今日頭條屏幕適配方案落地研究

前言

你們好,如今給你們推薦一種極低版本的 Android 屏幕適配方案,就是今日頭條適配方案,「極低成本」這四個字正是今日頭條的適配文章標題。app

衆所周知,安卓的屏幕碎片化極其嚴重,適配一直是從事安卓開發人員十分頭疼的事情。前期,因爲公司支持的平板款式單一,只須要作幾款平板的適配便可,選用了 smalledtWidth(最小寬度)適配,可是這個方案在增長新屏幕時且原 dimens 文件沒法很好適配時,就須要增長新屏幕的最小寬度 dimens 文件了,比較麻煩並且會增長項目大小(雖然只是幾個文件),並且這種屏幕適配極度依賴設備的屏幕密度,叫density。爲了講解更清楚,這裏須要引入幾個公式:框架

px = density * dp
dp : 安卓開發人員經常掛在嘴上的長度單位
px : 設計人員眼中的長度單位
density = dpi / 160
所以,px = dp * (dpi/160)
dpi : 根據屏幕真實分辨率和尺寸計算得出
舉個例子:屏幕分辨率爲 1920 * 1080,屏幕尺寸爲5寸(屏幕斜邊長度cm/0.3937), 則 dpi = √(寬度²+ 高度²)/屏幕尺寸ide

所以,屏幕密度相當重要,屏幕密度怎麼來的?廠商寫入一個 system/build.prop 文件,有時還會寫錯,就咱們一款華爲平板,獲取的屏幕密度是2,可是手工測量並按公式獲得實際屏幕密度是1.56。致使咱們的適配方案在那款平板就失效了。佈局

本人一直在尋找能夠一勞永逸的屏幕適配方案,今日頭條是選定基準分辨率,基於設備屏幕分辨率計算出新的屏幕密度進行適配,保證全部設備的顯示效果一致,完美避開上面那款設備的問題。推薦給你們。性能

各平板數據比較

首先,我詳細記錄了公司主流設備的參數,新方案確定要對主流設備都能完美適配,這纔是入門門檻。
 | 三星N5100-4.1| 三星p355c-6.0(基準) | 華爲-8.0
---|---|---|---
真實寬度(px)| 800 | 768 | 1200
真實高度(px) | 1280 | 1024| 1852
原始 density | 1.33125 | 1.0 | 2.0(不許,實際1.56 )
new density | 1.04166 | - | 1.5625
|
new height(px) | 1066 | - | 1600學習

能夠看到橫向是幾種設備,豎向是一些參數,其中中英文混雜,這是爲何呢?這是我故意的,中文是設備原始參數,英文是根據今日頭條方案原理計算的。由於,今日頭條的目的是全部設備的顯示效果一致。可是設備的分辨率是不一樣的,怎麼顯示一致呢?簡單述之,就是縮放,按寬度縮放的。可能有人會有疑問,縮放後的效果圖放不下,顯示不完整怎麼辦?測試

咱們看看上面的數據,能夠看到按照三星6.0基準進行縮放,效果圖在三星4.1這款設備寬度上的顯示,是按768乘以new density ,也就是 1.04166 進行放大,不用按計算器了,就是800px,完美適配。那麼高度呢,1024 也乘以 new density,發現是1066px,比實際高度像素值 1280px 小,不會出現顯示不全的現象。可能有人會問了,這不是多出來了麼,會不會留空白啊?對,好問題,因此合格的開發在豎向佈局上增長自適應權重,以應對這種狀況。固然,橫向也須要考慮自適應權重。字體

同理,可得知效果圖在華爲8.0設備的寬度像素是 1600px, 也比實際設備寬度 1852px 小,也能顯示徹底。ui

爲何看起來更小了?(頭條方案跟最小寬度方案比較)

對的,跟原先的比起來,是更小了,包括圖片更小,文字更小。這是爲何呢?且聽我細細道來... ...

