset #ff00ff; /* Safari and Chrome */ 設置列之間
的寬度,樣式和顏色
}
三.Html5
Html5新加了一些語義元素,畫布,拖放,web存儲(localstarge,sessionstrage)等。
1.HTML5 定了 8 個新的 HTML 語義(semantic) 元素。全部這些元素都是 塊級 元素。
爲了能讓舊版本的瀏覽器正確顯示這些元素,你能夠設置 CSS 的 display 屬性值爲 block:
2.你能夠爲 HTML 添加新的元素。
fuck{
Font-family:simhei;
Color:pink
}
本例中,JavaScript 語句 document.createElement("myHero") 是爲了爲 IE 瀏覽器添加新的元素。Internet Explorer 8 及更早 IE 版本的瀏覽器不支持以上的方式。幸運的是, Sjoerd Visscher 建立了 "HTML5 Enabling JavaScript", " shiv":以上代碼是一個註釋,做用是在 IE 瀏覽器的版本小於 IE9 時將讀取 html5.js 文件,並解析它。
3.HTML5 <canvas> 元素用於圖形的繪製,經過腳本 (一般是JavaScript)來完成.
<canvas> 標籤只是圖形容器,您必須使用腳原本繪製圖形。Ie8以及之前不支持、
<script>
var c=document.getElementById("myCanvas");
var ctx=c.getContext("2d");
ctx.fillStyle="#FF0000";
ctx.fillRect(0,0,150,75);
</script>
getContext() 方法返回一個用於在畫布上繪圖的環境。
設置fillStyle屬性能夠是CSS顏色,漸變,或圖案。fillStyle 默認設置是#000000(黑色)。
fillRect(x,y,width,height) 方法定義了矩形當前的填充方式。
canvas 是一個二維網格。canvas 的左上角座標爲 (0,0)
在Canvas上畫線,咱們將使用如下兩種方法:
moveTo(x,y) 定義線條開始座標
lineTo(x,y) 定義線條結束座標
而後使用 stroke() 方法來繪製線條:
在canvas中繪製圓形, 咱們將使用如下方法: arc(x,y,r,start,stop)
ctx.arc(95,50,20,0,2*Math.PI);
參數分別爲,圓心的橫座標,縱座標,半徑,起始角(以弧度記),結束角(以弧度記)
使用 canvas 繪製文本,重要的屬性和方法以下:
font - 定義字體
fillText(text,x,y) - 在 canvas 上繪製實心的文本
strokeText(text,x,y) - 在 canvas 上繪製空心的文本
漸變能夠填充在矩形, 圓形, 線條, 文本等等, 各類形狀能夠本身定義不一樣的顏色。
如下有兩種不一樣的方式來設置Canvas漸變:
createLinearGradient(x,y,x1,y1) - 建立線條漸變
createRadialGradient(x,y,r,x1,y1,r1) - 建立一個徑向/圓漸變
var c=document.getElementById("myCanvas");
var ctx=c.getContext("2d");
// Create gradient
var grd=ctx.createLinearGradient(0,0,200,0);
grd.addColorStop(0,"red");
grd.addColorStop(1,"white");
// Fill with gradient
ctx.fillStyle=grd;
ctx.fillRect(10,10,150,80);
將圖片畫在畫布上:
var c=document.getElementById("myCanvas");
var ctx=c.getContext("2d");
var img=document.getElementById("scream");
ctx.drawImage(img,10,10);
SVG 指可伸縮矢量圖形 (Scalable Vector Graphics)SVG 圖像在放大或改變尺寸的狀況下其圖形質量不會有損失
SVG 是一種使用 XML 描述 2D 圖形的語言。Canvas 經過 JavaScript 來繪製 2D 圖形。
Svg支持事件處理器,canvas不支持事件處理器
在 SVG 中,每一個被繪製的圖形均被視爲對象,而canvas可以以 .png 或 .jpg 格式保存結果圖像
若是 SVG 對象的屬性發生變化,那麼瀏覽器可以自動重現圖形。
Html5的拖放功能、
Html5新的input類型:
color
date
datetime
datetime-local
month
number
range
search
tel
time
url
Week
<datalist>
<keygen>
<output>
Select和datalist的區別:
select:5個值裏面選擇1個;
datalist:你能夠在文本框裏填值,也能夠在下面5個值裏選1個。
<input list="browser" name="browser">
<datalist id="browser">
<option value="Internet Explorer"></option>
<option value="Firefox">
