Android 的繪製是按順序繪製的,先繪製的內容會被後繪製的內容所覆蓋,而且Android 裏面關於繪製的方法是比較多的,onDraw()、dispatchDraw()、onDrawForeground()、draw()方法在繪製順序裏面也起到關鍵的做用,本文主要在於介紹這些方法在繪製順序中起到的一些做用android
是繪製過程當中最爲經常使用的重寫方法,經過重寫onDraw()方法能夠繪製出不少不一樣形狀的圖形,文字,例子以下canvas
override fun onDraw(canvas: Canvas?) {
super.onDraw(canvas)
var drawable = drawable
if (BuildConfig.DEBUG && drawable!=null){
canvas?.save()
canvas?.concat(imageMatrix)
var bounds = drawable.bounds
canvas?.drawText(resources.getString(R.string.image_size,bounds.width(),bounds.height()),20f,40f,paint)
canvas?.restore()
}
}
複製代碼
因爲繪製的代碼都在原控件的繪製以前調用,因此繪製的內容會被原控件的繪製內容所遮擋。
這裏例子展現了一個帶背景顏色的TextView,因爲在super.onDraw(),就已經繪製了顏色,後面寫的一些文字的內容都會有帶背景顏色,eg:bash
override fun onDraw(canvas: Canvas?) {
var layout = layout
bounds.left = layout.getLineLeft(0)
bounds.right = layout.getLineRight(0)
bounds.top = layout.getLineTop(0).toFloat()
bounds.bottom = layout.getLineBottom(0).toFloat()
canvas?.drawRect(bounds,paint)
super.onDraw(canvas)
}
複製代碼
因爲繪製代碼會在原有內容繪製結束以後才執行,因此繪製內容就會覆蓋控件原來的內容。
這裏例子展現了一個在debug狀況下會在ImageView控件中輸出圖片尺寸的一個demo,eg:ide
//draw() 是繪製過程的總調度方法。一個 View 的整個繪製過程都發生在 draw() 方法裏。前面講到的背景、主體、子 View 、滑動相關以及前景的繪製,它們其實都是在 draw() 方法裏的。
override fun draw(canvas: Canvas?) {
super.draw(canvas)
// 在 super.draw() 的下方插入繪製代碼,讓繪製內容蓋住其餘全部
paint.color = Color.parseColor("#f44336")
canvas?.drawRect(0f, 40f, 200f, 120f, paint)
paint.color = Color.WHITE
canvas?.drawText("New", 20f, 100f, paint)
}
複製代碼
在子view繪製完以後才調用的方法,能夠經過重寫這個方法讓你繪製的內容覆蓋在子view上面,若沒有經過這個方法,父控件繪製的內容會被子控件所覆蓋優化
override fun onDraw(canvas: Canvas?) {
super.onDraw(canvas)
// 在 super.onDraw() 的下方插入繪製代碼,繪製一些點
drawPoint(canvas = canvas)
}
複製代碼
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<FrameLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="match_parent"
>
<com.zy.draworder.AfterDispatchDrawView
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="match_parent">
<ImageView
android:layout_width="200dp"
android:layout_height="200dp"
android:src="@drawable/logo"
/>
</com.zy.draworder.AfterDispatchDrawView>
</FrameLayout>
複製代碼
把繪製代碼寫在 super.dispatchDraw() 的上面,這段繪製就會在子view的 onDraw() 以後、 super.dispatchDraw() 以前發生,也就是繪製內容會出如今主體內容和子 View 之間。ui
//把繪製代碼寫在 super.dispatchDraw() 的上面,這段繪製就會在 onDraw() 以後、 super.dispatchDraw() 以前發生,也就是繪製內容會出如今主體內容和子 View 之間。
override fun dispatchDraw(canvas: Canvas?) {
drawPoint(canvas = canvas)
super.dispatchDraw(canvas)
}
fun drawPoint(canvas: Canvas?){
paint.color = Color.GREEN
canvas?.drawCircle(width * 0.1f,height * 0.1f,55f,paint)
canvas?.drawCircle(width * 0.2f,height * 0.2f,15f,paint)
canvas?.drawCircle(width * 0.3f,height * 0.3f,15f,paint)
canvas?.drawCircle(width * 0.4f,height * 0.4f,15f,paint)
canvas?.drawCircle(width * 0.5f,height * 0.5f,15f,paint)
paint.color = Color.RED
canvas?.drawCircle(width * 0.9f,height * 0.1f,55f,paint)
canvas?.drawCircle(width * 0.8f,height * 0.2f,15f,paint)
canvas?.drawCircle(width * 0.7f,height * 0.3f,15f,paint)
canvas?.drawCircle(width * 0.6f,height * 0.4f,15f,paint)
paint.shader = RadialGradient(width * 0.1f,height * 0.1f,55f,Color.parseColor("#E91E63"),
Color.parseColor("#2196F3"), Shader.TileMode.CLAMP)
canvas?.drawCircle(width * 0.5f,height * 0.5f,55f,paint)