你們都知道,安卓有 mdpi、hdpi、xhdpi後綴的文件,具體使用有 drawable-mdpi、drawable-hdpi,或者mipmap-mdpi、mipmap-hdpi, 又或者 values-mdpi、values-hdpi, 這些都是安卓自帶的屏幕適配方案,只是不太好用嗎,常常出問題。那麼,這些文件都是怎麼使用的呢,這又涉及到了屏幕密度這個屬性,關聯以下:
dpi | 屏幕密度
---|---
drawable-ldpi | 0.75
drawable-mdpi | 1(baseline)
drawable-hdpi | 1.5
drawable-xhdpi | 2
drawable-xxhdpi | 3
drawable-xxxdpi | 4

  1. 平板A 三星平板5100 的屏幕密度是1.33125,大於mdpi,小於hdpi,向上取整,因此屬於hdpi
  2. 平板B 三星平板P355C 的屏幕密度是1,屬於mdpi
  3. ldpi:mdpi:hdpi:xhdpi:xxhdpi:xxxdpi = 0.75:1:1.5:2:3:4 = 3:4:6:8:12:16
  4. 上述比值乘以12,就是 36:48:72:144:192,恰好就是icon尺寸
  5. 咱們會看到,最小寬度適配方案,values-hdpi 的值是 values-mdpi 的值乘以 0.8

0.8 的參數

  1. 寬高100dp的正方形圖片,平板A會顯示100px,平板B會乘以1.5,顯示成150px,致使偏大
  2. 因爲平板B的屏幕密度是 1.33125, 最好 顯示成 100* 1.33125
  3. 1.33125/ 1.5 = 0.8875 約爲 0.8

sw600dp-dpi

  1. sw : small width,就是最小寬度是600dp,
  2. px -> dp : dp = px / density
  3. 平板A: 800 /1.33125 = 600.93
  4. 平板B: 768/1 = 768
    上述兩個平板,一個是600dp,一個是768dp,都是大於600dp,平板A使用sw600dp-hdpi,平板B使用sw600dp-mdpi

最後稱述

平板A、B 同時顯示一個 100px 的圖片:

  1. 按最小寬度適配:100 * 1.5 * 0.8 = 120 ,圖片會顯示成 120px
  2. 按今日頭條適配: 100 * 1.04166 = 104.166,圖片會顯示成 104.166 px
  3. 因此今日頭條方案顯示的圖片就更小了。

那麼,哪一個更好呢?咱們再來看看一個極端,顯示一個 平板B 的填滿寬度的圖片, 768px:

  1. 按最小寬度適配:768px * 1.5 * 0.8 = 921.6px ,圖片會顯示成 921.6px, 遠遠超出平板A的尺寸,此時開發人員須要手動干預
  2. 按今日頭條適配: 768px * 1.04166 = 799.99488,圖片能夠當作顯示成 800 px
  3. 優勢很明顯,佈局更簡單

嚴謹的你,可能會問了,那顯示超過768px呢?
很差意思,咱們的基準就是 768,不會超過他了。

smallesWidth 方案遷移

咱們原項目使用的是 smallestWidth 方案,經試驗遷移代價很低,經研究有以下兩個方案。

  1. 刪除全部適配 smallestWidth 的dimens 文件夾,只保留dp 值是1:1 的 dimens 文件便可;
  2. 不想刪除亦可,將全部的 dimens 文件都覆蓋成 dp 值是1:1 的 dimens 文件便可

優缺點

優勢

  1. 使用成本很是低,操做很是簡單,使用該方案無需增長dimens 文件,修改代碼,完虐其餘屏幕適配方案
  2. 侵入性很是低,切換幾乎瞬間完成,試錯成本接近爲0
  3. 修改的 density 是全局的,一次修改,終生受益。
  4. 不會有任何性能的損耗
  5. 今日頭條 大廠保證

