Java基礎方面 java
1、做用域public,private,protected,以及不寫時的區別
答:區別以下:
做用域 當前類 同一package 子孫類 其餘package
public √ √ √ √
protected √ √ √ ×
friendly √ √ × ×
private √ × × ×
不寫時默認爲friendly
2、Anonymous Inner Class (匿名內部類) 是否能夠extends(繼承)其它類,是否能夠implements(實現)interface(接口)
答:匿名的內部類是沒有名字的內部類。不能extends(繼承) 其它類,但一個內部類能夠做爲一個接口,由另外一個內部類實現
3、Static Nested Class 和 Inner Class的不一樣
答:Nested Class (通常是C++的說法),Inner Class (通常是JAVA的說法)。Java內部類與C++嵌套類最大的不一樣就在因而否有指向外部的引用上。注: 靜態內部類(Inner Class)意味着1建立一個static內部類的對象,不須要一個外部類對象,2不能從一個static內部類的一個對象訪問一個外部類對象
4、&和&&的區別
答:&是位運算符,表示按位與運算,&&是邏輯運算符,表示邏輯與(and)
5、Collection 和 Collections的區別
答:Collection是集合類的上級接口,繼承與他的接口主要有Set 和List.
Collections是針對集合類的一個幫助類,他提供一系列靜態方法實現對各類集合的搜索、排序、線程安全化等操做
6、何時用assert
答:assertion(斷言)在軟件開發中是一種經常使用的調試方式,不少開發語言中都支持這種機制。在實現中,assertion就是在程序中的一條語句,它對一個boolean表達式進行檢查,一個正確程序必須保證這個boolean表達式的值爲true;若是該值爲false,說明程序已經處於不正確的狀態下,系統將給出警告或退出。通常來講,assertion用於保證程序最基本、關鍵的正確性。assertion檢查一般在開發和測試時開啓。爲了提升性能,在軟件發佈後,assertion檢查一般是關閉的
7、String s = new String("xyz");建立了幾個String Object
答:兩個,一個字符對象,一個字符對象引用對象
8、Math.round(11.5)等於多少? Math.round(-11.5)等於多少
答: Math.round(11.5)==12;Math.round(-11.5)==-11;round方法返回與參數最接近的長整數,參數加1/2後求其floor
9、short s1 = 1; s1 = s1 + 1;有什麼錯? short s1 = 1; s1 += 1;有什麼錯
答:short s1 = 1; s1 = s1 + 1; (s1+1運算結果是int型,須要強制轉換類型)short s1 = 1; s1 += 1;(能夠正確編譯)
10、Java有沒有goto
答:java中的保留字,如今沒有在java中使用
11、數組有沒有length()這個方法? String有沒有length()這個方法
答:數組沒有length()這個方法,有length的屬性。String有length()這個方法
12、Overload和Override的區別。Overloaded的方法是否能夠改變返回值的類型
答:方法的重寫Overriding和重載Overloading是Java多態性的不一樣表現。重寫Overriding是父類與子類之間多態性的一種表現,重載Overloading是一個類中多態性的一種表現。如 果在子類中定義某方法與其父類有相同的名稱和參數,咱們說該方法被重寫 (Overriding)。子類的對象使用這個方法時,將調用子類中的定義,對它 而言,父類中的定義如同被"屏蔽"了。若是在一個類中定義了多個同名的方法,它們或有不一樣的參數個數或有不一樣的參數類型,則稱爲方法的重載 (Overloading)。Overloaded的方法是能夠改變返回值的類型
13、Set裏的元素是不能重複的,那麼用什麼方法來區分重複與否呢? 是用==仍是equals()? 它們有何區別
答:Set裏的元素是不能重複的,那麼用iterator()方法來區分重複與否。equals()是判讀兩個Set是否相等
equals()和==方法決定引用值是否指向同一對象equals()在類中被覆蓋,爲的是當兩個分離的對象的內容和類型相配的話,返回真值
14、給我一個你最多見到的runtime exception
答:常 見的運行時異常有以下這些 ArithmeticException, ArrayStoreException, BufferOverflowException, BufferUnderflowException, CannotRedoException, CannotUndoException, ClassCastException, CMMException, ConcurrentModificationException, DOMException, EmptyStackException, IllegalArgumentException, IllegalMonitorStateException, IllegalPathStateException, IllegalStateException, ImagingOpException, IndexOutOfBoundsException, MissingResourceException, NegativeArraySizeException, NoSuchElementException, NullPointerException, ProfileDataException, ProviderException, RasterFormatException, SecurityException, SystemException, UndeclaredThrowableException, UnmodifiableSetException, UnsupportedOperationException
15、error和exception有什麼區別
答:error 表示恢復不是不可能但很困難的狀況下的一種嚴重問題。好比說內存溢出。不可能期望程序能處理這樣的狀況
exception 表示一種設計或實現問題。也就是說,它表示若是程序運行正常,從不會發生的狀況
16、List, Set, Map是否繼承自Collection接口
答: List,Set是,Map不是
17、abstract class和interface有什麼區別