<option value="Chrome">
<option value="Opera">
<option value="Safari">
</datalist>
<input type="submit">
<keygen> 元素的做用是提供一種驗證用戶的可靠方法。
<keygen>標籤規定用於表單的密鑰對生成器字段。
當提交表單時,會生成兩個鍵,一個是私鑰,一個公鑰。
<output> 元素用於不一樣類型的輸出,好比計算或腳本輸出:
<form oninput="x.value=parseInt(a.value)+parseInt(b.value)">0 <input type="range" id="a" value="50">100 +<input type="number" id="b" value="50"> =<output name="x" for="a b"></output> </form> 屬性 |
值 |
描述 |
element_id |
定義輸出域相關的一個或多個元素。 |
|
form_id |
定義輸入字段所屬的一個或多個表單。 |
|
name |
定義對象的惟一名稱。(表單提交時使用) |
P.S:別忘了給range和number設置value屬性。
<form>新屬性:
autocomplete
novalidate
<input>新屬性:
autocomplete
autofocus
form
formaction
formenctype
formmethod
formnovalidate
formtarget
height and width
list
min and max
multiple
pattern (regexp)
placeholder
required
step
①. autocomplete 屬性規定 form 或 input 域應該擁有自動完成功能。
當用戶在自動完成域中開始輸入時,瀏覽器應該在該域中顯示填寫的選項。有on(開),off(關)。
②.novalidate 屬性規定在提交表單時不驗證 form 或 input 域輸入元素的合法性。
③.autofocus 屬性是一個 boolean 屬性.autofocus 屬性規定在頁面加載時,域自動地得到焦點,就是進去就能夠直接輸入。
④.form 屬性規定輸入域所屬的一個或多個表單。Eg:
<form action="demo-form.php" id="form1">
First name: <input type="text" name="fname"><br>
<input type="submit" value="Submit">
</form>
Last name: <input type="text" name="lname" form="form1">
"Last name" 字段沒有在form表單以內,但它也是form表單的一部分。
⑤The formaction 屬性用於描述表單提交的URL地址.
⑥formenctype 屬性描述了表單提交到服務器的數據編碼 (只對form表單中 method="post" 表單)
⑦formmethod 屬性定義了表單提交的方式。
⑧novalidate屬性描述了 <input> 元素在表單提交時無需被驗證。
⑨formtarget 屬性指定一個名稱或一個關鍵字來指明表單提交數據接收後的展現。
<input type="submit" formtarget="_blank" value="提交到一個新的頁面上">
10.height 和 width 屬性規定用於 image 類型的 <input> 標籤的圖像高度和寬度。
<input type="image" src="05.jpg">這種形式寫在表單裏,能夠實現點擊圖片提交表單。
11.list 屬性規定輸入域的 datalist。datalist 是輸入域的選項列表。結合datalist標籤使用。
12.min、max 和 step 屬性用於爲包含數字或日期的 input 類型規定限定(約束)。
13.
multiple 屬性是一個 boolean 屬性.
multiple 屬性規定<input> 元素中可選擇多個值。例如同時選擇多個文件上傳。
14.pattern 屬性描述了一個正則表達式用於驗證 <input> 元素的值。
15.placeholder 屬性提供一種提示(hint),描述輸入域所期待的值
16.required 屬性規定必須在提交以前填寫輸入域(不能爲空)。
17.step 屬性爲輸入域規定合法的數字間隔。
若是 step="3",則合法的數是 -3,0,3,6 等
語義元素:
一個語義元素可以清楚的描述其意義給瀏覽器和開發者。
無語義 元素實例: <div> 和 <span> - 無需考慮內容.
語義元素實例: <form>, <table>, and <img> - 清楚的定義了它的內容.
HTML5中新的語義元素:
許多現有網站都包含如下HTML代碼: <div id="nav">, <div class="header">, 或者 <div id="footer">, 來指明導航連接, 頭部, 以及尾部.
<section> 標籤訂義文檔中的節(section、區段)。好比章節、頁眉、頁腳或文檔中的其餘部分。
<article> 標籤訂義獨立的內容。.
<nav> 標籤訂義導航連接的部分。
<aside> 標籤訂義頁面主區域內容以外的內容(好比側邊欄)。
<header>元素描述了文檔的頭部區域
<footer> 元素描述了文檔的底部區域.
