php模式設計之 註冊樹模式

php模式設計之 註冊樹模式

  在前兩篇單例模式和工廠模式後,終於迎來了最後一個基礎的設計模式--註冊樹模式。php

  什麼是註冊樹模式?html

  註冊樹模式固然也叫註冊模式,註冊器模式。之因此我在這裏矯情一下它的名稱,是由於我感受註冊樹這個名稱更容易讓人理解。像前兩篇同樣,咱們這篇依舊是從名字入手。註冊樹模式經過將對象實例註冊到一棵全局的對象樹上,須要的時候從對象樹上採摘的模式設計方法。   這讓我想起了小時候買糖葫蘆,賣糖葫蘆的將糖葫蘆插在一個大的杆子上,人們買的時候就取下來。不一樣的是,註冊樹模式摘下來還會有,能摘不少次,糖葫蘆摘一次就沒了。。。編程

  爲何要採用註冊樹模式?設計模式

  單例模式解決的是如何在整個項目中建立惟一對象實例的問題,工廠模式解決的是如何不經過new創建實例對象的方法。 那麼註冊樹模式想解決什麼問題呢? 在考慮這個問題前,咱們仍是有必要考慮下前兩種模式目前面臨的侷限。  首先,單例模式建立惟一對象的過程自己還有一種判斷,即判斷對象是否存在。存在則返回對象,不存在則建立對象並返回。 每次建立實例對象都要存在這麼一層判斷。 工廠模式更多考慮的是擴展維護的問題。 總的來講,單例模式和工廠模式能夠產生更加合理的對象。怎麼方便調用這些對象呢?並且在項目內如此創建的對象好像散兵遊勇同樣,不便統籌管理安排啊。於是,註冊樹模式應運而生。無論你是經過單例模式仍是工廠模式仍是兩者結合生成的對象,都通通給我「插到」註冊樹上。我用某個對象的時候,直接從註冊樹上取一下就好。這和咱們使用全局變量同樣的方便實用。 並且註冊樹模式還爲其餘模式提供了一種很是好的想法。數組

 

  如何實現註冊樹?this

  經過上述的描述,咱們彷佛很容易就找到了解決方法。首先咱們須要一個做爲註冊樹的類,這毋庸置疑。全部的對象「插入」到註冊樹上。這個註冊樹應該由一個靜態變量來充當。並且這個註冊樹應該是一個二維數組。這個類應該有一個插入對象實例的方法(set()),當讓相對應的就應該有一個撤銷對象實例的方法(_unset())。固然最重要的是還須要有一個讀取對象的方法(get())。擁有這些,咱們就能夠愉快地完成註冊樹模式啦~~~spa

  下面讓三種模式作個小小的結合。單純建立一個實例對象遠遠沒有這麼複雜,但運用於大型項目的話,便利性便不言而喻了。設計

<?php
//建立單例
class Single{
    public $hash;
    static protected $ins=null;
    final protected function __construct(){
        $this->hash=rand(1,9999);
    }

    static public function getInstance(){
        if (self::$ins instanceof self) {
            return self::$ins;
        }
        self::$ins=new self();
        return self::$ins;
    } 
}

//工廠模式
class RandFactory{
    public static function factory(){
        return Single::getInstance();
    }
}

//註冊樹
class Register{
    protected static $objects;
    public static function set($alias,$object){
        self::$objects[$alias]=$object;
    }
    public static function get($alias){
        return self::$objects[$alias];
    }
    public static function _unset($alias){
        unset(self::$objects[$alias]);
    }
}

Register::set('rand',RandFactory::factory());

$object=Register::get('rand');

print_r($object);

  

       至此,三種模式設計介紹完畢。各類模式設計自己就會相輔相成,日後介紹其餘模式的時候,多多少少會用到一種或多種其餘設計模式。htm

  一種模式不懂沒關係,相信編程的深刻,定會產生恍然大悟的驚喜感 ,願諸君與我共進步。對象

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