答:聲明方法的存在而不去實現它的類被叫作抽象類(abstract class),它用於要建立一個體現某些基本行爲的類,併爲該類聲明方法,但不能在該類中實現該類的狀況。不能建立abstract 類的實例。然而能夠建立一個變量,其類型是一個抽象類,並讓它指向具體子類的一個實例。不能有抽象構造函數或抽象靜態方法。Abstract 類的子類爲它們父類中的全部抽象方法提供實現,不然它們也是抽象類爲。取而代之,在子類中實現該方法。知道其行爲的其它類能夠在類中實現這些方法
接口(interface)是抽象類的變體。在接口中,全部方法都是抽象的。多繼承性可經過實現這樣的接口而得到。接口中的全部方法都是抽象的,沒有一個有程序體。接口只能夠定義static final成 員變量。接口的實現與子類類似,除了該實現類不能從接口定義中繼承行爲。當類實現特殊接口時,它定義(即將程序體給予)全部這種接口的方法。而後,它能夠 在實現了該接口的類的任何對象上調用接口的方法。因爲有抽象類,它容許使用接口名做爲引用變量的類型。一般的動態聯編將生效。引用能夠轉換到接口類型或從 接口類型轉換,instanceof 運算符能夠用來決定某對象的類是否實現了接口
18、abstract的method是否可同時是static,是否可同時是native,是否可同時是synchronized
答:都不能 編程
19、接口是否可繼承接口? 抽象類是否可實現(implements)接口? 抽象類是否可繼承實體類(concrete class)
答:接口能夠繼承接口。抽象類能夠實現(implements)接口,抽象類是否可繼承實體類,但前提是實體類必須有明確的構造函數
20、構造器Constructor是否可被override
答:構造器Constructor不能被繼承,所以不能重寫Overriding,但能夠被重載Overloading
21、是否能夠繼承String類
答:String類是final類故不能夠繼承
22、try {}裏有一個return語句,那麼緊跟在這個try後的finally {}裏的code會不會被執行,何時被執行,在return前仍是後
答:會執行,在return前執行
23、用最有效率的方法算出2乘以8等於幾
答:2 << 3
24、兩個對象值相同(x.equals(y) == true),但卻可有不一樣的hash code,這句話對不對
答:不對,有相同的hash code
25、當一個對象被看成參數傳遞到一個方法後,此方法可改變這個對象的屬性,並可返回變化後的結果,那麼這裏究竟是值傳遞仍是引用傳遞
答:是值傳遞。Java 編程語言只有值傳遞參數。當一個對象實例做爲一個參數被傳遞到方法中時,參數的值就是對該對象的引用。對象的內容能夠在被調用的方法中改變,但對象的引用是永遠不會改變的
26、swtich是否能做用在byte上,是否能做用在long上,是否能做用在String上
答:witch(expr1)中,expr1是一個整數表達式。所以傳遞給 switch 和 case 語句的參數應該是 int、 short、 char 或者 byte。long,string 都不能做用於swtich
27、ArrayList和Vector的區別,HashMap和Hashtable的區別
答:就ArrayList與Vector主要從二方面來講.
一.同步性:Vector是線程安全的,也就是說是同步的,而ArrayList是線程序不安全的,不是同步的
二.數據增加:當須要增加時,Vector默認增加爲原來一培,而ArrayList倒是原來的一半
就HashMap與HashTable主要從三方面來講。
一.歷史緣由:Hashtable是基於陳舊的Dictionary類的,HashMap是Java 1.2引進的Map接口的一個實現
二.同步性:Hashtable是線程安全的,也就是說是同步的,而HashMap是線程序不安全的,不是同步的
三.值:只有HashMap可讓你將空值做爲一個表的條目的key或value 數組
28、char型變量中能不能存貯一箇中文漢字?爲何?
答:是可以定義成爲一箇中文的,由於java中以unicode編碼,一個char佔16位,因此放一箇中文是沒問題的
29、GC是什麼? 爲何要有GC
答:GC是垃圾收集的意思(Gabage Collection),內存處理是編程人員容易出現問題的地方,忘記或者錯誤的內存回收會致使程序或系統的不穩定甚至崩潰,Java提供的GC功能能夠自動監測對象是否超過做用域從而達到自動回收內存的目的,Java語言沒有提供釋放已分配內存的顯示操做方法。
30、float型float f=3.4是否正確?
答:不正確。精度不許確,應該用強制類型轉換,以下所示:float f=(float)3.4
31、介紹JAVA中的Collection FrameWork(包括如何寫本身的數據結構)?
答:Collection FrameWork以下:
Collection
├List
│├LinkedList
│├ArrayList
│└Vector
│ └Stack
└Set
Map
├Hashtable
├HashMap
└WeakHashMap
Collection是最基本的集合接口,一個Collection表明一組Object,即Collection的元素(Elements)
Map提供key到value的映射
32、抽象類與接口?
答:抽象類與接口都用於抽象,可是抽象類(JAVA中)能夠有本身的部分實現,而接口則徹底是一個標識(同時有多重繼承的功能)。
JAVA類實現序例化的方法是實現java.io.Serializable接口
Collection框架中實現比較要實現Comparable 接口和 Comparator 接口
33、STRING與STRINGBUFFER的區別。
答:STRING的長度是不可變的,STRINGBUFFER的長度是可變的。若是你對字符串中的內容常常進行操做,特別是內容要修改時,那麼使用StringBuffer,若是最後須要String,那麼使用StringBuffer的toString()方法
34、談談final, finally, finalize安全
答:final是修飾符(關鍵字)若是一個類被聲明爲final,意味着它不能再派生出新的子類,不能做爲父類被繼承。所以一個類不能既被聲明爲 abstract,又被聲明爲final.將變量或方法聲明爲final,能夠保證它們在使用中不被改變。被聲明爲final的變量必須在聲明時給定初值,而在之後的引用中只能讀取,不可修改。被聲明爲final的方法也一樣只能使用,不能重載。Finally是在異常處理時提供 finally 塊來執行任何清除操做。若是拋出一個異常,那麼相匹配的 catch 子句就會執行,而後控制就會進入 finally 塊(若是有的話),只要有finally語句塊,不管程序如何運行,它都必然被執行到。數據結構