什麼代碼纔是線程安全的

 

轉自:http://www.cnblogs.com/lidabo/archive/2013/04/10/3011518.htmlhtml

對於多線程編程,不少人概念不清,寫代碼的時候要麼是到處加鎖,影響性能不說,還容易莫名其妙的死鎖,還有人對多線程敬而遠之。

因此學習多線程編程最重要的不是學習API,而是理解什麼纔是多線程安全的代碼

從例子提及編程

#include <windows.h>
#include <process.h>

long global1 = 0;
volatile long global2 = 0;

class MyClass
{
public:
    MyClass() : m(0)
    {
        ++m;
    }

    int fun(int v)
    {
        return m+v; //-----------9
    }

    void set(int v)
    {
        m = v;   //-------------10
    }
    int m;
};

MyClass global_object; //-------------8

unsigned int __stdcall thread_fun1(void *param)
{
    static int static2 = 0;
    static MyClass static_object; //--------6
    int local1 = 0;
    
    ++local1;     //-------1
    ++static2;    //-------2
    ++global1;    //-------3
    ++global2;    //-------4
    InterlockedIncrement(&global1); //--------5

    local1 = global_object.fun(local1); //----------7

    global_object.set(local1); //---------------11

    return 0;
}


unsigned int __stdcall thread_fun2(void *param)
{
    ++global1;    //-------3
    ++global2;    //-------4
    InterlockedIncrement(&global1); //--------5

    global_object.set(1); //-----------11
    return 0;
}


int main()
{
    HANDLE thread1 = (HANDLE)_beginthreadex(0,0,&thread_fun1,0,0,0); //thread 1
    HANDLE thread2 = (HANDLE)_beginthreadex(0,0,&thread_fun1,0,0,0); //thread 2
    HANDLE thread3 = (HANDLE)_beginthreadex(0,0,&thread_fun2,0,0,0); //thread 3
    
    WaitForSingleObject(thread1,INFINITE);
    WaitForSingleObject(thread2,INFINITE);
    WaitForSingleObject(thread3,INFINITE);
    
    return 0;
}

 

1.局部變量局部使用是安全的
爲何?由於每一個thread 都有本身的運行堆棧,而局部變量是生存在堆棧中,你們不干擾。
因此代碼1
int local1;
++local1;
是安全的

2.全局原生變量多線程讀寫是不安全的
全局變量是在堆(heap)中
long global1 = 0;
++global2;
++這個操做其實分爲兩部,一個是讀,另一個是寫
 mov         ecx,global
 add         ecx,1
 mov         global,ecx
因此代碼3處是不安全的

3.函數靜態變量多線程讀寫也是不安全的
道理同2
因此代碼2處也是不安全的

4.volatile能保證全局整形變量是多線程安全的麼
不能。
volatile僅僅是告誡compiler不要對這個變量做優化,每次都要從memory取數值,而不是從register
因此代碼4也不是安全

5.InterlockedIncrement保證整型變量自增的原子性
因此代碼5是安全的

6.function static object的初始化是多線程安全的麼
不是。
著名的Meyer Singleton其實不是線程安全的
Object & getInstance()

     static Object o;
     return o;
}
可能會形成屢次初始化對象
因此代碼6處是不安全的

7.在32機器上,4字節整形一次assign是原子的
好比
i =10; //thread1
i=4; //thread2
不會致使i的值處於未知狀態,要麼是10要麼是4


寫好多線程安全的法寶就是封裝,使數據有保護的被訪問到
安全性:
局部變量>成員變量>全局變量windows

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