前言:上篇介紹了DDD設計Demo裏面的聚合劃分以及實體和聚合根的設計,這章繼續來講說DDD裏面最具爭議的話題之一的倉儲Repository,爲何Repository會有這麼大的爭議,博主認爲主要緣由無非如下兩點:一是Repository的真實意圖沒有理解清楚,致使設計的紊亂,隨着項目的橫向和縱向擴展,到最後愈來愈難維護;二是趕時髦的爲了「模式」而「模式」,倉儲並不是適用於全部項目,這就像沒有任何一種架構能解決全部的設計難題同樣。本篇經過這個設計的Demo來談談博主對倉儲的理解,有不對的地方還望園友們斧正!html
DDD領域驅動設計初探系列文章:數據庫
倉儲,顧名思義,存儲數據的倉庫。那麼有人就疑惑了,既然咱們有了數據庫來存取數據,爲何還要弄一個倉儲的概念,其實博主以爲這是一個考慮層面不一樣的問題,數據庫主要用於存取數據,而倉儲做用之一是用於數據的持久化。從架構層面來講,倉儲用於鏈接領域層和基礎結構層,領域層經過倉儲訪問存儲機制,而不用過於關心存儲機制的具體細節。按照DDD設計原則,倉儲的做用對象的領域模型的聚合根,也就是說每個聚合都有一個單獨的倉儲。可能這樣說你們未必能理解,相信看了倉儲的代碼設計,你們能有一個更加透徹的認識。編程
一、站在領域層更過關心領域邏輯的層面,上面說了,倉儲做爲領域層和基礎結構層的鏈接組件,使得領域層沒必要過多的關注存儲細節。在設計時,將倉儲接口放在領域層,而將倉儲的具體實現放在基礎結構層,領域層經過接口訪問數據存儲,而沒必要過多的關注倉儲存儲數據的細節(也就是說領域層沒必要關心你用EntityFrameWork仍是NHibernate來存儲數據),這樣使得領域層將更多的關注點放在領域邏輯上面。架構
二、站在架構的層面,倉儲解耦了領域層和ORM之間的聯繫,這一點也就是不少人設計倉儲模式的緣由,好比咱們要更換ORM框架,咱們只須要改變倉儲的實現便可,對於領域層和倉儲的接口基本不須要作任何改變。app
上面說了,倉儲的設計是接口和實現分離的,因而,咱們的倉儲接口和工做單元接口所有放在領域層,在基礎結構層新建了一個倉儲的實現類庫ESTM.Repository,這個類庫須要添加領域層的引用,實現領域層的倉儲接口和工做單元接口。因此,經過上圖能夠看到領域層的IRepositories裏面的倉儲接口和基礎結構層ESTM.Repository項目下的Repositories裏面的倉儲實現是一一對應的。下面咱們來看看具體的代碼設計。其實園子裏已有不少經典的倉儲設計,爲了更好地說明倉儲的做用,博主仍是來班門弄斧下了~~框架
/// <summary> /// 倉儲接口,定義公共的泛型GRUD /// </summary> /// <typeparam name="TEntity">泛型聚合根,由於在DDD裏面倉儲只能對聚合根作操做</typeparam> public interface IRepository<TEntity> where TEntity : AggregateRoot { #region 屬性 IQueryable<TEntity> Entities { get; } #endregion #region 公共方法 int Insert(TEntity entity); int Insert(IEnumerable<TEntity> entities); int Delete(object id); int Delete(TEntity entity); int Delete(IEnumerable<TEntity> entities); int Update(TEntity entity); TEntity GetByKey(object key); #endregion }
/// <summary> /// 部門聚合根的倉儲接口 /// </summary> public interface IDepartmentRepository:IRepository<TB_DEPARTMENT> { }
/// <summary> /// 菜單這個聚合根的倉儲接口 /// </summary> public interface IMenuRepository:IRepository<TB_MENU> { IEnumerable<TB_MENU> GetMenusByRole(TB_ROLE oRole); }
/// <summary> /// 角色這個聚合根的倉儲接口 /// </summary> public interface IRoleRepository:IRepository<TB_ROLE> { }
/// <summary> /// 用戶這個聚合根的倉儲接口 /// </summary> public interface IUserRepository:IRepository<TB_USERS> { IEnumerable<TB_USERS> GetUsersByRole(TB_ROLE oRole); }
除了IRepository這個泛型接口,其餘4個倉儲接口都是針對聚合創建的接口, 上章 C#進階系列——DDD領域驅動設計初探(一):聚合 介紹了聚合的劃分,這裏的倉儲接口就是基於此創建。IUserRepository接口實現了IRepository接口,並把對應的聚合根傳入泛型,這裏正好應徵了上章聚合根的設計。ide
//倉儲的泛型實現類 public class EFBaseRepository<TEntity> : IRepository<TEntity> where TEntity : AggregateRoot { [Import(typeof(IEFUnitOfWork))] private IEFUnitOfWork UnitOfWork { get; set; } public EFBaseRepository() {
//註冊MEF Regisgter.regisgter().ComposeParts(this); } public IQueryable<TEntity> Entities { get { return UnitOfWork.context.Set<TEntity>(); } } public int Insert(TEntity entity) { UnitOfWork.RegisterNew(entity); return UnitOfWork.Commit(); } public int Insert(IEnumerable<TEntity> entities) { foreach (var obj in entities) { UnitOfWork.RegisterNew(obj); } return UnitOfWork.Commit(); } public int Delete(object id) { var obj = UnitOfWork.context.Set<TEntity>().Find(id); if (obj == null) { return 0; } UnitOfWork.RegisterDeleted(obj); return UnitOfWork.Commit(); } public int Delete(TEntity entity) { UnitOfWork.RegisterDeleted(entity); return UnitOfWork.Commit(); } public int Delete(IEnumerable<TEntity> entities) { foreach (var entity in entities) { UnitOfWork.RegisterDeleted(entity); } return UnitOfWork.Commit(); } public int Update(TEntity entity) { UnitOfWork.RegisterModified(entity); return UnitOfWork.Commit(); } public TEntity GetByKey(object key) { return UnitOfWork.context.Set<TEntity>().Find(key); } }
