RecyclerView進階之層疊列表(下)

前言

昨天寫了RecyclerView進階之層疊列表(上),不過只實現了基本的效果。今天看到不少人點贊,因而我趁熱打鐵,把這個控件寫完成吧。沒看過前篇的同窗,先移步熟悉下吧。下篇的主要內容就是實現層疊列表邊緣的層疊動畫和RecyclerView的回收複用,也是這個控件實現的難點所在。java

層疊動畫

關於這個,先上圖吧:git

對比系統通知欄的滑動效果,細心的同窗就發現了,不管是頂部仍是底部,ItemView靠近邊緣的時候並無變慢,從而產生一個多層層疊的效果,因此咱們先來實現這個效果。 先定義兩個動畫參數:

private @FloatRange(from = 0.01, to = 1.0)
float edgePercent = 0.5f;//觸發邊緣動畫距離百分比

private @IntRange(from = 1)
int slowTimes = 5;//到達此距離後放慢倍數
複製代碼

而後在滾動時從新佈局列表各個ItemView位置的方法中處理動畫,關鍵點是在ItemView到達邊界臨界點時,將本來的偏移值除以一個倍數,使其移動速度變慢:github

private void addAndLayoutViewVertical(RecyclerView.Recycler recycler, RecyclerView.State state, int offset) {
       //反向遍歷Recycler中保存的View取出來
      for (int i = itemCount - 1; i >= 0; i--) {
        Rect mTmpRect = allItemRects.get(i);
        int bottomOffset = mTmpRect.bottom - offset;
        int topOffset = mTmpRect.top - offset;
        if (i != itemCount - 1) {//除最後一個外的底部慢速動畫
            if (displayHeight - bottomOffset <= height * edgePercent) {
                //到達邊界觸發距離
                int edgeDist = (int) (displayHeight - height * edgePercent);
                //到達邊界後速度放慢到原來5分之一,計算出實際須要的底部位置
                int bottom = edgeDist + (bottomOffset - edgeDist) / slowTimes;
                //固然這個位置不能超過底部
                bottom=Math.min(bottom,displayHeight);
                realBottomOffset = bottom;
            }
        } else {
             // 若是是最後一個就不須要動畫了,由於已經在底部了
            realBottomOffset = totalHeight > displayHeight ? displayHeight : totalHeight;
        }
    }
   }
複製代碼

上面是底部邊界動畫的處理,頂部邊界動畫的處理也是同樣的。如今咱們已經能夠看到有層疊的效果了:bash

橫向的看起來效果也不錯:

回收複用功能

這個功能若是沒有實現的話,就對不起RecyclerView的名號了。下面都只貼了核心代碼:ide

@Override
    public int scrollVerticallyBy(int dy, RecyclerView.Recycler recycler, RecyclerView.State state) {
    //在每次觸發滾動的時候,把全部View從RecyclerView移除掉,這樣recyclerView就沒有itemview了
        detachAndScrapAttachedViews(recycler);
   //重新佈局位置、顯示View
        addAndLayoutViewVertical(recycler, state, verticalScrollOffset); 
        return tempDy;
    }
複製代碼

上面已經吧全部的itemView移除了,如今遍歷全部的itemView,判斷是否在屏幕中顯示,是的話就從新添加進去,不是的話就跳過。由於有邊緣層疊動畫,咱們放慢了速度,可是比較的還是原來滾動的距離,overFlyingDist= slowTimes * height;佈局

private void addAndLayoutViewVertical(RecyclerView.Recycler recycler, RecyclerView.State state, int offset) {
        int itemCount = getItemCount();
        if (itemCount <= 0 || state.isPreLayout()) {
            return;
        }
        int displayHeight = getVerticalSpace();
        for (int i = itemCount - 1; i >= 0; i--) {
            Rect mTmpRect = allItemRects.get(i);
            // 遍歷Recycler中保存的View取出來
            int bottomOffset = mTmpRect.bottom - offset;
            int topOffset = mTmpRect.top - offset;
            boolean needAdd = true;//是否
            if (bottomOffset - displayHeight >= overFlyingDist) {
            //超過了底部最大距離
                needAdd = false;
            }
            if (topOffset < -overFlyingDist && i != 0 && topOverFlying
                    || topOffset < -overFlyingDist && !topOverFlying) {
             //超過了頂部最大距離
                needAdd = false;
            }
            if (needAdd) {
            //開始佈局
           ..........
           }
    Log.d(TAG, "childCount = " + getChildCount() + " itemCount= " + itemCount);
    }
複製代碼

打印日誌看下結果,即便把列表總數加到1000項,recyclerView中的itemView數量也始終維持在實際顯示數量附近,順便也解決了由於Itemview沒有回收,兩邊陰影層疊在一塊兒造成黑邊的問題:post

完善功能

到這已經基本實現了咱們所指望的功能。可是和系統自帶的三個layoutManager相比,還欠缺不少基本的對外操做方法,因此咱們來依照LinearLayoutManager實現幾個同名方法:動畫

findViewByPosition(int position)

@Override
    public View findViewByPosition(int position) {
        final int childCount = getChildCount();
        if (childCount == 0) {
            return null;
        }
        final int firstChild = getPosition(getChildAt(0));
        final int viewPosition = position - firstChild;
        if (viewPosition >= 0 && viewPosition < childCount) {
            final View child = getChildAt(viewPosition);
            if (getPosition(child) == position) {
                return child; // in pre-layout, this may not match
            }
        }
        return super.findViewByPosition(position);
    }
複製代碼

findViewByPosition(int position)

requestLayout()方法會調用onLayoutChildren(),offsetUseful 用來標識onLayoutChildren()時是否將參數重置ui

@Override
    public void scrollToPosition(int position) {
        Rect mTmpRect = allItemRects.get(position);
        if (mTmpRect != null) {
            offsetUseful = true;
            if (orientation == OrientationHelper.VERTICAL) {
                verticalScrollOffset = mTmpRect.top;
            } else {
                horizontalScrollOffset = mTmpRect.left;
            }
        }
        requestLayout();
    }

複製代碼

好了至於別的方法,你們若是感興趣的話本身去看源碼吧!這個控件還有待完善的地方,我會持續補充,歡迎你們提Issues,或者給個star!this

Github地址

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