}
複製代碼
把繪製代碼寫在 super.dispatchDraw() 的下面,這段繪製就會在子view的 onDraw() 以後、 super.dispatchDraw() 以後發生,也就是繪製內容會出如今主體內容和子 View 內容的後面,從而讓繪製內容蓋住子 View 了。spa
//只要重寫 dispatchDraw(),並在 super.dispatchDraw() 的下面寫上你的繪製代碼,這段繪製代碼就會發生在子 View 的繪製以後,從而讓繪製內容蓋住子 View 了。
override fun dispatchDraw(canvas: Canvas?) {
super.dispatchDraw(canvas)
drawPoint(canvas = canvas)
}
fun drawPoint(canvas: Canvas?){
paint.color = Color.GREEN
canvas?.drawCircle(width * 0.1f,height * 0.1f,55f,paint)
canvas?.drawCircle(width * 0.2f,height * 0.2f,15f,paint)
canvas?.drawCircle(width * 0.3f,height * 0.3f,15f,paint)
canvas?.drawCircle(width * 0.4f,height * 0.4f,15f,paint)
canvas?.drawCircle(width * 0.5f,height * 0.5f,15f,paint)
paint.color = Color.RED
canvas?.drawCircle(width * 0.9f,height * 0.1f,55f,paint)
canvas?.drawCircle(width * 0.8f,height * 0.2f,15f,paint)
canvas?.drawCircle(width * 0.7f,height * 0.3f,15f,paint)
canvas?.drawCircle(width * 0.6f,height * 0.4f,15f,paint)
paint.shader = RadialGradient(width * 0.1f,height * 0.1f,55f,Color.parseColor("#E91E63"),
Color.parseColor("#2196F3"), Shader.TileMode.CLAMP)
canvas?.drawCircle(width * 0.5f,height * 0.5f,55f,paint)
}
複製代碼
這個方法是 API 23 才引入的,因此在重寫這個方法的時候要確認你的 minSdk 達到了 23,否則低版本的手機裝上你的軟件會沒有效果。
在 onDrawForeground() 中,會依次繪製滑動邊緣漸變、滑動條和前景。因此若是你重寫 onDrawForeground()debug
若是你把繪製代碼寫在了 super.onDrawForeground() 的上面,繪製內容就會在 dispatchDraw() 和 super.onDrawForeground() 之間執行,那麼繪製內容會蓋住子 View,但被滑動邊緣漸變、滑動條以及前景蓋住:3d
override fun onDrawForeground(canvas: Canvas?) {
paint.color = Color.parseColor("#f44336")
canvas?.drawRect(0f, 40f, 200f, 120f, paint)
paint.color = Color.WHITE
canvas?.drawText("Foreground", 20f, 100f, paint)
super.onDrawForeground(canvas)
}
複製代碼
若是你把繪製代碼寫在了 super.onDrawForeground() 的下面,繪製代碼會在滑動邊緣漸變、滑動條和前景以後被執行,那麼繪製內容將會蓋住滑動邊緣漸變、滑動條和前景。rest
override fun onDrawForeground(canvas: Canvas?) {
super.onDrawForeground(canvas)
//在super.onDrawForeground() 的下方插入繪製代碼,讓繪製內容蓋住前景
paint.color = Color.parseColor("#f44336")
canvas?.drawRect(0f, 40f, 200f, 120f, paint)
paint.color = Color.WHITE
canvas?.drawText("Foreground", 20f, 100f, paint)
}
複製代碼
draw() 是繪製過程的總調度方法。一個 View 的整個繪製過程都發生在 draw() 方法裏。前面講到的背景、主體、子 View 、滑動相關以及前景的繪製,它們其實都是在 draw() 方法裏的。
public void draw(Canvas canvas) {
...
drawBackground(Canvas); // 繪製背景(不能重寫)
onDraw(Canvas); // 繪製主體
dispatchDraw(Canvas); // 繪製子 View
onDrawForeground(Canvas); // 繪製滑動相關和前景
...
}
複製代碼
因爲 draw() 是總調度方法,因此若是把繪製代碼寫在 super.draw() 的上面,那麼這段代碼會在其餘全部繪製以前被執行,因此這部分繪製內容會被其餘全部的內容蓋住,包括背景。是的,背景也會蓋住它。
override fun draw(canvas: Canvas?) {
//於 draw() 是總調度方法,因此若是把繪製代碼寫在 super.draw() 的上面,那麼這段代碼會在其餘全部繪製以前被執行,因此這部分繪製內容會被其餘全部的內容蓋住,包括背景。是的,背景也會蓋住它。
canvas?.drawColor(Color.parseColor("#00BB6A")); // 塗上綠色
super.draw(canvas)
}
複製代碼
因爲 draw() 是總調度方法,因此若是把繪製代碼寫在 super.draw() 的下面,那麼這段代碼會在其餘全部繪製完成以後再執行,也就是說,它的繪製內容會蓋住其餘的全部繪製內容。
它的效果和重寫 onDrawForeground(),並把繪製代碼寫在 super.onDrawForeground() 下面時的效果是同樣的:都會蓋住其餘的全部內容。
override fun draw(canvas: Canvas?) {
super.draw(canvas)
// 在 super.draw() 的下方插入繪製代碼,讓繪製內容蓋住其餘全部
paint.color = Color.parseColor("#f44336")
canvas?.drawRect(0f, 40f, 200f, 120f, paint)
paint.color = Color.WHITE
canvas?.drawText("New", 20f, 100f, paint)
}
複製代碼