打着招聘的旗號幫培訓機構找培訓生面試
關鍵詞:實訓生服務器
獵聘(中高端職位)/ Boss直聘/ 拉鉤:搜索unity,查找遊戲開發相關職位;網絡
公司成立時間(越長)(也未必);有官網,有本身現成的遊戲產品app
幾十到一百人:中小型;一百人以上:中大型學習
天眼查:查詢公司的詳細信息,如註冊資本等版本控制
組件棄用:orm
rigidbody/ renderer/ light等再也不是內置組件,不會自動得到(若是沒用到就是資源浪費)視頻
--> 定義private Rigidbody rgd; 在Start()方法中rgd = GetComponent<Rigidbody>();便可遊戲
Unity 5中只剩下了一個內置組件:transform面試技巧
API棄用:
如Application.LoadLevel("..."); 爲黃線警告:在棄用的過渡期
籤offer後會有一個試用期,試用期通常爲三個月,工資通常爲80%;
試用期是否能夠辭職?
不需賠償;花幾天時間完成交接工做;
試用期是否能夠辭退?
不能夠;除非工做不達標
賠償金:n+1個月的工資(n爲工做年限)
職業發展:
通常的能力不強的本科畢業生:4.5k--很低;
好好工做,在工做中學習,在學習中進步;
每一年跳槽一次,漲幅50%;
技術開發是很難飽和的;
面試技巧:
能夠準備若干個獨立開發的中型遊戲帶去面試
很加分的技巧點:將遊戲發佈在app store上(淘寶有共享的app store開發者帳號)
版本控制:
Unity中的Version Control
Unity->Edit->Project Settings->Editor->Version Control
PlasticSCM/Perforce須要手動安裝
Asset Server爲內置的版本控制軟件
Window->Version Control便可打開
Help->Manual->去Manual中查看如何使用(搜索Version Control)
網絡射擊遊戲的數據傳輸:
客戶端傳遞給服務器端一個是否射擊的bool值,服務器端進行計算後再同步到各個客戶端顯示