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Unity之命名規範(三)
時間 2021-07-14
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筆者在Unity 之命名規範(一)、Unity之命名規範(二)兩篇中寫了一些在程序編碼中需要注意的命名規範,這篇介紹的是以Unity開發爲基準對上兩篇的補充說明 有錯誤或者不準確的地方歡迎留言指正 組件等字段使用駝峯命名 方法命名使用帕斯卡命名 bool 變量推薦以is作爲前綴,當然在unity的官方命名中也有很多不以is作爲前綴的變量 命名所包含的含義應該見名知意,看到名稱就可以最大程度的猜測出
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