倉儲的泛型實現類裏面經過MEF導入工做單元,工做單元裏面擁有鏈接數據庫的上下文對象。函數
[Export(typeof(IDepartmentRepository))] public class DepartmentRepository : EFBaseRepository<TB_DEPARTMENT>,IDepartmentRepository { }
[Export(typeof(IMenuRepository))] public class MenuRepository:EFBaseRepository<TB_MENU>,IMenuRepository { public IEnumerable<TB_MENU> GetMenusByRole(TB_ROLE oRole) { throw new Exception(); } }
[Export(typeof(IRoleRepository))] public class RoleRepository:EFBaseRepository<TB_ROLE>,IRoleRepository { }
[Export(typeof(IUserRepository))] public class UserRepository:EFBaseRepository<TB_USERS>,IUserRepository { public IEnumerable<TB_USERS> GetUsersByRole(TB_ROLE oRole) { throw new NotImplementedException(); } }
倉儲是4個具體實現類裏面也能夠經過基類裏面導入的工做單元對象UnitOfWork去操做數據庫。post
//工做單元基類接口 public interface IUnitOfWork { bool IsCommitted { get; set; } int Commit(); void Rollback(); }
//倉儲上下文工做單元接口,使用這個的通常狀況是多個倉儲之間存在事務性的操做,用於標記聚合根的增刪改狀態 public interface IUnitOfWorkRepositoryContext:IUnitOfWork,IDisposable { /// <summary> /// 將聚合根的狀態標記爲新建,但EF上下文此時並未提交 /// </summary> /// <typeparam name="TEntity"></typeparam> /// <param name="obj"></param> void RegisterNew<TEntity>(TEntity obj) where TEntity : AggregateRoot; /// <summary> /// 將聚合根的狀態標記爲修改,但EF上下文此時並未提交 /// </summary> /// <typeparam name="TEntity"></typeparam> /// <param name="obj"></param> void RegisterModified<TEntity>(TEntity obj) where TEntity : AggregateRoot; /// <summary> /// 將聚合根的狀態標記爲刪除,但EF上下文此時並未提交 /// </summary> /// <typeparam name="TEntity"></typeparam> /// <param name="obj"></param> void RegisterDeleted<TEntity>(TEntity obj) where TEntity : AggregateRoot; }
看到這兩個接口可能有人就有疑惑了,爲何要設計兩個接口,直接合並一個不行麼?這個工做單元的設計思路來源dax.net的系列文章,再次表示感謝!的確,剛開始,博主也有這種疑惑,仔細思考才知道,應該是出於事件機制來設計的,實現IUnitOfWorkRepositoryContext這個接口的都是針對倉儲設計的工做單元,而實現IUnitOfWork這個接口除了倉儲的設計,可能還有其餘狀況,好比事件機制。測試
//表示EF的工做單元接口,由於DbContext是EF的對象 public interface IEFUnitOfWork : IUnitOfWorkRepositoryContext { DbContext context { get; } }
爲何要在這裏還設計一層接口?由於博主以爲,工做單元要引入EF的Context對象,同理,若是你用的NH,那麼這裏應該是引入Session對象。
/// <summary> /// 工做單實現類 /// </summary> [Export(typeof(IEFUnitOfWork))] public class EFUnitOfWork : IEFUnitOfWork { #region 屬性 //經過工做單元向外暴露的EF上下文對象 public DbContext context { get { return EFContext; } } [Import(typeof(DbContext))] public DbContext EFContext { get; set; } #endregion #region 構造函數 public EFUnitOfWork() { //註冊MEF Regisgter.regisgter().ComposeParts(this); } #endregion #region IUnitOfWorkRepositoryContext接口 public void RegisterNew<TEntity>(TEntity obj) where TEntity : AggregateRoot { var state = context.Entry(obj).State; if (state == EntityState.Detached) { context.Entry(obj).State = EntityState.Added; } IsCommitted = false; } public void RegisterModified<TEntity>(TEntity obj) where TEntity : AggregateRoot { if (context.Entry(obj).State == EntityState.Detached) { context.Set<TEntity>().Attach(obj); } context.Entry(obj).State = EntityState.Modified; IsCommitted = false; } public void