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對於多線程編程,不少人概念不清,寫代碼的時候要麼是到處加鎖,影響性能不說,還容易莫名其妙的死鎖,還有人對多線程敬而遠之。
因此學習多線程編程最重要的不是學習API,而是理解什麼纔是多線程安全的代碼
從例子提及編程
#include <windows.h> #include <process.h> long global1 = 0; volatile long global2 = 0; class MyClass { public: MyClass() : m(0) { ++m; } int fun(int v) { return m+v; //-----------9 } void set(int v) { m = v; //-------------10 } int m; }; MyClass global_object; //-------------8 unsigned int __stdcall thread_fun1(void *param) { static int static2 = 0; static MyClass static_object; //--------6 int local1 = 0; ++local1; //-------1 ++static2; //-------2 ++global1; //-------3 ++global2; //-------4 InterlockedIncrement(&global1); //--------5 local1 = global_object.fun(local1); //----------7 global_object.set(local1); //---------------11 return 0; } unsigned int __stdcall thread_fun2(void *param) { ++global1; //-------3 ++global2; //-------4 InterlockedIncrement(&global1); //--------5 global_object.set(1); //-----------11 return 0; } int main() { HANDLE thread1 = (HANDLE)_beginthreadex(0,0,&thread_fun1,0,0,0); //thread 1 HANDLE thread2 = (HANDLE)_beginthreadex(0,0,&thread_fun1,0,0,0); //thread 2 HANDLE thread3 = (HANDLE)_beginthreadex(0,0,&thread_fun2,0,0,0); //thread 3 WaitForSingleObject(thread1,INFINITE); WaitForSingleObject(thread2,INFINITE); WaitForSingleObject(thread3,INFINITE); return 0; }
1.局部變量局部使用是安全的
爲何?由於每一個thread 都有本身的運行堆棧,而局部變量是生存在堆棧中,你們不干擾。
因此代碼1
int local1;
++local1;
是安全的
2.全局原生變量多線程讀寫是不安全的
全局變量是在堆(heap)中
long global1 = 0;
++global2;
++這個操做其實分爲兩部,一個是讀,另一個是寫
mov ecx,global
add ecx,1
mov global,ecx
因此代碼3處是不安全的
3.函數靜態變量多線程讀寫也是不安全的
道理同2
因此代碼2處也是不安全的
4.volatile能保證全局整形變量是多線程安全的麼
不能。
volatile僅僅是告誡compiler不要對這個變量做優化,每次都要從memory取數值,而不是從register
因此代碼4也不是安全
5.InterlockedIncrement保證整型變量自增的原子性
因此代碼5是安全的
6.function static object的初始化是多線程安全的麼
不是。
著名的Meyer Singleton其實不是線程安全的
Object & getInstance()
{
static Object o;
return o;
}
可能會形成屢次初始化對象
因此代碼6處是不安全的
7.在32機器上,4字節整形一次assign是原子的
好比
i =10; //thread1
i=4; //thread2
不會致使i的值處於未知狀態,要麼是10要麼是4
寫好多線程安全的法寶就是封裝,使數據有保護的被訪問到
安全性:
局部變量>成員變量>全局變量windows