<figure>標籤規定獨立的流內容(圖像、圖表、照片、代碼等等)。
<figcaption> 標籤訂義 <figure> 元素的標題.
爲了讓這些塊及元素在全部版本的瀏覽器中生效,你須要在樣式表文件中設置一下屬性 (如下樣式代碼可讓舊版本瀏覽器支持本章介紹的塊級元素):
header, section, footer, aside, nav, article, figure
{
display: block;
}
HTML5 Shiv解決ie舊版本不支持h5新元素。瀏覽器小於IE9版本時會加載html5shiv.js文件. 你必須將其放置於<head> 元素中。讓CSS 樣式應用在未知元素上只需執行 document.createElement(elementName) 便可實現。html5shiv就是根據這個原理建立的。以下:
1 2 3 4 5 |
<!--[ifltIE9]> <script type="text/javascript" src="scripts/html5shiv.js"></script> <![endif]--> |
早些時候,本地存儲使用的是cookies。可是Web 存儲須要更加的安全與快速.
localStorage - 沒有時間限制的數據存儲
sessionStorage - 針對一個 session 的數據存儲
if(typeof(Storage)!=="undefined")
{
if (localStorage.clickcount)
{
localStorage.clickcount=Number(localStorage.clickcount)+1;
}
else
{
localStorage.clickcount=1;
}
關鍵詞:localStorage.clickcount
離線瀏覽 - 用戶可在應用離線時使用它們
速度 - 已緩存資源加載得更快
減小服務器負載 - 瀏覽器將只從服務器下載更新過或更改過的資源。
<!DOCTYPE HTML>
<html manifest="demo.appcache">
...
</html>
manifest 文件須要配置正確的 MIME-type,即 "text/cache-manifest"。必須在 web 服務器上進行配置。manifest 文件是簡單的文本文件,它告知瀏覽器被緩存的內容(以及不緩存的內容)。
manifest 文件可分爲三個部分:
CACHE MANIFEST - 在此標題下列出的文件將在首次下載後進行緩存
NETWORK - 在此標題下列出的文件須要與服務器的鏈接,且不會被緩存
FALLBACK - 在此標題下列出的文件規定當頁面沒法訪問時的回退頁面(好比 404 頁面)
web worker 是運行在後臺的 JavaScript,不會影響頁面的性能。
當在 HTML 頁面中執行腳本時,頁面的狀態是不可響應的,直到腳本已完成。
web worker 是運行在後臺的 JavaScript,獨立於其餘腳本,不會影響頁面的性能。您能夠繼續作任何願意作的事情:點擊、選取內容等等,而此時 web worker 在後臺運行。
首先,檢測瀏覽器是否支持web worker。
if(typeof(Worker)!=="undefined"){
......
}
var i=0;
postMessage(i);
w=new Worker("demo_workers.js");
當咱們建立 web worker 對象後,它會繼續監聽消息(即便在外部腳本完成以後)直到其被終止爲止。
w.terminate(); terminate【終止】
具體實例:
if(typeof(Worker)!=="undefined"){
var w=new Worker("client.js");
w.onmessage=function(ev){
alert(ev.data)
}
}
關鍵:postMessage() onmessage;
客戶端代碼:
<!DOCTYPE html>
<html>
<meta http-equiv="content-type" content="text/html charset=utf-8">
<body>
<h1>得到服務器更新</h1>
<div id="result"></div>
<script>
if(typeof(EventSource)!=="undefined")
{
var source=new EventSource("test.php");
source.onmessage=function(event)
{
document.getElementById("result").innerHTML+=event.data+ "<br />";
};
}
else
{
document.getElementById("result").innerHTML="Sorry, your browser does not support server-sent events...";
}
</script>
</body>
</html>
服務器代碼:
<?php
header('Content-Type: text/event-stream');
header('Cache-Control: no-cache');
echo "data: This is server info! \n\n";
flush();
?>
關鍵字:EventSource對象 flush();
PS:新加一些新問題,小夥伴們都會不會呀,不會趕忙去惡補呦。
1.html的doctype做用?嚴格模式和混雜模式都是什麼?
2.列舉js異步編程的方法
3.Css選擇器(符)有哪些?哪些可繼承?優先級如何?
4.setTimeout()的時間參數最小能夠是多少?爲何?
5.class_a .class_b(中間有空格) 和 .class_a.class_b 和.class_a,.class_b三者區別是什麼?