RegisterDeleted<TEntity>(TEntity obj) where TEntity : AggregateRoot { context.Entry(obj).State = EntityState.Deleted; IsCommitted = false; } #endregion #region IUnitOfWork接口 public bool IsCommitted { get; set; } public int Commit() { if (IsCommitted) { return 0; } try { int result = context.SaveChanges(); IsCommitted = true; return result; } catch (DbUpdateException e) { throw e; } } public void Rollback() { IsCommitted = false; } #endregion #region IDisposable接口 public void Dispose() { if (!IsCommitted) { Commit(); } context.Dispose(); } #endregion }
工做單元EFUnitOfWork上面註冊了MEF的Export,是爲了供倉儲的實現基類裏面Import,同理,這裏有一點須要注意的,這裏要想導入DbContext,那麼EF的上下文對象就要Export。
[Export(typeof(DbContext))] public partial class ESTMContainer:DbContext { }
這裏用了萬能的部分類partial,還記得上章說到的領域Model麼,也是在edmx的基礎上經過部分類在定義的。一樣,在edmx的下面確定有一個EF自動生成的上下文對象,以下:
public partial class ESTMContainer : DbContext { public ESTMContainer() : base("name=ESTMContainer") { } protected override void OnModelCreating(DbModelBuilder modelBuilder) { throw new UnintentionalCodeFirstException(); } public DbSet<TB_DEPARTMENT> TB_DEPARTMENT { get; set; } public DbSet<TB_MENU> TB_MENU { get; set; } public DbSet<TB_MENUROLE> TB_MENUROLE { get; set; } public DbSet<TB_ROLE> TB_ROLE { get; set; } public DbSet<TB_USERROLE> TB_USERROLE { get; set; } public DbSet<TB_USERS> TB_USERS { get; set; } }
上文中多個地方用到了註冊MEF的方法
Regisgter.regisgter().ComposeParts(this);
是由於咱們在基礎結構層裏面定義了註冊方法
namespace ESTM.Infrastructure.MEF { public class Regisgter { private static object obj =new object(); private static CompositionContainer _container; public static CompositionContainer regisgter() { lock (obj) { try { if (_container != null) { return _container; } AggregateCatalog aggregateCatalog = new AggregateCatalog(); string path = AppDomain.CurrentDomain.BaseDirectory; var thisAssembly = new DirectoryCatalog(path, "*.dll"); if (thisAssembly.Count() == 0) { path = path + "bin\\"; thisAssembly = new DirectoryCatalog(path, "*.dll"); } aggregateCatalog.Catalogs.Add(thisAssembly); _container = new CompositionContainer(aggregateCatalog); return _container; } catch (Exception ex) { return null; } } } } }
爲了測試咱們搭的框架能運行經過,咱們在應用層裏面寫一個測試方法。正常狀況下,應用層ESTM.WCF.Service項目只須要添加ESTM.Domain項目的引用,那麼在應用層裏面如何找到倉儲的實現呢?仍是咱們萬能的MEF,經過IOC依賴注入的方式,應用層沒必要添加倉儲實現層的引用,經過MEF將倉儲實現注入到應用層裏面,但前提是應用層的bin目錄下面要有倉儲實現層生成的dll,須要設置ESTM.Repository項目的生成目錄爲ESTM.WCF.Service項目的bin目錄。這個問題在C#進階系列——MEF實現設計上的「鬆耦合」(終結篇:面向接口編程)這篇裏面介紹過。
仍是來看看測試代碼
namespace ESTM.WCF.Service { class Program { [Import] public IUserRepository userRepository { get; set; } static void Main(string[] args) { var oProgram = new Program(); Regisgter.regisgter().ComposeParts(oProgram); var lstUsers = oProgram.userRepository.Entities.ToList(); } } }
運行獲得結果:
至此,咱們框架倉儲的大體設計就完了,咱們回過頭來看看這樣設計的優點所在:
(1)倉儲接口層和實現層分離,使得領域模型更加純淨,領域模型只關注倉儲的接口,而不用關注數據存儲的具體細節,使得領域模型將更多的精力放在領域業務上面。
(2)應用層只須要引用領域層,只須要調用領域層裏面的倉儲接口就能獲得想要的數據,而不用添加倉儲具體實現的引用,這也正好符合項目解耦的設計。
(3)更換ORM方便。項目如今用的是EF,若往後須要更換成NH,只須要再實現一套倉儲和上下文便可。這裏須要說明一點,因爲整個框架使用EF的model First,爲了直接使用EF的model,咱們把edmx定義在了領域層裏面,其實這樣是不合理的,可是咱們爲了使用簡單,直接用了partial定義領域模型的行爲,若是要更好的使用DDD的設計,EF如今的Code First是最好的方式,領域層裏面只定義領域模型和關注領域邏輯,EF的CRUD放在基礎結構層,切換ORM就真的只須要從新實現一套倉儲便可,這樣的設計纔是博主真正想要的效果,奈什麼時候間和經歷有限,敬請諒解。之後若是有時間博主會分享一個完整設計的DDD。