最近一週在研究rom移植,因此就對Smali語言學習了一下,Smali語言其實就是Davlik的寄存器語言;Smali語言就是android的應用程序.apk經過apktool反編譯出來的都有一個smali文件夾,裏面都是以.smali結尾的文件,文件的展現語言。php
轉載請標明出處:http://blog.csdn.net/wdaming1986/article/details/8299996html
如圖,下面是HelloWorldApp經過apktool反編譯出來的目錄:java
Smali文件夾裏面的目錄,android
先打開一個主類HelloWorldAppActivity.smali文件,先來瀏覽一下里面的語言,在來講說smali的語法規則:數組
[html] view plaincopyprint?app
.class public Lcom/cn/daming/activity/HelloWorldAppActivity; eclipse
.super Landroid/app/Activity; ide
.source "HelloWorldAppActivity.java" 學習
# instance fields ui
.field private mTextView:Landroid/widget/TextView;
# direct methods
.method public constructor <init>()V
.locals 0
.prologue
.line 7
invoke-direct {p0}, Landroid/app/Activity;-><init>()V
return-void
.end method
# virtual methods
.method public onCreate(Landroid/os/Bundle;)V
.locals 2
.parameter "savedInstanceState"
.prologue
.line 12
invoke-super {p0, p1}, Landroid/app/Activity;->onCreate(Landroid/os/Bundle;)V
.line 13
const/high16 v0, 0x7f03
invoke-virtual {p0, v0}, Lcom/cn/daming/activity/HelloWorldAppActivity;->setContentView(I)V
.line 14
const/high16 v0, 0x7f05
invoke-virtual {p0, v0}, Lcom/cn/daming/activity/HelloWorldAppActivity;->findViewById(I)Landroid/view/View;
move-result-object v0
check-cast v0, Landroid/widget/TextView;
iput-object v0, p0, Lcom/cn/daming/activity/HelloWorldAppActivity;->mTextView:Landroid/widget/TextView;
.line 15
iget-object v0, p0, Lcom/cn/daming/activity/HelloWorldAppActivity;->mTextView:Landroid/widget/TextView;
const/high16 v1, 0x7f04
invoke-virtual {v0, v1}, Landroid/widget/TextView;->setText(I)V
.line 16
return-void
.end method
上面的smali語言對應的java類就是HelloWorldAppActivity.java類以下:
[java] view plaincopyprint?
package com.cn.daming.activity;
import android.app.Activity;
import android.os.Bundle;
import android.widget.TextView;
public class HelloWorldAppActivity extends Activity {
private TextView mTextView;
/** Called when the activity is first created. */
@Override
public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.main);
mTextView = (TextView)findViewById(R.id.text_view);
mTextView.setText(R.string.hello);
}
}
經過對比發現基本的方法名稱沒有改變,多了一個.method public constructor <init>()V表示該類的不帶參數缺省的構造方法,onCreate()方法是以.method public onCreate(Landroid/os/Bundle;)V開始,.end method結束;方法的表示形式就是這個樣子的,就像趙本山說小品同樣:「就算你穿上馬甲,我也認識你」;哈哈。
下面介紹一下Smali代碼注入,原理:在已有APK或JAR包中插入一些Dalvik虛擬機的指令,從而改變原有程序的路徑和行爲。例如把上面的HelloWorldAppActivity的mTextView.setText(R.string.hello);修改一個字符串「This is daming change the smali programmer」替換原代碼的R.string.hello;
只須要修改HelloWorldAppActivity.smali文件的50,51,52行就能夠了,
[html] view plaincopyprint?
const/high16 v1, 0x7f04
invoke-virtual {v0, v1}, Landroid/widget/TextView;->setText(I)V
修改成
[html] view plaincopyprint?
const-string v1, "This is daming change the smali programmer"
invoke-virtual {v0, v1}, Landroid/widget/TextView;->setText(Ljava/lang/CharSequence;)V
再經過apktool b 須要打包回去的文件
打包回去就在反編譯後的HelloWorldApp文件裏生成一個dist文件夾,裏面就有打包的HelloWorldApp.apk。如圖
注意:要直接安裝到手機或模擬器是不行的,須要簽名,能夠經過APKSign_gr這個簽名軟件來簽名,也能夠經過其餘方式簽名,在簽名的時候若是一開始在eclipse裏運行生成的apk是使用了ADB的debug權限簽名,若是使用APKSign_gr這個簽名,須要在手機或模擬器中把原來的apk卸載掉,在安裝新的apk,就ok了,這個是解決安裝apk時「INSTALL_PARSE_FAILED_INCONSISTENT_CERTIFICATES」這個錯誤的。
效果圖以下:
修改前 修改後
Smali語法簡單介紹以下:
Davlik字節碼中,寄存器都是32位的,可以支持任何類型,64位類型(Long/Double)用2個寄存器表示;
Dalvik字節碼有兩種類型:原始類型;引用類型(包括對象和數組)
原始類型:v void 只能用於返回值類型
Z boolean
B byte
S short
C char
I int
J long(64位)
F float
D double(64位)
對象類型:Lpackage/name/ObjectName; 至關於java中的package.name.ObjectName;解釋以下:
L:表示這是一個對象類型
package/name:該對象所在的包
;:表示對象名稱的結束
數組的表示形式:
[I :表示一個×××的一維數組,至關於java的int[];
對於多維數組,只要增長[ 就好了,[[I = int[][];注:每一維最多255個;
對象數組的表示形式:
[Ljava/lang/String 表示一個String的對象數組;
方法的表示形式:
Lpackage/name/ObjectName;——>methodName(III)Z 詳解以下:
Lpackage/name/ObjectName 表示類型
methodName 表示方法名
III 表示參數(這裏表示爲3個整型參數)
說明:方法的參數是一個接一個的,中間沒有隔開;
字段的表示形式:
Lpackage/name/ObjectName;——>FieldName:Ljava/lang/String;
即表示: 包名,字段名和各字段類型
有兩種方式指定一個方法中有多少寄存器是可用的:
.registers 指令指定了方法中寄存器的總數
.locals 指令代表了方法中非參寄存器的總數,出如今方法中的第一行
方法的傳參:
當一個方法被調用的時候,方法的參數被置於最後N個寄存器中;
例如,一個方法有2個參數,5個寄存器(v0~v4)
那麼,參數將置於最後2個寄存器(v3和v4)
非靜態方法中的第一個參數老是調用該方法的對象;
說明:對於靜態方法除了沒有隱含的this參數外,其餘都同樣
寄存器的命名方式:
V命名
P命名 第一個寄存器就是方法中的第一個參數寄存器
比較:使用P命名是爲了防止之後若是在方法中增長寄存器,須要對參數寄存器從新進行編號的缺點
特別說明一下:Long和Double類型是64位的,須要2個寄存器
例如:對於非靜態方法
LMyObject——>myMethod(IJZ)V;
有4個參數:LMyObject,int,long,bool; 須要5個寄存器來存儲參數;
P0 this
P1 I (int)
P2,P3 J (long)
P4 Z(bool)
好了,今天就說總結整理這麼多吧,之後有時間再整理一翻!但願對你們有幫助;
參考資料以下:
MIUI ROM適配之旅第四天——移植MIUI Framework:http://www.miui.com/thread-409543-1-1.html
smali語法:http://pallergabor.uw.hu/androidblog/dalvik_opcodes.html
Smali代碼注入:http://blog.sina.com.cn/s/blog_5674d18801019i89.html