    缺點

  6. 第三方佈局庫, 未按項目效果圖佈局,全局修改 density 致使修改第三方佈局,形成顯示界面問題
  7. 與 smallestwith 適配方案不兼容,切換回來比較麻煩

issue

一個 Bitmap 的density 問題

在某處,開啓今日頭條適配方案,全局修改屏幕密度,獲取 ImageView 的 Bitmap 的寬高,發現獲取的寬高和實際的寬高(佈局出來觀察)不一致。經查閱源碼,發現 Bitmap 也有一個 density, 懷疑未被修改。

public int mDensity = getDefaultDensity();
... ...
static int getDefaultDensity() {
        if (sDefaultDensity >= 0) {
            return sDefaultDensity;
        }
        sDefaultDensity = DisplayMetrics.DENSITY_DEVICE;
        return sDefaultDensity;
    }

隨決定,修改 sDefaultDensity 值,查閱代碼,發現 sDefaultDensity 是靜態私有,因而召喚反射大法

/**
     * 設置 Bitmap 的默認屏幕密度
     * 因爲 Bitmap 的屏幕密度是讀取配置的,致使修改未被啓用
     * 全部,放射方式強行修改
     * @param defaultDensity 屏幕密度
     */
    private static void setBitmapDefaultDensity(int defaultDensity) {
        //獲取單個變量的值
        Class clazz;
        try {
            clazz = Class.forName("android.graphics.Bitmap");
            Field field = clazz.getDeclaredField("sDefaultDensity");
            field.setAccessible(true);
            field.set(null, defaultDensity);
            field.setAccessible(false);
        } catch (ClassNotFoundException e) {
        } catch (NoSuchFieldException e) {
        } catch (IllegalAccessException e) {
            e.printStackTrace();
        }
    }

測試 Ok, 收工。

附錄(適配核心代碼)

  • initAppDensity 方法 Application 調用,記錄默認屏幕密度
  • setDefault 和 setOrientation 方法 Activity 調用,設置新的屏幕密度
  • resetAppOrientation 方法,恢復屏幕密度
// * ================================================
    // * 本框架核心原理來自於 <a href="https://mp.weixin.qq.com/s/d9QCoBP6kV9VSWvVldVVwA">今日頭條官方適配方案</a>
    // * <p>
    // * 本框架源碼的註釋都很詳細, 歡迎閱讀學習
    // * <p>
    // * 任何方案都不可能完美, 在成本和收益中作出取捨, 選擇出最適合本身的方案便可, 在沒有更好的方案出來以前, 只有繼續忍耐它的不完美, 或者本身做出改變
    // * 既然選擇, 就不要抱怨, 感謝 今日頭條技術團隊 和 張鴻洋 等人對 Android 屏幕適配領域的的貢獻
    // * <p>
    // * ================================================
    // */

    private static final int WIDTH = 1;
    private static final int HEIGHT = 2;
    private static final float DEFAULT_WIDTH = 768f; //默認寬度
    private static final float DEFAULT_HEIGHT = 1024f; //默認高度
    private static float appDensity;
    /**
     * 字體的縮放因子,正常狀況下和density相等,可是調節系統字體大小後會改變這個值
     */
    private static float appScaledDensity;
    /**
     * 狀態欄高度
     */
    private static int barHeight;
    private static DisplayMetrics appDisplayMetrics;
    private static float densityScale = 1.0f;

    /**
     * application 層調用,存儲默認屏幕密度
     *
     * @param application application
     */
    public static void initAppDensity(@NonNull final Application application) {
        //獲取application的DisplayMetrics
        appDisplayMetrics = application.getResources().getDisplayMetrics();
        //獲取狀態欄高度
        barHeight = getStatusBarHeight(application);
        if (appDensity == 0) {
            //初始化的時候賦值
            appDensity = appDisplayMetrics.density;
            appScaledDensity = appDisplayMetrics.scaledDensity;

            //添加字體變化的監聽
            application.registerComponentCallbacks(new ComponentCallbacks() {
                @Override
                public void onConfigurationChanged(Configuration newConfig) {
                    //字體改變後,將appScaledDensity從新賦值
                    if (newConfig != null && newConfig.fontScale > 0) {
                        appScaledDensity = application.getResources().getDisplayMetrics().scaledDensity;
                    }
                }

