原生js實現多物體運功

這是一個小案例,簡單實現當鼠標移除移入,按下擡起時,物體發生改變 以下爲整體代碼,現做分析。 因opacity的屬性值是小數,小數在計算時容易損失精度,比如0.1+0.2 = 0.30000004,所以進行*100,已經四捨五入(Math.tound). 當iCur 等於目標時(iTarget),清除定時器,否則判斷改變是否opacity,再分別進行計算。 這是返回最終css屬性的樣式結果。 剛剛
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