通訊中大量消息廣播的設計和優化

爲什麼80%的碼農都做不了架構師?>>>    消息廣播場在網絡通訊應用還是普遍存在,如遊戲中玩家狀態通知,聊天和公共消息發送等,但在面對大量業務消息廣播的情況可能會面臨一些性能上的問題需要處理;畢竟大量業務不僅在消息序列化上非常損耗CPU,在網絡IO讀寫上因過於頻繁也會引起大量的損耗,如果沒有處理好的情況還是非常影響整全服務性能。 消息廣播場景 一般的設計都是把消息先寫入會話中,然後會話內部進行
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