                @Override
                public void onLowMemory() {
                }
            });
        }
    }

    /**
     * 此方法在BaseActivity中作初始化(若是不封裝BaseActivity的話,直接用下面那個方法就行了)
     *
     * @param activity activity
     */
    public static void setDefault(Activity activity) {
        setAppOrientation(activity, WIDTH);
    }

    /**
     * 好比頁面是上下滑動的,只須要保證在全部設備中寬的維度上顯示一致便可,
     * 再好比一個不支持上下滑動的頁面,那麼須要保證在高這個維度上都顯示一致
     *
     * @param activity    activity
     * @param orientation WIDTH HEIGHT
     */
    public static void setOrientation(Activity activity, int orientation) {
        setAppOrientation(activity, orientation);
    }

    /**
     * 重設屏幕密度
     *
     * @param activity    activity
     * @param orientation WIDTH 寬,HEIGHT 高
     */
    private static void setAppOrientation(@NonNull Activity activity, int orientation) {

        float targetDensity;

        if (orientation == HEIGHT) {
            targetDensity = (appDisplayMetrics.heightPixels - barHeight) / DEFAULT_HEIGHT;
        } else {
            targetDensity = appDisplayMetrics.widthPixels / DEFAULT_WIDTH;
        }

        float targetScaledDensity = targetDensity * (appScaledDensity / appDensity);
        int targetDensityDpi = (int) (160 * targetDensity);
        // 最後在這裏將修改事後的值賦給系統參數,只修改Activity的density值
        DisplayMetrics activityDisplayMetrics = activity.getResources().getDisplayMetrics();
        activityDisplayMetrics.density = targetDensity;
        activityDisplayMetrics.scaledDensity = targetScaledDensity;
        activityDisplayMetrics.densityDpi = targetDensityDpi;

        densityScale = appDensity / targetDensity;
        setBitmapDefaultDensity(activityDisplayMetrics.densityDpi);
    }


    /**
     * 重置屏幕密度
     *
     * @param activity activity
     */
    public static void resetAppOrientation(@NonNull Activity activity) {
        DisplayMetrics activityDisplayMetrics = activity.getResources().getDisplayMetrics();
        activityDisplayMetrics.density = appDensity;
        activityDisplayMetrics.scaledDensity = appScaledDensity;
        activityDisplayMetrics.densityDpi = (int) (appDensity * 160);

        densityScale = 1.0f;
        setBitmapDefaultDensity(activityDisplayMetrics.densityDpi);
    }

    /**
     * 獲取狀態欄高度
     *
     * @param context context
     * @return 狀態欄高度
     */
    private static int getStatusBarHeight(Context context) {
        int result = 0;
        int resourceId = context.getResources().getIdentifier("status_bar_height", "dimen", "android");
        if (resourceId > 0) {
            result = context.getResources().getDimensionPixelSize(resourceId);
        }
        return result;
    }

    /**
     * 設置 Bitmap 的默認屏幕密度
     * 因爲 Bitmap 的屏幕密度是讀取配置的,致使修改未被啓用
     * 全部,放射方式強行修改
     * @param defaultDensity 屏幕密度
     */
    private static void setBitmapDefaultDensity(int defaultDensity) {
        //獲取單個變量的值
        Class clazz;
        try {
            clazz = Class.forName("android.graphics.Bitmap");
            Field field = clazz.getDeclaredField("sDefaultDensity");
            field.setAccessible(true);
            field.set(null, defaultDensity);
            field.setAccessible(false);
        } catch (ClassNotFoundException e) {
        } catch (NoSuchFieldException e) {
        } catch (IllegalAccessException e) {
            e.printStackTrace();
        }
    }


    /**
     * 屏幕密度縮放係數
     *
     * @return 屏幕密度縮放係數
     */
    public static float getDensityScale() {
        return densityScale;
    }
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